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正式名称:GX-9900 GUNDAM X / GX-9900-DV(NT-001) GUNDAM X DIVIDER パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 地走型BD(DV時) ガンダムX 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 8 75 通常のBR 射撃CS シールドバスターライフル【高出力】 - 130 格闘CS GXビット 呼出 (1) 155(爆風) 1出撃1回限り サブ射撃 ハイパーバズーカ 1 85~179 1入力で3連射 特殊射撃 サテライトキャノン 1 20~256 爆風付きゲロビ 特殊格闘 ディバイダーへ換装 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左斬り上げ→右斬り上げ NN 129 前格闘 右ストレート 前 95 横格闘 右薙ぎ→唐竹割り 横N 124 後格闘 蹴り上げ 後 80 BD格闘 突進突き BD中前 86 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 サテライトキャノン【最大出力】 3ボタン同時押し 291/284/260 Gビットと共に照射ビーム一斉発射 ガンダムX DV 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 15~120 格闘CS GXビット 呼出 (1) 155(爆風) ノーマル形態と弾数共有 サブ射撃 ハモニカブレード 2 12~87/17~120 溜め撃ちで性能変化 特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1 231 特殊格闘 ガンダムXへ換装 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→袈裟斬り NNN 165 前格闘 X字斬り 前 116 横格闘 縦殴り→回転斬り上げ 横N 123 後格闘 突き刺し 蹴り飛ばし 後 132 BD格闘 斬り上げ→ビームマシンガン【高出力】 BD中前 149 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 サテライトキャノン【最大出力】 3ボタン同時押し 291/284/260 ノーマル形態に換装 ガンダムX ガンダムX DV 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 ガンダムX射撃武器(ガンダムX)【メイン射撃】シールドバスターライフル 【射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】 【格闘CS】GXビット 呼出 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】サテライトキャノン 【特殊格闘】ディバイダーに換装 格闘武器(ガンダムX)【通常格闘】左斬り上げ→右斬り上げ 【前格闘】右ストレート 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 【後格闘】蹴り上げ 【BD格闘】突進突き ガンダムX DV射撃武器(DV)【メイン射撃】ビームマシンガン 【格闘CS】GXビット 呼出 【サブ射撃】ハモニカブレード 【特殊射撃】ハモニカ砲【照射】 【特殊格闘】ガンダムXへ換装 格闘武器(DV)【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→袈裟斬り 【前格闘】X字斬り 【横格闘】盾殴り→回転斬り上げ 【後格闘】突き刺し&蹴り飛ばし 【BD格闘】斬り上げ→ビームマシンガン【高出力】 バーストアタックサテライトキャノン【最大出力】 コンボGX形態 DV形態 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/4/28 アップデート内容を反映 18/12/16 新規作成 解説 攻略 『機動新世紀ガンダムX』に登場する、第7次宇宙戦争時に旧地球連邦軍の切り札として開発されたガンダムの1機。ガロードの愛機となるのは3機製造された中の1番機。 NT用のフラッシュシステムと、背中に装備されたコロニー撃滅用の戦略兵器「サテライトキャノン」が最大の特徴。 本作ではエクストラ機の第二弾として登場。 ノーマル形態(GX)とディバイダー形態(DV)を使い分ける換装機。 ジャミル搭乗のDVと差別化のため、ゲーム内の名義は「ガンダムX(ガロード&ティファ)」/「ガンダムX DV(ガロード&ティファ)」になっている。 DV形態はジャミル機と比べ武装配置の変化とバズーカ、単発CSの削除。またBD格が旧後格を流用した新規モーションとなっている。若干だが機動力も落ちている。 高機動だが武装が素直なGXと、鈍足だが強力な武装を持つDVの特性から、状況に応じて換装して戦う機体と思われがち。 しかし、その本質は換装ズサを主軸にして目まぐるしく両形態を行き来する前衛寄りの機体である。 具体的にはDVで接地状態から換装→GXメインの動きでほぼ隙の無いブースト回復が可能。 これにより熟練した本機は、全く足を止めず前線を駆け回る事が可能となっている。 通常の換装機のように使い分けを要する部分もあるが、基本的にはこれによってブースト切れを悟られない動きが強み。 弱点は範囲武装と、操作ミスによる被弾リスクの高さ。 範囲武装は換装ズサの立ち回りを阻害されてしまい、本機の特性を生かし辛くなる。 また、換装ズサの操作ミスをした場合、敵前でオバヒを晒す事になる為被弾は必至である。 万能機と地走機、両形態の特性を理解した上で忙しない操作を要求される事から、決して初心者に勧められる機体ではない。 本機を初めて触る場合は、トレーニング等で感覚を掴んでから乗ると良いだろう。 換装ズサを練習したいなら過去作の家庭用移植版もあるので、この機体を乗り込む気ならそちらも視野に入れたい。 キャンセルルート [GX形態] メイン→サブ、特格、後格 射撃CS→サブ、特格 サブ→特格 特射→特格 特格→メイン、サブ、特射、格闘 格闘→特格 [DV形態] メイン→サブ、特格 サブ→サブ、特格 特射→特格 特格→メイン、サブ、特射、格闘 格闘→特格 MBONからの変更点 【GX形態】 射撃CS 追加 【DV形態】 前格 旧BD格に入れ替え 後格 旧前格に入れ替え BD格 旧後格射撃派生に入れ替え 射撃部分も虹ステ可能に 19/04/25 アップデート詳細 共通 特殊格闘 各種アクションにキャンセルできるまでの時間を短縮 格闘CS ビームが太くなり、爆風の範囲拡大 ノーマル メイン射撃 後格闘へのキャンセルルートを追加 射撃CS 弾速強化 サブ射撃 弾速と誘導性能を強化、3連射に変更、弾数減少(弾数 3→1)、リロード時間短縮(5秒→4秒)、ダウン値変更(詳細不明) 特殊射撃 ビームが太くなり、リロード時間短縮(18秒→15秒) 前格闘 ヒット時に敵機を通り抜けるようになり、ダウン→受身不可ダウンに変更 後格闘 追従性能を強化 ディバイダー形態 メイン射撃 弾数増加(弾数 50→60)、最大連射数増加(10連射→12連射) ガンダムX 射撃武器(ガンダムX) 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 威力・弾数共に万能機相応のメイン。 DVからの換装→メインで自由落下やズサキャンを駆使する為、他機体以上に消費が激しい。 他機体のBRと比較してリロードが若干悪いため無駄撃ちはせず、牽制・追撃はCSとサブで補おう。 【射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -40%] 新規武装。足を止めて単発ダウン属性のビームを撃つ。 誘導はそこそこだが、弾速が速いので硬直取り等に便利。 アップデートにより元々速かった弾速が強化された。 【格闘CS】GXビット 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト/照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「これが…フラッシュシステム…!?」 Gビットを左右に呼び出し、サテライトキャノンを発射させる。 着弾点には爆風が発生する。特格C可。 爆風のみで20~155ダメージ。補正率50%(-5%×10)ダウン値1.5(0.15×10) 1出撃に1回のみの撃ち切り武装で覚醒によるリロードも無し。使用すると格CSゲージが消える。 両形態共通の武装なので、GX時に使えばDV時の格CSゲージも消える。その逆もまた然り。 ジャミル機と違ってGX時は地走でないため、楽に相手の上から撃てるので爆風めくりが狙い易いのも長所。 更に使用直後から本体が自由に動くことが出来るため、こちらもサテライトキャノンを撃つ事が出来るという独自の強みもある。 ジャミル機とは異なり相手の足元を狙うようになっている模様。 このため地上の相手にはゲロビより爆風が当たりやすい。 引っ掛けやすくなっている反面、威力的には物足りなくなるので注意。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めて爆風のない実弾を3連射。弾速が早め。 メイン・特格からキャンセルでき、特格へキャンセル可。 メインのリロードの遅さを補うためにもフル回転させて補っていこう。 足が止まるのでブースト消費などには注意。 アップデートで3連射する武装に。銃口補正は初弾のみだが、誘導が優秀なので後衛時ではかなり有用な武装となった。 一方で弾数は1発だけになっているので自衛面では注意が必要。 【特殊射撃】サテライトキャノン [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 20%(-4%*20)] GXの代名詞的武装。爆風付きのゲロビを撃つ。太さはそれ程でもないが高火力。 リロード完了時にはティファの「マイクロウェーブ、来ます。」という台詞が入るため、敵味方共に準備を察知されやすい。 銃口補正はそこそこで曲げられず、発生も微妙と闇討ち向きの武装。 それでもX形態で大ダメージが取れる貴重な武装である。置きゲロビや爆風を活かした起き攻め、分断等も可能。 上を取ってメインからキャンセルすることで、多少強引に当てられなくもないがややリスキー。 また、前作まではキャンセルでも230越えの高威力だったが、今作では一律キャンセル補正により火力が激減している事に注意。 また、オバヒでも特格キャンセルで落下出来る事は覚えておきたい。 【特殊格闘】ディバイダーに換装 DV形態へと換装する。換装後は地走BDになることに注意。 接地状態のまま換装可能。 どちらの形態でも 『ほぼ全ての行動からキャンセル可能』かつ『ほぼ全ての行動にキャンセル可能』 という大きな特徴がある。 どちらの形態もメインが移動撃ち可能なので、ここからメインにキャンセルすれば敵が射角内ならば落下に移れる。 ただし換装行動の際に敵に向き直らない。また、慣性の乗りがやや悪い。 硬直自体はアメキャンなどより大きいが、大体の「硬直武装→移動撃ち武装」の落下テクと同等。 ステップさえ入れておけば範囲武装以外には耐えられる降りテクとして使える。 ただし、サブと特射にはキャンセル補正がかかる点に注意。 格闘武器(ガンダムX) 初段性能や単発火力、時間効率に優れるが段数が少なく、最大火力に劣る。 前作よりも基礎威力が上方されているのに加え、今作では射CSで締める事で結構な火力を出せるようになった。 【通常格闘】左斬り上げ→右斬り上げ 発生や出し切り速度に優れる2段格闘。 GX形態の格闘はこれのみ元ネタがない? 横格より基礎威力が高く2段目で打ち上げるため追撃可能と、コンボで振る際は極力こちらに頼りたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【前格闘】右ストレート 単発高火力の殴り抜け1段。 第1話でドートレスの頭を吹っ飛ばした技で、ガロードGXが初めて行った攻撃。 アップデートで殴り抜けるようになったのに加えて命中すると真上に打ち上げるようになった。 高めの単発火力で受身不能を取れ、CSで追撃すれば威力と吹っ飛ばしによる拘束を両立できると中々高性能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 パンチ 95(-20%) 1.7 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 初段性能は良い2段格闘。 DVのものと比べると近距離の発生には優れるが、離れている時の発生は大きく劣る。 虹合戦ならともかく、かち合いに振るのはやめておこう。 2段目からの追撃は難しく、極力初段からステップして他のコマンドで追撃したい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 唐竹割り 124(65%) 80(-15%) 2.7 2.7 ダウン 【後格闘】蹴り上げ 右足で蹴り上げる1段格闘。 第9話で押し倒してきたエニルのドートレスHMC・ワイズワラビーを右足で蹴り飛ばしたシーンを意識したものか。 かち合い性能はそれなりで、アップデートでメインからキャンセル可能に。 後ステor後フワステでサテライトキャノンでの追撃が狙える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 80(-20%) 2.0 半回転ダウン 【BD格闘】突進突き 多段ヒットする突き1段。 恐らく第6話でエニルの部下のドートレスHM・ファイヤーワラビーを破壊したシーンの再現。 出し切りから追撃可能。砂埃ダウンなのでカス当たりからサテライトにも繋がる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(80%) 23(-5%)*4 2.0 0.5*4 砂埃ダウン ガンダムX DV 射撃武器(DV) 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 8秒/60発][属性 ビーム][3hitよろけ][ダウン値 0.55/1hit][補正率 -5%/1hit] 「どけどけどけええええ!」 ビーム属性のマシンガン。 1クリックで5発、最大で12発連射可能。10発で強制ダウン。サブ・特格C可能。 発生・誘導はジャミル機と変わらないが、連射数はあちらより少ないため注意。 ビームなので射撃に打ち消されないのが嬉しい半面、マント系にはしっかり防がれる。 弾数と比べてリロードが遅いため、残弾管理はしっかりと。 【格闘CS】GXビット 呼出 GX時と同様。使用状況も共有する。 武装の性質上、こちらではなく出来る限りGXで使いたい。 【サブ射撃】ハモニカブレード [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][よろけ/強よろけ][ダウン値 通常時2.8(0.35*8)/溜め時3.0(0.38*8)][補正率 68%(-4%*8)] ハモニカ砲からブレード刃を形成して発射。 ジャミル機と基本的な性能は同じだがコマンドが異なるため、溜めブレ盾やBDCがやりやすい。 そのかわりジャミル機がアップデートで得たキャンセル撃ち時の性能強化などはこちらには無い。 長押しで溜め撃ちが可能で、各種性能が強化される。 ダメージは1hit12、溜め時は17。ヒット数はどちらも最大8。 レバーN/横では横撃ちに、レバー前/後で縦撃ちになる。 横撃ちは幅の広さから射撃戦での引っ掛け、事故に。 縦撃ちは上下(特に下)誘導の強さが赤枠CSレベルかつ、縦に判定が大きいためそちらと同じ用途で使おう。 横に動く相手には横撃ち、縦に動く相手に縦撃ちが効くと覚えるとわかりやすい。 横撃ちと縦撃ちは相互にキャンセル可能。レバー入れに関わらず、必ず直前とは異なる撃ち方をする。 覚醒で補充しても4連射はできず、2連射で一度止まる。 発射の瞬間まで銃口補正がかかり続ける。ズサキャンに対応。 地上ブースト慣性を乗せて滑り撃ち可。ステップからだと何故かほとんど動かない。 特格にキャンセル可能。 チャージを開始して撃つ前にロックを変えるとそちらへ発射する。また赤ロック内でチャージをして撃つ前に緑ロックに逃げられると誘導しない。 要するにキャンセルによるロック保存やキャンセル補正が発生しない。 発生の速さと判定を活かした迎撃の要であり、当然攻めにも使って行ける。 他にも後ろから溜めておいて狙ったり、密集地帯に撃ち込んで事故らせる等の運用も可能だが、発生の早さを活かす運用をメインにした方が簡単。 内部硬直もやけに小さく、溜め無しで撃った直後から盾を仕込める。硬直軽減も兼ねた暴れとしても有効。 空撃ちができ、こちらも硬直の短いズサキャンが可能。 スサノオの射撃CSと同じくシールドやバリア・マント相手でも多段ヒットする。 そのためスモーの特格、2号機のBD格、フォビのレイダーの様な射撃シールドを貫通する。 【特殊射撃】ハモニカ砲【照射】 [撃ち切りリロード 19秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(0.2*10)*6][補正率 (-4%*10)*6] 「ハモニカ砲!」 6本に拡散するビームを照射する。命中本数によってダメージが大きく変動。 赤ロック程度で射程限界あり。 地上ブースト、ステップ慣性を乗せて滑り撃ち可。 複数の照射ビームが同時ヒットするので、近ければ近いほどダメージ確定速度が上がる。 密着撃ちなら覚醒抜けすら潰せる反面、2本しか当たらない場合は非強制ダウン。 基本的に至近距離でもない限りは普通の機体ならビームの直撃は2~4本が限界か。 特格にキャンセル可能。 範囲・弾速が非常に優秀で、照射系ながら近~中距離で活きる性能を持つ。 格闘迎撃・着地取りの主力だが、リロードが遅いので使い所に注意。 無駄にしないためにも、火力を上げるためにも生当てに固執せず追撃に使うことも重要。 サテライトキャノンと並ぶ両形態通しての切り札となる武装だが、こちらは特にガンガン狙っていきたい。 頼るところはきちんと頼り、頼らなくても済むところは温存すること。 【特殊格闘】ガンダムXへ換装 GX形態へ換装する。 仕様はGX形態と同じだが、接地状態のまま換装するので、DV形態ではズサキャンとしても使える。 接地したまま換装→メインCしてメインが振り向き撃ちにならなければ、キャンセルと同時にブーストが回復する。 こちらもアップデートで硬直が減少した。 換装→メインは非常に素早く(Ez8の換装ズサより3Fほど遅く)BG回復するが盾仕込みができない点に注意。 換装ズサは硬直が倍近くなるが、盾が仕込める。換装→メインよりは遅いがラゴゥの特格よりは早い。 範囲武装が飛んできた時など、臨機応変に対応できるのは強味。 上記換装ズサに、ハモブレサブのズサキャンを加えた3つの良質なブースト回復テクこそ本機の明確な強み。 格闘武器(DV) 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→袈裟斬り ビームソードによる3段格闘。 基本的にはコンボ用だが、3段目は多段ヒットなのでコンボの〆には向かない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 165(53%) 35(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン 【前格闘】X字斬り 元BD格闘。多段ヒットするX字斬り。 命中すると斜め上に浮くため追撃が狙える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り 116(52%) 35(-12%)*4 2.6 0.65*4 ダウン 【横格闘】盾殴り→回転斬り上げ 初段の発生が良好なDV形態の主力格闘。NEXTから続く代名詞。 初段が特殊よろけ・2段目で打ち上げるため様々な攻撃に繋ぎやすい。 初段 覚醒技は瞬間火力に劣る本機の切り札となるが、隙が大きい上に覚醒時間がかなり持っていかれるので注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 61(80%) 32(-10%)*2 1.7 0.85×2 膝突きよろけ ┗2段目 回転斬り 123(65%) 27(-5%)*3 2.6 0.3*3 ダウン 【後格闘】突き刺し&蹴り飛ばし 旧前格。掴み属性の初段から自動で蹴り飛ばす。 第16話でドーシートを撃破したシーンをイメージしたものか。 今作では初段で強制ダウンを取ると掴み落下が可能になった他、2段目が受け身不可になったので放置にも使える。 そのかわり2段目のダウン値が増加しており、効率は一般的な2段格闘相応になった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み 蹴り飛ばし 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【BD格闘】斬り上げ→ビームマシンガン【高出力】 旧後格闘と射撃派生。 今作では斬り上げが単発になった上に伸びが大幅に上昇、2段目は派生ではなく格闘入力でBMGを撃つ。 斬り上げの際に自分も若干浮き上がる。 2段目のビームは判定がしっかり2本に分かれている。 前作までは伸びの悪さから使い所が無かったが、本作では追撃やコンボの〆として使える性能に。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 ビームマシンガン 149(50%?) 57?(-15%?)*2 21.7? 10.0*2? 強制ダウン バーストアタック サテライトキャノン【最大出力】 「てめえら…死にたくなけりゃあ、そこをどけえええええええええええ!」 名前こそ変わっているものの、ジャミル機の物と同一の覚醒技。 入力と同時にGXに強制換装し、左右にGビットを2体ずつ呼び出して、5体でサテライトキャノンを一斉発射する。 発射前までスーパーアーマーあり。 GXのサテライトのみ、着弾地点に爆風を発生させる。 GXの銃口補正はかなり良く、ビットの方は悪いのでマルチロックしているかの様に射線が重なることも。 照射の1本1本は細いが、ビットのお陰で横の合計範囲は広い。 ビットは照射を開始すれば、本体が撃墜されない限り攻撃を続ける。(撃墜されたら同時に消滅) ビットの耐久力はそれほど高くない(エピオンの強化時横サブで纏めて消せる程度)。 銃口補正と範囲はそこそこいいが、発生が遅い上に隙は膨大。 コンボ以外に使うのはやめよう。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 サテライト (%) (-%) 2段目 Gビット (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) GX形態 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン→(≫)サブ2発 141(169) 最後がメインで147(165) メイン≫NN 前 195 メイン→後 メイン 169 近距離の自衛に メイン≫BD格 前 182 N格始動 NN NN 208 NN 前→CS 250 手早く高火力。最後が前格闘で234 前格始動 前 前 前 228 最後がCSで249 横格始動 横 NN 前 203 最後がCSで219 ??? 後格始動 後 前→CS 234 後→換装→NNN 204 後→換装→NN→換装→前 217 どうしてもダメージを伸ばしたいなら 後 特射 224 BD格始動 BD格 前→CS 240 BD格→CSで190 BD格 特射 230 ??? 覚醒中 F/M/S/E L NN NN→CS 279/265/251/247 前 前 前→CS 316/300/285/280 始動が横だと275/263/250/245 BD格 前 前→CS 306/291/276/271 BD格 特射 266/264/262/248 F覚醒中 メイン≫BD格 前→CS 234 最後が前格で231 NN 前 前→CS 304 最後が前格で299 前格*4→CS 334 デスコン。前格*5で330 BD格 前格*3→CS 324 BD格 前格*4で320 DV形態 威力 備考 射撃始動 メイン5hit→サブ 108 サブ≫メイン 125/158 数値は以下通常時/溜め撃ち サブ→換装→メイン≫メイン 167 溜めなしのみメインが2ヒットする 溜めサブ→換装→メイン 171 サブ→換装→前 前 198/231 近距離で当たったら サブ≫NN→換装→前 198 通常時限定。N格を出し切ると178。溜めサブだとN格2段でダウン サブ≫後N 172/205 N格始動 NN NNN 216 NN→換装→NN 前 229 ??? 前格始動 前 前 165 ??? 横格始動 横 特射 206 横→換装→NN 前 204 横N NN→換装→前 227 N格出し切りで209 横N≫BD格N 208 ??? 後格始動 後N NN→換装→前 236 ??? BD格始動 BD格→換装→NN 前 208 ??? 覚醒中 F/M/S/E L 溜めサブ→換装→メイン≫メイン 200/210/217/200 溜めサブ≫NN→換装→前 247/244/241/231 NN→換装→前 前 前 290/269/250/250 F覚醒時は前格がもう1回入って301 横 覚醒技 ??/??/??/?? 横 NN 後N 238/221/205/205 ??/??/?? 戦術 GX形態は足回りが優秀なので、こちらの形態で位置取りを調整していく。 武装に関してはサテライトの高いダメージ以外には、BR・BZと標準的な武装はあるが25万能機としては貧相。 あくまで位置調整の形態として使っていくことになるが、中距離で射撃戦を続ける場合もこちらの方が良いだろう。 BRのリロードがやや悪いので、他機体よりも慎重にBRを狙うことが大切。 GX形態は旋回の優秀さに対して落下速度はやや見劣りするので、旋回を特に重視して使うと良いだろう。 DV形態はジャミル機の武装を受け継いでいるのでGX形態と比べると近距離ではかなり強力。 ジャミル機と同様にこちらのハモブレとハモニカ砲を積極的に活かすことでかなりのダメ・プレッシャーを与えることが可能。 BZが削除されたので射撃のフォローをしづらくなっているが、GX形態の存在から熟練さえすれば手痛いと言うほどではない。 DVの足回りの悪さは相変わらずだが肝となるのはこちらの形態なので、こちらに慣れることも重要。 慣れていないならジャミル機に慣れてから乗ってみるのも良いだろう。 弾切れしてもGX形態で戦えば良いのでどんどん狙ってしまおう。 弾数管理とリロード速度をなるべく上げるために、余裕があればDVのメインも撃ち切ってから換装するとなお良し。 DVメインが当たった時は、ハモブレ・格闘で追撃するか、追撃を考えず離脱すると良い。 ヒット確信時にハモニカ砲で追撃したり、メインから適当にブッパする場合もあるが、ハモニカ砲は基本生当て狙いで問題無い。 GX形態は近距離が強いとは言えないのでDVの武装を大切に取っておきたいかもしれないが、そこは足回りの良さと連携で十分カバーできる。 これらを頭に入れつつ換装ズサで戦場をひたすらに走り回り、DVの攻めの強さとGXの粘り強さを徹底的に活かす事が重要。 ジャミル機に慣れたプレイヤーはGXの地味さに、逆に慣れていないプレイヤーはDVの挙動に翻弄されやすいものの、 両形態の武装と換装ズサを使いこなした時の嫌らしさは相当なものがある。 本機の強みはもちろん換装ズサによる隙のない動きだが、相手によってはGX形態で距離を離すこと、DVで迎撃することしかできない時もある。ガロードのように柔軟に、大胆に動き回ろう。 EXバースト考察 ティファ「ガロード…!」 ガロード「こっちだなぁ!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% オススメ1。25両前衛などで活躍できる。 GX形態の前格連打による火力が魅力。 優秀な各種格闘との相性も良好。 DV形態でも、優秀なメインから格闘へキャンセルできる上に悪めの足回りを緩和できるため魅力。 Eバースト オススメ2。30と組み後衛をするならこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% GX形態での弾幕形成やリロード問題解消、サテライトのリロード短縮、DV形態ではリロに加え青ステ絡み自衛面強化が嬉しい。 どちらの形態にも旨みがあるので相性はとてもいい。 落下ルートは元からあるとはいえ換装ありきなため、一つの形態でキャンセル落下まで出来るのも美味しいところ。 ただし、青ステは接地を維持しないことに注意。 Lバースト オススメ3。爆弾や、一部25と組む際の選択肢。 Mバースト 格闘攻撃補正 +7% 射撃攻撃補正 +5% 逃げにも攻めにも使える安定択。 また、高機動から繰り出されるDVの武装は非常に強力。 GX形態でも逃げが一層捗る。 僚機考察 ジャミル機と比べてDV形態による攻めっ気が弱くなった代わりに、足回りの良いGX形態の追加によってより多くの機体との相性が向上している。 ただし、DV形態のサブ削除・回転率の悪化などによって、自衛力が悪すぎる機体との相性はやや悪い。 ジャミル機はその特性上、自衛力の悪い機体と組んでもタゲが分散しやすかったので、ここが大きく異なる点。 また、ジャミル機ほど両前衛に限定される訳ではないが、本機もできることなら両前衛を許してくれる相方が良い。 当たり前だが、本機は地走・地走込みのズサキャンを主軸にして戦うため、爆弾戦法との相性は悪い。 3000 ジャミル機と比べると相性が良い。 換装による赤ロ保存で弾幕を張ることができるため、耐久調整もやりやすい。 ズサキャンムーブで回避しつつロック取りを担当し、30の優秀な弾を当ててもらうのもあり。 2500 一番相性が良い。トライバーニング等の前衛機と組んで両前衛や後方支援などで活躍できる。 トラバ含め優秀な前衛機が修正によって弱体化しているのが辛い所。 2000 2000側に自衛力が足らず、じっくり動けない事からやや相性が悪い。 コスト的な安定感は有るのでフォビドゥンのような自衛力と射撃性能を両立した機体であれば好相性。 1500 機体にもよるが相性は良い。 GXに戦線を維持する能力は無いので、ライン維持に貢献する自己主張力か押されても耐えられる自衛力が欲しい。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムX Part.1 コメント欄 この機体で後方支援とか3連バズ以外する事無いと思うんですが… -- 名無しさん (2019-05-02 07 32 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2138.html
バズ下!バズ下!いやー仕事したわー→個人スコア900→(´・ω・`)アレ… - 名無しさん 2017-07-11 12 19 26 ゲームタイトルの機体なのに、出番が少なかったかわいそうなやつ。 - 名無しさん 2017-04-27 21 56 17 BRSNのチャージと倍率とOH復帰にナパーム威力をキチンと直したらハイバズ機として寿命を迎えず使えたのにな - 名無しさん 2017-05-12 20 37 34 少なかった、いうと語弊があるな。汎用がガンダムだらけっていう時代もあったんやで - 名無しさん 2017-05-13 14 24 56 最初のリス調整までのころは最強汎用の名を欲しいままにしてたな - 名無しさん 2017-05-29 23 33 27 連邦汎用がガンダム一強の時乗りすぎて、未だにお気に入り機体がガンダムのままだわ。 - 名無しさん 2017-05-30 14 06 29 ガンダム無双時代、先ゲル無双時代、素ドム無双時代、試作一号機無双時代と懐かしいわ。 - 名無しさん 2017-07-30 08 50 02 そんなことを言うならジオフロでもブルーディスティニーでもコロ落ちでも素ガンの出番が多くないといけなくないのか? - 名無しさん 2017-05-30 20 00 43 アニメでもゲルググ以下だししゃーない - 名無しさん 2017-06-21 22 38 33 そうか。じゃあ同じくタイトルに「機動戦士ガンダム」って付いてるブルーシリーズ3作でもミシリンでもコロ落ちでも出番が無かったからかわいそうだと。木主はそういうトンチンカンな事を言っているんだな? - 名無しさん 2017-06-21 22 51 35 レベル8来てもパジムには及ばんなー。。。 - 名無しさん 2017-04-16 21 43 29 レベル8くるかなー。☆2再開発要員その1が終わるから再開発始めるか迷う。450部屋なんて滅多にないし、再開発にかかる期間考えると...うーん - 名無しさん 2017-03-29 01 37 10 こいつはSN付のBRを即うちよろけ収束なしのBRにするだけでかなり使える機体になると思うんだけどな。収束BRはどうしても守りながら戦う武器なんでガンダムには合わない。攻撃的運用がガンダムらしい - 名無しさん 2017-03-26 14 23 44 書き忘れたけどハイバズでも攻撃的運用はできるんだけど、ガンダムと言えばやはりビームライフルでしょ! - 名無しさん 2017-03-26 14 25 48 メインハイバズ、副兵装BR(威力7割、3発OH)仕様きたら、白い悪魔の復権とか夢を見たり。。 - 名無しさん 2017-04-16 16 43 06 まだまだ無制限でいける、問題なく現役機体 - 名無しさん 2017-03-20 14 54 45 ハイバズ改持てるようになれば良いのにね - 名無しさん 2017-03-12 00 06 38 俺もそれ書きに来たら丁度同じ事書いてる木主がいた。もうハイバズ機はあり得んでしょ。 - 名無しさん 2017-03-15 20 56 08 そこで週間任務専用武器ガンダムハンマーですよ。これが実際にありそうで怖い。。。 - 名無しさん 2017-03-17 18 11 10 モーションはプロガン下格の射程は100、あいてはしぬ。 - 名無しさん 2017-03-18 21 05 25 こいつはもう諦めた。下にどう書いてあろうとな。ネタや勝敗不問の時に出すだけだ。 - 名無しさん 2017-03-05 01 57 32 今更です。 - 名無しさん 2017-03-07 09 53 06 先ゲルとコストが揃うなら450でlv8の機体も持てたが、どうやらこいつはここまでのようですね。 - 名無しさん 2017-03-11 11 20 28 何でわざわざネガりに来るかな。そこまでムキになる理由も意味も無いだろうに。とりあえず荒らしと認識して対応しとくぞ。 - 名無しさん 2017-03-11 17 28 22 諦めたと言いながら使う意思はあるツンデレさん - 名無しさん 2017-03-12 12 56 49 ガンダム試作1号機「時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろォ!!」 - 名無しさん 2017-03-12 14 18 43 お前もオールドタイプしか乗ってないだろいい加減にしろ! - 名無しさん 2017-03-15 14 28 44 THE基礎!って感じの機体だからこれで仕事出来ない人は何使っても駄目だと思うの。確かに最新鋭機と比べると火力や足回り劣るけど、仕事が出来ない地雷かますレベルでは無いと思うんだよね。連邦モーションで格闘も振り易いし、立ち回りさえ間違えなければアシストトップや与えも問題なく取れる機体だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-02 12 16 12 凄くわかる。副兵装だのちょっとしたステータスの上下なんてのは基盤があって初めて使える+αなのよね。そんなわずかな違いで勝敗が傾くほどハイレベルな戦闘はほぼ行われていないし、よっぽど極端な機体でもない限り何に乗っても良いと思う。 - 名無しさん 2017-03-02 12 46 51 そうなんです、同じメンツで連戦してて機体が変わっても同じ人が活躍する事が多いと思うんですけど、それは機体に合わせて+αを使いこなしてるんですよね。結構修正要望が出てくる場合が多いんですけどそうじゃなくて建設的な話をしたいものです。確かに不遇過ぎる機体も有るので一概には言えないですが。 - 木主 2017-03-03 01 02 27 副兵装がわずかな違いというのには異議がありまぁす! - 名無しさん 2017-03-03 12 57 52 枝主じゃ無いのにしゃしゃり出てごめん。基礎がしっかり出来てるPSが高い人にとっては、些細な違いという意味で自分は捉えたんだけど、違うのかな?変な機体でも平気で与え取って行きますし。 - 木主 2017-03-03 19 01 45 うーん、言いたいことはわかる。ただこいつが避けられてる理由はちょっと違うと思う。まずこいつは「問答無用でキックされる機体」ではない。G3よりもリスポ軽くなったし、バズ下でカットに徹すれば素イフ並みによい壁汎になる。だから「基礎がしっかり出来てて頼りになるフレンド」が乗る分には全く問題ない。 問題なのは「素ガン先ゲルくらいしか無制限で使えるフルハン機体がないカムバック勢・微課金勢」が乗ってることが多いこと。野良部屋での地雷判定機になってる。だから初見がこいつに乗ってればキックされやすい。保険のためにね。常連が乗るなら問題ない - 名無しさん 2017-03-03 19 18 35 あと、「基礎がしっかり出来てて頼りになるフレンド」が乗ってもアシストすら中々つかない低火力である事は理解してほしい。今の時代ハイバズ下下だけじゃキツいのだ - 赤枝 2017-03-03 19 21 39 確かにペイルやその他の最新鋭機、高コスト機に比べればコンボ火力など寂しい所も有りますが、そこまで低火力ではないと思います。ハイバズの回転や弾数とサベ威力を考えても........物足りないですかね? - 木主 2017-03-03 20 49 51 仰る事はごもっともです。ただ、今回話をしてるのは疎まれてる理由じゃなくて、機体性能を嘆いてアレヤコレヤ付けば良い等と不毛な話をするよりかはなにが出来てどういう立ち回りが良いのかカスパ、コンボなどもっと建設的な話をしたりPS磨いた方が良いのではという提言でした。もちろんガンダムのみに言える事では無いですがポジティブにスキルアップを目指して楽しんで行こうよって所です。 - 木主 2017-03-03 20 42 19 まあ良い機体ではあると思うけど、古い機体だからね。こいつに限らずジムコマとか格闘寄りでグレスラ持って無い壁汎機体はコスト部屋でも微妙になってきてるのは確かなのよ。ザクSはグレコンできるからまだ活躍できてるけどね。スキルアップしてグレキャンだのスコキャンだの出来るようになればなるほどバズ下しかできない機体は不満というか、火力不足を感じるようになってくるのね・・・。教導機としては良い機体だと思うよ - 赤枝 2017-03-03 21 04 04 つか他の追撃兵装が強い高火力機でそこに追撃してる場合じゃねぇだろ!ってのも多いからこの機体のシンプルさはちょうどいい。壁汎用はバズ下したらさっさと他の戦場行ってフォローしてくれる方がよっぽどありがたい - 名無しさん 2017-03-03 21 04 47 逆に追撃したい時は軽いバズか、足が同じ位置で止まる2回目の格闘しかないからカット率がたけーんよな。やっぱり副兵装は凄いよ。 - 名無しさん 2017-03-11 22 47 37 SNBRはヒート率を改善してほしい。そうすればリング積みまくりで面白い運用ができそい - 名無しさん 2017-02-28 00 51 37 射撃で稼ぐ機体じゃないやろ、、 - 名無しさん 2017-02-28 10 30 49 LV7でバズ汎のおすすめカスパのってる?ちょっと探してもでてこないからだれか教えて! - 名無しさん 2017-02-07 19 08 31 あなたの立ち回りの仕方などで火力上げか体格上げにしたらいいんじゃないですか - 名無しさん 2017-02-15 13 19 46 脚部、耐格6、耐弾6.新型2.フレーム4.5.2、格補2 - 名無しさん 2017-02-15 13 24 12 ありがとう!!立ち回りは正直わかんないけどバズ汎のうごきで格闘よりかな?このカスパでやってみる! - 名無しさん 2017-02-19 02 24 07 まだまだ無制限でいける。完全に現役機体 - 名無しさん 2017-01-29 04 24 59 自分は耐弾耐格5 耐ビ3 噴射1と新フレ1フレ1,3脚部1etc で前線型にしてる。再開発はスラと格闘射撃強化と耐ビ。他の人見ると格闘プログラムに振ってるのよく見るけどそれがコモンなのかな? - 名無しさん 2017-01-24 22 44 35 耐ビ3を積むぐらいなら耐弾6と耐衝7とかに絞った方が良い。それと、新フレ1と噴射1も微妙だと思う。同じスロットで新フレ 強フレをどちらも1→2にした方が良い。 - 名無しさん 2017-01-24 23 09 49 うち間違えでした新フレ2です。耐ビ3は外した方が良さそうですね。参考にします - 名無しさん 2017-01-25 08 11 54 今BRSN実装されたらlv5中佐09で即発よろけライフル1500にナパーム連射800x4出来るんだろうなぁ・・lv上げたり数値イジるだけじゃどうにもならんよこれ - 名無しさん 2017-01-24 00 25 45 さすがにそこまではいかないでしょうwwwただ切り替え0.5秒で弾数×5くらいにはなるかもね。同様に試作2号なんかについてもmlrs移動うちとかにもなりそう。なんにしても過度なインフレはゲームをつまらなくするから、運営もそこらへんは気を付けて欲しいわね - 名無しさん 2017-01-24 07 42 47 ゲルVGという大正解あるのにBRSNはノンチャとlv追加だけな時点でお察し - 名無しさん 2017-01-29 01 31 19 個人的にはトンデモ火力の2発より、継続して戦える5発のが使い易いと思う。芋汎用ならVGで良いかもしれないけど前線で立ち回るならSNのが息切るまでがながいから。連邦→護り。ジオン→攻めが現れてるだけじゃない? - 名無しさん 2017-03-03 12 35 14 あ、切替は揃えるべきだと思います。 - 名無しさん 2017-03-03 18 54 04 ハイバズが標準装備なのは置いといて、素BRとナパームBRではどっちか装備と言われたらどっちがいい? - 名無しさん 2017-01-17 14 46 01 素ガンにあうのはナパームだと思うんだが、現状BR持ちに求められるのは射撃火力だからねえ。素ガンの補正もナパームの低い威力もどっちも噛み合ってない - 名無しさん 2017-01-17 14 47 25 ふむぅ~この意見で決着ですかのぉ・・・ - 名無しさん 2017-01-18 12 42 48 素ガンの持ち味は格闘火力の高さだから、それを発揮できるSNBRだと思う。BR以外によろけ射撃がないならBRの火力が求められるけど、素ガンの射補だとBRで火力を稼ぐのは厳しいから、BRは合間合間に挟み込める副兵装と考えて、SNBRを持つのがベターじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-18 16 34 56 ナパームってショットガン並に先手取りやすいから、エイム弱い人には重宝するけど爆風の大きさから混戦は使い難くなる。素ガンワンメイクで考えれば、支援機枠にBR居た方がいい。どの兵装も良い面は有るけど、他の機体と比べてしまうとBZしか選択肢が無いのが現状かな。最近は機体そのモノの立場が危うい感じするけど。 - 名無しさん 2017-01-18 17 53 43 事前に構えてればそうだけど、インファイトでサーベルから切り換えるときは切替時間が長くて逆に先手を取られやすい。ゆえに格闘威力が高くてインファイトが生きる素ガンはバズがいいと思う - 名無しさん 2017-01-18 18 34 29 つまりSNの切り替えが短くなればワンチャン…!そうなってくれればBRをシュツみたいな副兵装のように捉えれば悪くない気がする。廉価版ケンプみたいな。 - 名無しさん 2017-01-19 19 27 43 コンセプトがEz8WRと同じになるし無いだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 05 09 39 素BRは汎用BRとしては下の下だけどナパームはバズ汎用としては下の中くらいなんでは - 名無しさん 2017-01-23 01 15 45 なるほどな。BRを収束のみで考えたので思考の硬直をまねいてました。ハイバズが最適解なのはわかるのだけど、ハイバズ以外で遊ぶときにナニが良いのか、シチュ通りに行くのか、ナパームをどう活かすのかを考えていましたが、良い回答をいただけました(質問板でやるべきだったかと思いましたが)。ありがとうございます。 - 枝主 2017-01-29 17 39 38 こいつは強連撃よりもサーベルの威力を上げてほしかったなぁ - 名無しさん 2017-01-15 00 05 50 強連撃付いたの? - 名無しさん 2017-01-18 18 18 10 10%だから強連撃って程でもないけどね。多分元からだと思う - 名無しさん 2017-01-18 18 35 21 上のアップデート履歴を見なさい - 名無しさん 2017-01-19 18 24 02 少将ネタ機体部屋にこいつのバズ装備発生率が高くなっているんだが、本当にネタ扱いされてんの? - 名無しさん 2017-01-14 13 01 15 まず何のネタか書いて無い時点で何が出て来てもおかしくないのがネタ部屋 - 名無しさん 2017-01-14 20 37 05 恐ろしい部屋だな - 名無しさん 2017-01-17 18 46 59 こいつ...六ドムⅡと同じコストなんだよな...スコア的に将来同舞台で闘いそうだが、やっぱり性能的に厳しくないか?せめて簡八くらいのバルカンがあれば...。 - 名無しさん 2017-01-12 21 06 25 あれはまだデブだからとか言えるからいいけど高ザクとの差は結構ひどいと思う - 名無しさん 2017-01-12 22 05 18 最近っていうか前々からだけどデブだからって理由だけでジオンと連邦MSの性能差がなんか圧倒的になってきたな - 名無しさん 2017-01-13 04 42 00 先ゲルよりは素ガンの方が少将無制限で見るけどな。先ゲルは完全に死んでる - 名無しさん 2017-01-13 04 54 16 先ゲルの場合似たようなので上位互換みたいな機体が多いからなぁ。 - 名無しさん 2017-01-14 21 50 12 圧倒的になってきたなって言うか、そもそもオンラインゲームなんてインフレは付き物なのにこんな初期の機体と比べること事態がおかしい、たいそう立派に強いレイスだって同コストだろ - 名無しさん 2017-01-13 09 00 00 昔:デブだから強タ持ち 今:デブだから強タ強連マグコ噴射回避2副兵装から幾つかって感じだからねぇ。素ガンみたいな機体は辛いわな - 名無しさん 2017-01-14 16 55 48 レイスと同コスなのがどちかというと大問題 - 名無しさん 2017-01-16 21 17 54 レイスは回避ないから乗り手の方がハンガー仕上げて耐性バッチリで挑む。ガンダムは無料っ子が無料バズ担いでノーハン新フレ1,2でHPだけ誤魔化してるのが圧倒的に多いから気軽部屋でHP2万あるのにボコボコ豆腐のように落ちてるせいで弱く見える。同じ全無料なら素ドムの方が安いし打撃力とリス良いわ。 - 名無しさん 2017-01-28 12 04 14 こいつのカウンター、押し倒しじゃなくて投げだよな?俺は編集とかできないから誰かやってくれないか - 名無しさん 2017-01-08 18 15 21 シチュでのみカウンターが投げモーションになってる - 名無しさん 2017-01-08 19 43 33 えっないない。自前のガンダムで投げだよ - 名無しさん 2017-01-09 05 31 51 追撃が格闘しか無い機体は格闘強くしてくれよ まず代表格の素ガンをLV1でサーベル2500位にするか2000位でCT1.5で強連撃無いとどうしょうも無い 追撃が強い機体より威力が低いのかが分からんよ - 名無しさん 2017-01-01 22 50 47 以上、「ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ」でしたまずは注意書きを読もうか。 - 名無しさん 2017-01-01 23 21 18 横からだがそんな幼稚な返信やめなよ。人によっては煽りとも取れるし(大体の人が煽りと思うかそうなる可能性ありと思う)注意したいなら普通に注意すればいい。君みたいなのが荒れる原因になりかねないから気をつけるようにね。まあこの木の内容は正直ルール的に微妙かもしれないけどこれくらいなのは逆にいい議論になったって事が結構あるからね。 - 通りすがり 2017-01-01 23 30 47 横からだけどさすがに威力2000でCT1.5とか言ってるようなのは目障りなだけよ - 名無しさん 2017-01-11 07 12 15 蟹系ですら2秒なのにな、さらに強連撃ときたもんだ。本気で言ってるとしたらまともとは思えんよな - 名無しさん 2017-01-12 12 18 06 射程500で威力1200の四連ミサイルとか出てきたっすね - 名無しさん 2017-02-06 18 08 04 ランス2000で三連撃の機体が出てきたっすね - 名無しさん 2017-02-27 12 34 39 CT1.5で強連撃とかいうなかなかのパワーワードに笑う - 名無しさん 2017-01-08 18 25 22 アムロが乗ってた決戦仕様だとダブルバズーカ水平6連撃ちとか脇抜き撃ちライフルにシールド投げとコクピットだけ突き刺して即死とか、このゲームでは全く再現不可能な動きするからなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 49 45 アムロが乗ったから強かっただけでこいつ自体の性能はたいしたことない - 名無しさん 2017-01-11 07 50 54 アムロの乗った二号機以外にこの白いガンダムは存在してないんだから、アムロの乗った強さを再現した機体で全然いいんだけどな。これはただのGMから強化した機体だわ。 - 名無しさん 2017-01-16 12 22 16 バトオペは無双ゲーじゃないから、アムロが乗ったぐらい強い機体に乗りたいなら別のゲームをオススメするよ - 名無しさん 2017-01-16 14 17 09 じゃあジオンの専用MSもそうなるわな?個人カスタム程度で何から何まで元機体の2割増しでコスト+50とか明らかにおかしいからな? - 名無しさん 2017-01-16 20 23 09 機体の話とパイロットの話ごっちゃになってませんかね。ちなみにジオンの場合エースパイロット用にチューンされた機体は設定上存在しているでしょう - 名無しさん 2017-01-16 21 02 21 ゲームの最終搭乗機だから強いとか適当じゃなくて、アムロがWBで整備しつつアップデートしたガンダムというのがアニメ本編にモロにあるわけで。グフ対策の格闘プログラムとかシャアやMA用のシミュレーションもしてるし。 - 名無しさん 2017-01-17 18 40 35 もっとコスト安い機体で転かしてそのまま脚部破壊とかグレポイ三連ある時代に、斬ってる間そこに止まる格闘でこれくらい威力あっても全然いいと思うがね - 名無しさん 2017-01-11 19 15 25 レベル6のGSTでもサーベル2500も無いからな? - 名無しさん 2017-01-11 19 29 26 ジーラインはNTパイロット出現にも対応する(はずだった)ただの量産計画機だからな - 名無しさん 2017-01-15 01 28 33 まあいい加減リスポお仕置きくらいは解除してもいいと思う - 名無しさん 2017-01-11 19 34 37 お台場のガンダムはまだノーハン。フルハン終わったらまた帰ってくるさ。 - 名無しさん 2016-12-04 22 46 39 撤去されるとか悲しいよな(見たことないけど) - 名無しさん 2016-12-06 00 56 39 一度は生で見たかった…。 - 名無しさん 2016-12-06 01 12 24 バトオペしてる人ならガチで感動するから行った方がいいよ - 名無しさん 2016-12-07 20 49 29 こいつ..動くぞ..!って言いたくなるね - 名無しさん 2016-12-07 23 16 12 どうせならシャアザクも展示してほしかったな - 名無しさん 2016-12-14 22 02 44 期間終了で回収であって廃棄では無いんだよね。どこかな移設されるんじゃなかろうか?廃棄なら、ヤフオクにでも出せば買う奴いると思うし。 - 名無しさん 2016-12-06 03 00 11 買ってもおくとこないと思うんですがそれは... - 名無しさん 2016-12-13 08 38 23 個人で7Mのゼータ作ったのとか、原寸大のスコープドッグとか居るんだからわからんぞ。置き面積的には大したことないし。 - 名無しさん 2016-12-14 05 59 13 あんな物を売るのにヤフオクて… - 名無しさん 2016-12-13 12 07 23 やっぱCMでおなじみのメルカリだよねぇ~! - 名無しさん 2016-12-13 13 29 34 いや、結構ああゆう大型宣伝物出るぞ。 - 名無しさん 2016-12-14 05 51 13 私の予想では6000万あれば落札できると見た。 - 名無しさん 2016-12-14 08 17 08 落札して設置すればすさまじい集客と宣伝効果になるから、買う企業はかなりありそう。 - 名無しさん 2016-12-14 09 16 21 柔らかい銀行が買いそう、ヤフードームの前に山笠と一緒に展示とかされそう - 名無しさん 2016-12-14 10 09 55 LV7のFH終わってカスパ組んでみたけど,HP22200で素装甲と2万弱で耐衝撃268ならどっちが戦場で生き残る確率が高いんだろう… - 名無しさん 2016-12-01 10 19 09 ステージによるのでは?都市ならHP、山岳なら衝撃かな。相手編成にもよるけど - 名無しさん 2016-12-01 11 14 19 SNBRをもっと使える性能にしてほしいよなあ。現状ハイバズ強化は無理っぽいから専用武器で差別化してほしい - 名無しさん 2016-11-30 17 23 43 ガンダムでは無理なのでは。射撃が高いG3なら使えるだろうが。 - 名無しさん 2016-12-01 23 30 07 LV3 ☆2の8%、LV4 ☆2の8%、LV5 ☆2の7%、LV6 ☆2の7%です - 名無しさん 2016-11-27 10 35 26 開発%も変更されてるのか。これもアップデート履歴に載せる情報なのかな? - 名無しさん 2016-11-27 13 51 31 LV1とLV2も纏めて★★にしても良かったのにね… - 名無しさん 2016-11-27 16 45 06 公式のアップデート情報に増加量も調整するって載ってた…万が一このまま流れてもアレなので反映したのですが自分はこのWikiの共同編集者ではないので、どなたか問題が無いか確認、修正していただければと思います。 - 枝主 2016-11-29 22 11 30 重バズ持てないザク系ですら共通のハングレで連邦のバズ機を上回ってるのにいつまで共通性能にしてんだろな?ハイバズ威力改定したら一気に問題が解決に向かう気がするぞ? - 名無しさん 2016-11-26 20 17 42 別にハイバズで火力求めてないし俺は別にこのままでもええけどなぁ、無制限だとなんだかんだ連邦のがかなり勝率いいし。 - 名無しさん 2016-11-26 21 55 16 勝率とか発表されてるのか…それどこで見れるの? - 名無しさん 2016-11-27 04 40 42 あぁごめん、あくまで個人的に無制限でやった時の感想ね。言葉足らずでごめん。最近無制限でやってて連邦の方がずっと勝ちやすくてさ、普通に素ガンやバズG3いても勝てるからさ。なんだかんだ連邦の場合はやっぱ支援機がダメどんどん稼ぐからハイバズが今のままでもいけるんだよねってのが感想。コスト戦とかはあまりやらないから分からないけどハイバズを威力上げたりしたら全体的なバランスに関わるから一概にハイバズ強化すればってのはどうかなーと思って。素ガンはリスポさえもう少し短くなれば個人的には満足かな - 名無しさん 2016-11-27 06 13 14 そうなんか。俺の体感では支援の火力だけでは全然おっつかずにダメージレース負けてる感じの戦闘が多いな。ハイバズ強化は議論が必要だけど連邦のバズ汎特に低コス汎用は何かしら強化が必要だと思う。ガンダムに関してはスラとスラスピと復帰時間がどうにかなればいいかな。 - 名無しさん 2016-11-27 22 32 01 汎用同士で倒すまで六手と九手くらいの差があるのにリスポン短くなっても意味ないっしょ・・ - 名無しさん 2017-01-15 01 36 06 週間ランキング入りプレイヤーの連ジ参加比率を見たらジオンの方が使用率が高い=ジオンの勝率が高い、と言うのが体感などを超えた全体の事実なんだが・・ - 名無しさん 2017-01-16 20 51 46 ならロケラン持たせたらいいんじゃないですかね? - 名無しさん 2016-11-27 05 14 21 ここしばらくしばらく格闘息していないのにまだ強化とかwww - 名無しさん 2016-12-06 17 26 27 転倒斬りに緊急回避にスキル多彩なジオンは生き延びてるけど、ただ斬るだけの連邦格闘はとっくに死んでるな - 名無しさん 2016-12-06 21 38 52 ジムカスとか普通に強いけど - 名無しさん 2016-12-06 21 57 22 またお前か。今更ジオンガ-レンポウガ-とか負けた言い訳に使いたい奴くらいしか言わないから。「不遇だと思い込んじゃう病」なら安静にして黙っててくれませんかね。 - 名無しさん 2016-12-06 22 03 39 level7のフルハン終わったんですが再開発はスラ・格闘・耐弾・耐格が無難ですか? - 名無しさん 2016-11-20 03 35 24 ハイバズ壁汎要員だからリスポを押す - 名無しさん 2016-11-20 04 08 59 どんな役目だろうがリスポ短縮は必須でしょ常識的に考えて - 名無しさん 2016-11-20 08 15 44 木主に言えよ - 名無しさん 2016-11-20 09 34 21 ゾンビ要員のザク1などは他の再開発の方が良い場合もあるから機体やコストによる - 名無しさん 2016-11-20 09 35 40 スラ、格闘、リスポ、HPが一番多いかもね。 - 名無しさん 2016-11-20 13 17 41 リスポ、スラ、格補、あとお好み。どうせ他人からは見えないので自分は火力に振るぜってことで射補上げる予定。 - 名無しさん 2016-11-20 18 56 51 ガンダムがどうこうっていうよりハイバズ持ちのダウン量産機自体が戦術として古くなりつつある感じが。射撃で削って一気に止めさすとか、ダウンさせずによろけ2、3回のうちに削り倒すとかしないとお互いすごい火力だから、枚数減った方の不利が半端じゃない。擬似枚数有利じゃおっつかなくなりつつある。また射撃編成が増えたことで必然的にバズ汎が最前線の錐状陣形になって集中砲火を浴びやすいってのもある。 - 名無しさん 2016-11-16 16 48 43 主兵装ハイバズで服兵装サベだけってのが火力的にキツイよな - 名無しさん 2016-11-16 17 12 18 ガッシャハンマーみたいなガンダムハンマーを副兵装に追加して、コスト200あげてみよう(提案 - 名無しさん 2016-11-16 20 40 24 疑似枚数有利はバズ汎どおしの凹し合いで効果を発揮するから。相手が射撃編成で敵のストッパー役だけ寝かせても、その隙をついて後方の射撃機にカットされると一瞬で溶ける - 名無しさん 2016-11-16 21 00 36 ヨロケorダウンした相手にいかにして高火力の追撃できるかどうかって時代だからなぁ、スキルに恵まれていればまだ問題ないんだが・・・。 追撃に乏しい一部のバズ機体は衰退しつつある時代よ - 名無しさん 2016-11-18 14 43 42 グレコンみたいに火力出せればまだいいんだけどね。上にもあるようにハイバズバルカンサベみたいな機体はついていけなくなってる。こいつもバルカンが強くなるか、バズ二丁を新武装で出すかすればいいのかもしれないけど…そんな手間はもう期待できないだろうなぁ - 名無しさん 2016-11-18 17 18 11 シンプルな機体はもう時代遅れ感すごいよな、ジオンでも先ゲル高ゲルガトゲル、全て微妙だもの。連邦だとこの先はレイスかペイル系しか未来はないのかな - 名無しさん 2016-11-18 19 03 59 最近上位開放されたG04もいけるな、BR持つのが安定そうだけど連撃追加でバズ持って下格からのビーム追撃できるし、MBLで色々できそうだし - 名無しさん 2016-11-18 19 11 36 全然火力が足らんからSMLやジムキャⅡみたいな機体がないと起き上がり無敵を生むばかりだな - 名無しさん 2016-11-21 22 48 05 Lv7実装のおかげで無制限戦に復帰できそうだ - 名無しさん 2016-11-14 18 33 25 もうちょっと我慢して、暫くはコスト部屋で戦った方が、ガンダムという機体の評判のためにも、貴方の為にもなると思います - 名無しさん 2016-11-15 17 18 38 無制限で出すには厳しいんじゃないか? - 名無しさん 2016-11-15 20 52 36 っても450だから相手もほぼ無制限のメンツだろうからなぁ…あんまり変わらない気が… - 名無しさん 2016-11-16 00 40 45 ジオン側なんかペズドワとかが控えてるしな - 名無しさん 2016-11-19 23 16 37 フルハンフル再開発してやっとパジム、レイスと並ぶかちょい下な感覚だな。両者の上位が出たらまた倉庫入りなのは確実 - 名無しさん 2016-11-16 12 34 00 バズ汎って事で耐格230前後に抑えて格プロ外してスラスター入れるのはどうだろう。上位ハンガーも出たし悪くないと思うのだが - 名無しさん 2016-11-13 08 49 06 あとSN(BR仕様)って上位レベル来てもまだ産廃? - 名無しさん 2016-11-13 08 54 15 SNBRは切り替えと収束時間が改善されない限りは、、、 - 名無しさん 2016-11-13 18 35 41 陸BRよりチャージかかるのにダメは大して変わらんしなぁ。どうしても趣味武器の域を出んなぁ - 名無しさん 2016-11-16 11 00 27 レア度下がって★★になったのが再開発込にしてもかなり大きいね。 - 名無しさん 2016-11-12 14 56 36 ちゃんと耐格耐弾HPに振ってりゃG-3より良いスペックにはなるな。G-3はいくら射撃補正高くても元のバズの威力低すぎて終わってるしLV7フルハンならむしろG-3よりいいかもしれんぞ - 名無しさん 2016-11-11 12 21 29 Lv7フルハン終わって壁カスパしたけどG3よりアシスト稼ぎやすいと感じた。スラスピもまぁまぁいいし、格闘の威力高いからアシスト取りやすいよ - 名無しさん 2016-11-11 14 10 14 良いね、その調子で戦果あげてガンダムの名誉回復に是非努めてくれ! - 名無しさん 2016-11-11 14 59 08 ガンダムの復権できるといいですね・・・個人的にいっぱい乗った機体なので、また返り咲いてくれると良いんですが。ただ現実的に今の連邦バズ汎はレイスを筆頭に、パジムにG3と最近頭角を表してきた装ジムもいますからね。ガンダムはもう終わったと思ってる人もいますし、これからまたどう活躍していけるか~ですね。私もLv7フルハンして乗り出そうかな。 - 名無しさん 2016-11-11 18 32 49 この枝をみてバズ下大好きな自分はガンダムの開発始めました。 - 名無しさん 2016-11-12 19 48 12 やっぱりG3レベ6よりガンダム7の方が壁汎用として優れるよね、耐久と格闘火力がありがたい - 名無しさん 2016-11-13 04 19 21 かといって完全にG3が食われる訳でもないから好みで使い分けという感じかな? - 名無しさん 2016-11-13 04 22 47 使い分けのレベルまでいった事自体が快挙 - 名無しさん 2016-11-13 08 50 35 悲しいけど真実なので笑ってしまったよ(血涙) - 名無しさん 2016-11-21 23 06 07 まじで?ハンガーは混雑してるし数値見るとうーんってなったからLv7は放置してるんだが。再開発をこいつに優先するほどじゃないし。いずれはフルハンするけど様子見するわ。 - 名無しさん 2016-11-13 04 35 22 ガンダムvs先ゲルの部屋を一昔前にみたが、今回の上位追加だとどうなるんだろ?兵装とマップ次第かな?山岳だと先ゲルゴリ押しで殲滅戦が起きそう。 - 名無しさん 2016-11-11 11 27 05 以前その部屋に何度か参加しましたが、ほぼほぼ先ゲルの勝ちでしたね。バズ同士のぶつかり合いは弾数こそガンダムですが、そもそも撃ちきる前にジャイバズの威力とタックルコンでダメージレースに圧倒的不利です。砂漠でのBR戦は面白かったですが、やはりゲルビーに多少劣る気はしましたね。素ジムと素ザクでほぼザクが負けないように、この手のゲームはいかに火力がある方が有利かと思いました。 - 名無しさん 2016-11-11 12 42 23 その部屋だと先ゲルが普通に有利だね。火力的にガンダムで勝つのは結構厳しい - 名無しさん 2016-11-11 20 52 40 コストが安いのは置いておいても、バズ火力と強タックルで有利だしな…昔の先ゲルググは強タックルはおろか緊急回避すらなかったのに… - 名無しさん 2016-11-11 20 56 55 まだ出来てないので評価しようがないなホバ3になってんのな。450部屋でそれなりの動きできるようになったんじゃね? - 名無しさん 2016-11-11 11 07 47 ないな→ないが - 名無しさん 2016-11-11 11 11 01 削除. ロートル素ガンLv7使って無制限で頑張るぞ - 名無しさん 2016-11-11 03 53 54 アップデート履歴だけみるとだいぶ優遇されてるな なお利用者は… - 名無しさん 2016-11-11 03 35 36 優遇されてるよね。なお性能は - 名無しさん 2016-11-11 05 04 45 2連バズ実装しよ?それでも大して変わらんけど…… - 名無しさん 2016-11-11 00 21 21 BR,BRSNのlv7も来たんだな。 - 名無しさん 2016-11-11 00 16 05 俺は作るぞ。白い悪魔のレベル7を‼︎…と思ったらまだ中佐だったorz 無課金でたまにのプレイだと中々厳しい… - 名無しさん 2016-11-10 22 49 22 ガンダムオリジンOVAがアムロ編いったら記念lv7来ると信じてる。 - 名無しさん 2016-11-10 22 27 22 あれ!?と思ったらlv7来てた!!やったーーーー - 名無しさん 2016-11-10 22 29 13 流石にここをよく見なさすぎw - 名無しさん 2016-11-10 22 54 44 いつのまにか無料機体だったんだね 嫌いじゃないし作って使ってみるか - 名無しさん 2016-11-10 19 55 35 ついに☆2落ちか・・・最強の汎用だった時代が懐かしいな - 名無しさん 2016-11-10 19 46 39 なあに、やれるさ - 名無しさん 2016-11-10 23 25 49 G3で試験してガンダムもマグネットコーティングされたんだからスキル追加しとけばいいのに - 名無しさん 2016-11-10 18 55 26 アニメの終盤に付いたのに合わせる感じでlv7についても良かったかもね - 名無しさん 2016-11-10 19 41 25 気持ちコーティングでがんばる。 - 名無しさん 2016-11-11 04 13 03 自分の中では、ガンダムバトルオペレーションが帰ってきたって感じ、現状でガンダムに乗って大活躍できたらさぞ気持ち良いだろうに、わくわくしてる - 名無しさん 2016-11-10 17 46 39 やっと念願のガンダム乗れるんや!これで大活躍やでぇ! - という夢を見たのさ 2016-11-10 17 50 02 夢ではないさ、ガンダムは伊達じゃないってとこみしてやる - 名無しさん 2016-11-10 18 22 02 教練劇ほしいな - 名無しさん 2016-11-10 16 59 48 せやなぁ。弱連撃やのおて凶連撃ほしいわ - 名無しさん 2016-11-10 17 51 25 教練劇へしいな - 名無しさん 2016-11-10 16 59 10 今更出てこられても設計図を圧迫する邪魔者でしかないんだよな - 名無しさん 2016-11-10 16 41 08 ほんとそれ、再開発の邪魔でしかない - 名無しさん 2016-11-10 19 31 51 ここに書くべきことじゃないだろ? - 名無しさん 2016-11-10 19 44 28 坊やだからさ - 名無しさん 2016-11-11 04 10 38 スキルに変化あるのかなぁ。回避2とかついてないかなー。 - 名無しさん 2016-11-10 16 06 06 ショック4・ホバ3 のみ - 名無しさん 2016-11-10 16 16 22 lv7のレアなんぼだった?? - 名無しさん 2016-11-10 18 00 43 ☆2のようです。 - 名無しさん 2016-11-10 18 36 32 レベル7来たとはいえ、この板の静けさよ。 - 名無しさん 2016-11-10 16 04 11 まぁ先ゲル共々散々今頃来てもなぁって言われたしな - 名無しさん 2016-11-10 16 36 25 本質が全く変わらない強化だから仕方ない。HPが500増えた程度で何になるのか - 名無しさん 2016-11-10 21 32 55 ようやくレベル7きた - 名無しさん 2016-11-10 15 14 42 もう内容このままでいいからコストダウンとレア2にしてくれないかな1でもいいくらいだけど - 名無しさん 2016-11-09 14 40 06 あと復帰時間を陸ガンぐらいにしてほしい。下ツリーでもう旧式機だと確認できた - 名無しさん 2016-11-09 14 58 02 ここ最近,ガンダムLV6に乗る人が激増したけど何でだろ?勿論,殆どがアシストのみの最下位だったりするけど… - 名無しさん 2016-11-06 16 42 17 ガンダムは愛で乗る人が多いからな。多分..。 - 名無しさん 2016-11-06 17 47 53 無料開放してハンガー終わったからだろうなぁ…こんなの乗るくらいならまだジムを開放、カッチカチにしてカットマンやヘイト引きマシーンでもやってもらった方がいいのに - 名無しさん 2016-11-07 12 57 12 ついに「こんなの」呼ばわりかぁ… - 名無しさん 2016-11-07 17 41 05 とうとうジム以下ですかwここまでガンダムが愚弄されたガンダムゲームはバトオペが初やろうな - 名無しさん 2016-11-07 18 06 38 まあ本来量産型は試作機より性能良くなるし多少はね? - 名無しさん 2016-11-07 21 24 16 現実は非情。この耐久とスラスター量、速度で何が出来る。おまけに復帰まで遅い - 名無しさん 2016-11-07 22 06 50 見かけたらまず狙うもんね。柔らかい・復帰長いで枚数有利作りやすいし タイマンはっても別に火力も高くないし - 名無しさん 2016-11-07 23 24 23 その通り過ぎて草を禁じ得ない。あれ?ガンダムって活躍できたときってあったっけ? - 名無しさん 2016-11-08 16 04 15 陸ガン全盛期の次世代主力だったぞ。昔過ぎて知ってる人少ないか - 名無しさん 2016-11-08 17 52 04 ジオンがこぞって耐衝撃装甲を積み始めたのはガンダム強化の後からだけどな - 名無しさん 2016-11-08 17 54 11 そうなんだ。嘗ては強かったんか。 - 名無しさん 2016-11-08 19 23 19 初期の頃の尉官部屋はガンダムLv1でも無双できるくらいには強かったんやで - 名無しさん 2016-11-09 14 49 19 こ、こんな時代おくれのモビルスーツを…。と、父さん…。酸素欠乏症にかかって…。 - 名無しさん 2016-11-07 23 17 59 まぁ、トムキャット辺りがラプターやライトニングⅡと戦ってるみたいなものだしなぁそりゃ役に立たん(^^ゞ - 名無しさん 2016-11-08 16 21 27 SNBRを収束3s、ナパームの切り替えを2sくらいにすれば強くなるんじゃないか? - 名無しさん 2016-11-01 13 33 36 ガーベラ・テトラみたいな運用ができるようになると評価変わるだろうねぇ… - 名無しさん 2016-11-01 17 52 23 下手な強化で終わるより茹で蟹みたいに新型としてマグコ付き素ガンを期待したい - 名無しさん 2016-11-01 20 23 16 G3「せやな」 - 名無しさん 2016-11-02 09 30 10 爺さんで得たデータを元により実戦向きに~とか適当な文言でアムロ専用として実装すれば問題無い - 名無しさん 2016-11-03 19 33 57 決戦仕様で解決じゃね? - 名無しさん 2016-11-03 12 41 29 と思ったんだが背中に盾しょってるわ。こりゃだめかもしれん - 名無しさん 2016-11-03 12 46 57 ガトゲル「理由を述べたまへ…」 - 名無しさん 2016-11-10 15 18 24 良いね。バズ二本持ちで副兵装にBR、ついでにビームサーベル二刀流にして頭部破損時はBRがロマン砲に変わる謎仕様でどうだ。 - 名無しさん 2016-11-03 19 52 47 コスト500なら良いんじゃない - 名無しさん 2016-11-04 09 44 57 バズ二丁、バルカン、サーベル二刀流(イフリート改モーション)盾は背中に(ガトゲルのナカーマ)でLv1コスト350でどうだ!(バズ二丁故の弾数の少なさと副兵装に追撃できる射撃武装がないのと盾が背中についてる事でコスト350) - 名無しさん 2016-11-04 11 25 12 バズ二丁だからスピードは遅くなりそう - 名無しさん 2016-11-06 10 18 05 そのバズ2丁に対して照準が1個だから両肩に担いで撃ってる格好悪さったら(^^ゞ つか、サーベル抜いた時バズ2丁ってケツにぶら下げられるの? - 名無しさん 2016-11-06 17 23 54 バズ改式のマウントになるんじゃね? - 名無しさん 2016-11-06 17 30 28 燃えあが~れ!、萌あが~れ!、燃えて~る!?、ガンダム!!~消火~♪ - 名無しさん 2016-10-27 17 21 05 消火以前に撃墜されてる気がする - 名無しさん 2016-11-03 10 47 16 今レベ8が出ればまだ使えるんじゃないか?高コストを出す前に早く出してやれよ - 名無しさん 2016-10-24 15 57 28 急に装甲とスラとスラスピが上がれば使えるかも知れんけど、出したところでって感じじゃないかな。こんなのが300costスタートって何考えてんのってのは先輩方に怒られるだろうか - 名無しさん 2016-10-26 15 40 14 まだLV7出てないんだぞ! - 名無しさん 2016-11-06 16 43 39 運営のアプデ虎の子なのか、単にファンをバカにしているのか、或は忘れているのか。それくらい強化がなかなか来ない機体。 - 名無しさん 2016-10-24 00 04 12 すでにポイント解放されてる機体だから積極的に強化する理由がない - 名無しさん 2016-10-24 00 05 18 昔ながらの1st wo - 名無しさん 2016-10-25 01 49 39 昔ながらの1st代表機体が軒並みダメダメで最新作のサイストの優遇っぷりを見るに古い機体たちは死んでほしいと思ってそうだな運営は - 名無しさん 2016-10-25 01 50 42 一次大戦と二次大戦の戦車が同居してるような状態なんだから仕方ない。正直、運営もここまで引っ張るとは考えていなかったと思われ。多分、GP辺りで一区切り付けるつもりだったんじゃないかな? - 名無しさん 2016-10-27 17 40 44 単に古い機体は集金終わってて、課金が見込めないからじゃないかね - 名無しさん 2016-11-01 13 35 48 ナパームがブースト打ち出来たなら乗ってるかもしれん - 名無しさん 2016-10-21 20 00 44 アニメを反映して射撃装甲と対格装甲を連邦で一番高くするのはどうだろうか - 名無しさん 2016-10-21 19 51 20 下手したら全MSの中で一番いらない機体になっているかもしれない現状 - 名無しさん 2016-10-19 07 13 26 装甲があのガッシャとほぼおんなじなのに今更気づいた。こいつはもう駄目だ、捨ててこう! - 名無しさん 2016-10-17 16 59 33 1か月前にビームライフルが強化されたけど、これフルチャの威力は上がってないの?ノンチャだけ上がってる? - 名無しさん 2016-10-16 22 02 28 爺さんとの差別化としてサーベルCT2.0なんてどうだ、白兵戦向けっぽいだろ? - 名無しさん 2016-10-14 00 54 00 運営のアレ「仕方ないな、連撃LV2追加して3回切れるよにするで妥協しようじゃないかね。」 - 名無しさん 2016-10-14 08 11 55 強化は要らないから、コストを-25して欲しい。コスト400部屋で需要が増えるかと… - 名無しさん 2016-09-29 21 57 57 コスト減らすより先ゲルググと共にリスボン短縮とガンダムに強タックルつければいいだけだ。(ハナホジ) - 名無しさん 2016-09-29 22 46 21 連邦整備兵「強タックルとホバー移動を追加しやしたぜ兄貴!。」 - 名無しさん 2016-10-12 03 05 51 ちょっとジムっぽくないか?あとナパーム装備出来なくなっているぞ? - 連邦パイロット 2016-10-12 17 35 34 連邦整備兵「とんでもねぇ!Vアンテナぶつかると折れそうだから内蔵式に変更したぜ兄貴!ちゃんと装甲強化も加えてるがその重量のせいでがに股になってるがれっきとしたガンダムですぜ。」 - 名無しさん 2016-10-12 17 56 13 連邦整備兵(兄貴すいやせん...。あのナパームはPG用BRに失敗作ナパームつけた適当兵器なので内緒で破棄しやした。) - 名無しさん 2016-10-12 18 11 19 ふぅん…。で、名前は? - 名無しさん 2016-10-12 18 16 48 連邦整備兵「名づけて、「装甲強化型ジムヘッドガンダム」だぜぇ!!!!」 - 名無しさん 2016-10-13 18 40 10 (これ……ジムじゃん!?!?) - 名無しさん 2016-10-15 02 21 34 フルチャナパームが繋がれば強そう - 名無しさん 2016-09-26 12 29 41 最近、自由部屋でもないのにSN装備で堂々と出撃しようとする地雷が増えたな - 名無しさん 2016-10-06 16 19 34 ナパームがナパ→ノンチャで繋がる距離になれば少しは面白い機体になる気がする - 名無しさん 2016-09-24 17 46 16 今こそバルカンを強化すべきなんじゃないの?100mマシ並みにすれば中距離もこなせる汎用って感じでなんとかな… らねぇかな~… - 名無しさん 2016-09-22 07 02 51 レベル上昇ごとの対格装甲と格闘補正の上がり方が格闘機並にならないかな… - 名無しさん 2016-09-14 21 39 08 格闘寄り汎用なのに格闘するのに適したスキルもスラも装甲もない、という立ち位置の機体ですしおすし。 - 名無しさん 2016-09-16 00 01 57 Ez8だって復活したし素ガンもまだ諦めないぞ… - 名無しさん 2016-09-13 06 22 09 スラスピやスラ値が上がって、Lv7が来れば選択肢として無しでは無い位にはなりそうなんだけどね・・・ - 名無しさん 2016-09-13 08 14 11 これここだけの内緒話なんだけど、5周年にLV7が搭乗して最強のMSとして復権すべく毎月強化していくらしいよ。スラスピとスラ量アップ、射撃補正、格闘補正、装甲・HP、回避2、強タックルで、白い悪魔と呼ばれる日がまたやってくる・・・。 - 名無しさん 2016-09-14 23 26 31 素ビームライフル強化はこいつにはほぼ恩恵ないし、実質SNのビーム威力+60のみか。。微妙すぎる - 名無しさん 2016-09-12 18 01 35 もう打つ手無しと思い近凸積んだらそこそこ行けた。 - 名無しさん 2016-09-11 18 17 46 一体どれだけの効果があるというのだ - 名無しさん 2016-09-12 16 03 18 素ビームライフル強化はこいつにはほぼ恩恵ないし、実質SNのビーム威力+60のみか。。微妙すぎる - 名無しさん 2016-09-12 18 00 28 枝ミス - 名無しさん 2016-09-12 18 02 13 まぁ、アムロが乗ってなんぼの機体だからねぇ。改修重ねたとは言え旧型機だし - 名無しさん 2016-09-08 16 46 29 せやな、最終的に中身はGー3だったし無料解放後もこんだけ強化が来るって割りと優遇優遇されてる方だと思うよ - 名無しさん 2016-09-08 16 51 52 ザクSが3倍じゃないのと同じか・・・ - 名無しさん 2016-09-08 16 53 26 成長したアムロが乗ればザクSもえらいことになるだろうしな。戦艦5隻どころの戦果じゃすまんだろう。 - 名無しさん 2016-09-08 21 09 57 強化微妙すぎるやろ。 - 名無しさん 2016-09-10 21 58 44 強化…これだけ… - 名無しさん 2016-09-08 16 30 03 ガンダムにおける主役機なのにお荷物か....なんか悲しい ね。 - 名無しさん 2016-09-08 11 10 22 連邦機の大半が何かしら物語の主役機だからね・・・仕方ないね - 名無しさん 2016-09-08 21 31 37 いい加減 ハイパーハンマーを格闘武器として追加するか、ハンマー仕様のマグコつきガンダムを追加してもいいと思うの - 名無しさん 2016-09-08 00 48 02 そうだそうだ ハンマーよこせ ハンマーカマンー ハンマーカンマー - 名無しさん 2016-09-28 07 56 35 明日はBR強化と機体解放かな? - 名無しさん 2016-09-08 00 38 14 早くレベ8まで出せって話 - 名無しさん 2016-09-07 23 44 16 ジオン専なんだけどたまには連邦機体乗ろうかなっとも思うけどバズ持つの前提こいつかG3どっちがいい? - 名無しさん 2016-09-07 10 47 06 G3なら味方が居なくなることはないと思う。それでもスレイブ乗れみたいな空気になるけど。ガンダムくらいにいっそ愛で乗ってるって事が自明な機体なら、容認してくれる同士も少なくはない。強さで言うなら、タイタンならガンダムにも勝機はあるだろうけど、ベーシックみたいなチーム戦ならG3の方が断然貢献できるよ。ガンダム愛と、類いまれなる技量があるならガンダムでもG3を越えることはあるかも...? - 名無しさん 2016-09-07 20 19 42 ジオン乗りでガンダムは正直楽しくないと思うよ?バズとサーベルだけで戦う上にもっさりしてるからドム系・アクト・ケンプとかに慣れてる人だと火力か操作性で物足りなく感じると思う。G3は全て速いからアクトケンプ以上に戦場を駆け回れる性能は持ってる。連邦機体で混合戦にも使えるG3・(レイス)・(パジム)・(ペイル)辺りがバズ汎用ならオススメ。イベント機体ばっかだけど。 - 名無しさん 2016-09-07 22 15 10 皆さん意見ありがとうございます、参考になりました。 - 名無しさん 2016-09-08 06 26 07 こいつにしかない!みたいな特技があればまだ使い道あるが、今は上位互換が出て完全に廃れてる。VDグフにすら負ける始末 - 名無しさん 2016-09-05 19 33 28 そう思うならこいつにしがみつく必用も無いだろ。ポイント解放もされたことだしな。 - 名無しさん 2016-09-05 20 01 05 多分言ってる本人ではなくそれ以外にしがみついてる人たちに言っているのかと… - 名無しさん 2016-09-06 06 23 01 バズP開放しただけの無課金っ子がこれのlv2~4を使って無制限でHP12000とかコス割れで部屋崩壊・戦線崩壊の原因になっててイメージ悪くならない訳がない。 - 名無しさん 2016-09-01 23 55 54 地雷発見機として活躍してるな。無制限でこれのってくるのはキックすればいいわけだし - 名無しさん 2016-08-31 23 15 56 ひぃ!ごめんなさいごめんなさい!無制限で冷たい沈黙が続くまで「乗って良いかな?乗って良いかな?」って様子を伺いながらガンダムで準備待機してますぅ。ただ愛で乗っているだけなんです許してください! - 名無しさん 2016-09-01 00 21 58 愛があるなら素ガン乗りのイメージ悪くなることはやめた方がいい。愛云々なら演習で思う存分動かせばいい - 名無しさん 2016-09-05 19 36 05 自分がホストで部屋を立てらばいいわけだしね いちいち野良で入ってくるから余計に嫌われる - 名無しさん 2016-09-06 06 22 18 なんかこの機体乗ったときだけいつもより勘が鋭くなる気がする - 名無しさん 2016-08-29 09 08 27 うん!気のせいだ! - 名無しさん 2016-08-29 11 35 45 頭部壊されてもBR当てられたらNTと認めてやろう - 名無しさん 2016-08-29 23 31 15 ガンダムってだけで蹴られた。スレイブ乗りのホストに。いくらなんでもガンダム舐めすぎだと思ったけど...もうそんな風に扱われる時代になったんだなぁ - 名無しさん 2016-08-26 22 19 03 部屋による、少将無制限の普通の部屋なら俺も間違いなく蹴る - 名無しさん 2016-08-27 19 54 25 ポイント開放されても使う気になれない。そんな機体。中佐までじゃないかな?つかえるのは。 - 名無しさん 2016-08-29 00 47 29 バズ下しかできない機体は辛いね。ドム滑りがあって足も速い装甲ジムはまだいけないこともないけど素ガンはなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-08-29 12 03 22 LV7で格闘連撃LV2と緊急回避LV2が付いたら,かなり面白い機体になるんだけどなぁ… - 名無しさん 2016-08-18 11 08 09 強タックルもないのにこのスペックでこの武装じゃなぁ。どっちかでもついていいと思うわ。 - 名無しさん 2016-08-20 11 08 13 連撃2追加でCT増加→コンボ火力の激減と基本スラ値とスラスピの低さでガバ以上に活きない回避2、N横の上位N横横の激増でグラップル祭り。ここまで読めた - 名無しさん 2016-08-26 12 50 49 最近素ガン使う人減ってね? - 名無しさん 2016-08-17 13 36 30 むしろ最近まで使われてたの? - 名無しさん 2016-08-17 13 53 32 最近減ってるどころかここしばらく全く見ないんだが - 名無しさん 2016-08-17 14 27 19 そりゃあ,現状は環八と素ガンはお荷物だからな!火力無いからスコア伸びないし面白みも無いし… - 名無しさん 2016-08-17 17 22 48 ガンダム好きとしては悲しい、、、 - 名無しさん 2016-08-18 00 21 50 G3を素ガンカラーにすれば解決じゃない? - 名無しさん 2016-08-18 09 27 35 ガンダムじゃなきゃあかんのや( ) - 名無しさん 2016-08-18 11 48 20 マグネットコーティングされたアムロ機だと思えばええやん - 名無しさん 2016-08-18 12 30 58 優しいw - 名無しさん 2016-08-19 18 06 05 実際、小説版はそうだしな。 - 名無しさん 2016-09-09 12 39 10 確かそれだと角は黄色くなる筈だけどど - 名無しさん 2016-08-18 13 33 13 原作でも時々黄色くなってた?からセーフ - 名無しさん 2016-08-18 13 48 14 自分は白いってイメージが全く無くてずっと黄色だと思っていた… - 名無しさん 2016-08-19 17 45 09 歴代のガンダムはほとんど黄色だよなたしか。SEEDから入った自分もガンダムのアンテナの白はかなり衝撃だった。 - 名無しさん 2016-08-19 17 52 38 ワンオフ武装のナパガンが上方修正されれば多少はマシなんだけどなぁ。このままlv7解放されても劣化G3なことに変わりないし、出た直後は「ガン(ゲル)lv7きた!待ってました」って人が少しは乗ると思うけど、しばらくしたらまた倉庫の番人に戻りそうだし。 - 名無しさん 2016-08-18 09 49 53 G3じゃダメなんだ!ガンダムじゃなきゃ! - 名無しさん 2016-08-18 23 24 15 シチュだと(比較的)強いじゃん? - 名無しさん 2016-08-20 05 20 08 シチュガンダムは大活躍だね、人によるけど守護神だわ - 名無しさん 2016-08-25 12 42 23 提案 バルカン数発でよろけにしよう このまま産廃続きならマイチェンされるだろ - 名無しさん 2016-08-16 19 34 37 初期コストを275にして400部屋でレベ6に乗れればそれなりに使えるかも解らん - 名無しさん 2016-08-17 14 57 15 久々に無制限で出たら火力インフレの波にのまれた・・・HADESのペイルライダー下格でHP20200→7500になって溶けた - 名無しさん 2016-08-13 07 54 08 下格だけでそれなら対格1個もつんでないってレベルだろ。どうしてそうなった - 名無しさん 2016-08-14 03 53 41 SNの射程が300あったらもうちょい使いみちあるのよね - 名無しさん 2016-08-12 13 00 44 集束4秒ぐらいにならんとどうしようもない - 名無しさん 2016-08-14 00 10 29 BRを強化するしか差別化出来ないよな。収束5秒とフルチャ1.8倍で遠距離戦を強化して欲しい。 - 名無しさん 2016-08-14 08 47 34 そんぐらいあって初めてG3やレイスと区別化できるよね・・・・まあガンダムのほうが使いやすいからこっちノルンだけどね!! - 名無しさん 2016-08-15 03 16 33 コストが先ゲルより25も高い理由は結局なんだったんだろうか。コスト下げればまだ活躍でき…あっ無理だ400じゃジオン機に勝てるわけねーや - 名無しさん 2016-08-10 13 09 55 先ゲルとこいつのアップデート履歴見ればわかるよ、如何にこいつが… - 名無しさん 2016-08-11 17 22 18 初期はゲルに緊急回避付いてなかったからその名残りかと - 名無しさん 2016-08-11 17 58 08 正直400連邦めっちゃ勝てるぞ。ジオン側に地雷が集まってるとかいう身も蓋もない理由だけど - 名無しさん 2016-08-12 10 55 27 連邦の方がはるかに地雷が集まる率高いぞ! - 名無しさん 2016-08-12 23 05 01 上の枝みたいにめっちゃ勝てるとまでは言わないけど、400部屋連邦でも普通に勝てますよ。プロガン・タンクシリーズをはじめ高火力機が揃ってきてるし、汎用も護衛に十分なスピードのある装甲ジムに、コンボ火力と硬さの犬ジム、硬さと安定性の陸ガン3兄弟(4兄弟)と、十分戦っていける戦力は揃ってると思う。 - 名無しさん 2016-08-12 12 46 32 そこはどうでもいい - 名無しさん 2016-08-12 22 50 20 すいません、言葉足らずでした。こいつが混合戦の競合機として勝てるか、という話でした。 - 木主 2016-08-13 01 27 08 当時のジオンの無制限ガチ編成が400コスとまったく同じだった→ジオンの400は無制限の機体でズルイ!という無理矢理な言いがかりをつける奴が居たんだよ、でも実際は連邦も強かった - 名無しさん 2016-08-27 11 25 08 まぁ無料解放されたし、放置され続けるだろうなぁ - 名無しさん 2016-08-10 11 59 05 なぜプロガンよりHPが低いのか。運営はこいつのHP強化しないのか? - 名無しさん 2016-08-04 19 16 12 HPあと1000、欲を言えば2000はほしいよね。高素テータスの素ガンに良スキル持ちのレイスって住み分けられればいいんだけど - 名無しさん 2016-08-06 02 10 26 もう期待してないし上位互換もあるし。てか、今時連邦で出てもやられるだけだからなー。 - 名無しさん 2016-08-09 13 15 40 まあぽっと出オリジナル機体のレイスより使えないってのは原作ファンとしては不満だろうなあ - 名無しさん 2016-08-09 13 17 18 激しく同意。 - 名無しさん 2016-08-12 12 57 38 徳島が作った俺MSはめちゃくちゃ強くしたいんだろうっていうのはわかる。ペイルは両軍揃って鬼のように強いし…げんなりだわ - 名無しさん 2016-08-13 13 10 40 ポイント開放されたけど‥もうポイント使う気になれないなあ。G3に乗る以外選択肢ない気がする - 名無しさん 2016-08-04 11 15 29 ガンダムは愛で使う者。哀などで使うものには祝福は訪れない。私が見てきたガンダム乗りには凡そ言い知れぬ覇気があり、故に優れた戦績を残すものが多かった。いみじう哀れなり。 - 名無しさん 2016-08-01 22 40 55 てかもうこれG3との競合機としてではなくもう素直にG3の劣化としてたらいいのに...射撃も格闘修正も統一してくれ...そしたらG3にも納得できる性能に生まれ変わるのに。 - 名無しさん 2016-07-30 17 21 53 なんでわざわざ機体板まできてこんな書き込みするのかわからんわ。あと使い分けできてないだけじゃないのそれ - 名無しさん 2016-08-01 06 42 26 SN装備の運用方法考えてるんだけど、BR編成のカバー役ならいいんじゃないかね?普段は味方と足並み揃えて射撃戦、近づかれたらナパに切り替えてカット役に。味方の火力が高いから本人の低火力が目立ちにくいし、切り替えは遅いけど足は止まらず弾は5発ある - 名無しさん 2016-07-30 15 54 47 カバー役に徹するならそれまたBZでいい気がする・・・リロードもBZのほうが早いのと後致命的なのがSNの射程が200しかないことかなぁ・・・SN装備のBRは火力も全然でないしもうちょい火力でればそれでも使えるかもしれない - 名無しさん 2016-08-01 06 44 24 確かに、通常の編成ではバズ装備のほうがいいと思うよ。ただBR編成だと基本は射撃戦だからバズは遠距離戦だと辛くなる。火力は低いけど遠距離も出来るBRSNがいいんじゃないかと思ってさ。それにSNはデメリットも多いけど、爆風が広くて発射間隔が短いから、よろけ自体はとりやすいよ。 - 木主 2016-08-01 08 06 07 だからカバー役に徹するならバズ、と書いた。勿論BR編成でダメも少なからずとりたいならありかもしれないけどBR編成故の戦線のもろさも考えるとやっぱりバズの方がいい気もする。SN使うなら味方全員の理解がないとやっぱり出しにくいかなと思う。 - 名無しさん 2016-08-01 16 14 31 むしろバズ編成のときにSNでもいいんじゃないですかね?遠距離になりそうならチャージ、凸時はSN絡めていけばいい感じじゃと - 名無しさん 2016-08-01 23 20 06 バズ編成なら素直に火力高いサーベル振れるようにやっぱりバズの方がいい気がする。結局のところ射補ひくすぎて火力にならんのが問題や - 名無しさん 2016-08-06 02 11 32 SN装備がなんでしっくり来ないかわかったわ。BD3がいるからこいつである必要がないんだ。SNをポイポイ撃つわけでもない(そんなに打つならハイバズのがいいから)し、肝心のBRは火力低くて集束6秒、マルランのリロード時間があるとはいえあることがBD3とかぶってる気がする。 - 名無しさん 2016-08-06 02 19 28 こいつ久々に使ってみたけど、足回り悪くて素直にG3使う方が味方に貢献できる気がした。 - 名無しさん 2016-07-25 00 24 30 移動補正がG-3比べ劣っているし,何よりスラスター量が少な過ぎて直ぐOHするしなぁ…しいて言えば,狭マップ専用機だね。 - 名無しさん 2016-07-25 02 30 55 ガンダム(最終決戦使用)を妄想してみた。lv1 cost 375 HP11000 耐射40耐ビ50耐格54射補70格補70スピード230旋回80° 必要階級 中将3 復帰時間25秒 スロット:近5中5遠5 主兵装:2丁ハイパーバズーカlv1 1400(二発同時発射)(発射感覚5秒) スキル:脚部ショックアブソーバーlv3 ホバリングダッシュlv3 高機動システム 格闘連撃制御lv1 緊急回避制御lv1 どうだ!これなら無制限で出せるだろっ - 名無しさん 2016-07-22 22 45 06 これだったらレベル1のアレックスがマシ。却下 - 名無しさん 2016-07-23 01 02 34 無制限どうこうのまえに実装されてない中将からしかもlv1とか使いようがない - 名無しさん 2016-07-23 01 12 42 確かに軍曹でも使えん! - 名無しさん 2016-07-23 11 06 30 木主だ。テンション高い状態で書きこんだが、冷静になってみるとあんまりガンダムと性能変わってないな。うん、これは却下だな。 - 名無しさん 2016-07-23 09 58 23 同時撃ちじゃなくて二丁でクールタイム別とかの方がいいんじゃね - 名無しさん 2016-07-23 19 50 38 主武装にGP01レベルの性能の即打ちよろけのBRもたせてサブに2丁で2連BGみたいな感じにしてあと格闘性能もGP02並にすればLv1でもワンチャン - 名無しさん 2016-07-24 15 36 23 コスト800ぐらいなら許されそうだな - 名無しさん 2016-07-24 17 27 11 今時ハイバズとバルカンしか射撃武器がないっていうのが時代遅れ感バリバリ - 名無しさん 2016-07-20 21 05 12 基本に忠実でいい機体だろ。最前線からは一歩引くがそこまで叩かれるような弱さではない。 - 名無しさん 2016-07-20 21 38 15 レイスと同コスなのが辛すぎる - 名無しさん 2016-07-21 00 07 59 今時って、実装されたの約3年前なんですが。 - 名無しさん 2016-07-25 01 58 10 パジム「おっそうだな」 - 名無しさん 2016-08-07 11 58 29 こいつのBR装備が強いと言っている少将がいるんだがマジ?G3の方が強いんじゃないのと言ったら確保が弱いと一蹴りされた - 名無しさん 2016-07-18 11 41 07 BR装備してカモだと思わせておいて格闘で狩るっていう高度な情報戦状態なら割りと行けるんじゃないかって思う。それでも肉薄BRするならBD3とか他に適してる機体がいるだろうけど - 名無しさん 2016-07-18 12 48 34 昔コンボ火力が高いからG3BRより素ガンBRのほうが強いとかわけわからんこと言ってる奴沸いてたけどそいつじゃね? - 名無しさん 2016-07-20 07 25 09 アレックスと間違えてるんじゃね?サーベルメインに戦うとしてもまだSNBRの方を持つわ - 名無しさん 2016-07-20 03 37 11 今日もう一度聞いたらチームに一人ギリ許せるレベルだよねって…それ強いって言わねえじゃねえか!BR使いの彼的には凄く使い易いけどまあ性能は微妙だよねって話らしいです… - 木主 2016-07-21 00 52 16 結局なにかを口実にしてBR汎用蹴りたいだけのホストだったか - 名無しさん 2016-07-21 10 18 08 SNの事じゃねえの? - 名無しさん 2016-07-23 11 21 04 前も言ったけどやっぱりシチュでのカウンターは投げでした - 名無しさん 2016-07-14 17 22 25 今日解放来るかな~。来てほしいなぁ。 - 名無しさん 2016-07-14 12 48 25 残念!また,どうぞ~♪ - 名無しさん 2016-07-14 14 10 53 SNは遅いせいとBRのせいでなかなか球切れ感を感じない。手数多いから格闘の素ガンとの相性がいい。だがこのゲームは射撃有利VGの方が有効で発射間隔も同じだから余計有利に感じる。 - 名無しさん 2016-07-14 12 47 07 今日ついに素ガンLv7実装か - 名無しさん 2016-07-14 12 28 28 SN持ちってなんで疎まれてるの?確かにバズより戦略的効率下がるけど、遠中近全部こなせるから少将レベルの腕なら或いはバズ以上に汎用性溢れる兵装だと思うんだけど。爆風広いからカット広いし、タイマン性能ならバズ以上かもしれない!可能性はないんですか!? - 名無しさん 2016-07-10 10 07 46 微妙に使いまわしが悪い。その微妙が結構くる - 名無しさん 2016-07-10 11 33 18 全部できるが全部微妙。BR,SNともに威力が低い。SNは射程は短い切り替え時間は長い。どこか強化されれば希望あるだろうけど、今更強化は望めないわな - 名無しさん 2016-07-10 14 23 19 オールマイティーじゃない。器用貧乏なんだ - 名無しさん 2016-07-10 16 23 17 全てにおいて二世代前ぐらいの性能なんだよねぇ…今のインフレに到底叶うはずない - 名無しさん 2016-07-12 07 18 50 切替が遅くてナパーム威力も無くフルチャ倍率も低くノンチャも微妙 - 名無しさん 2016-07-13 22 06 27 せめてビンゲルのBRほど性能あればなぁ - 名無しさん 2016-07-14 11 41 57 VGゲルですら微妙扱い受けてるからな - 名無しさん 2016-07-18 07 16 22 使いて次第だけど必要な場面でBR貯めて援護いけない人が結構いるからなぁ - 名無しさん 2016-07-20 21 37 19 今更なんだけど、コアブロックシステムで脱出出来たらリスポン早くなるとかなったらいいなぁ。撃破時に○ボタン押して脱出できらとか - 名無しさん 2016-07-09 16 52 37 いつのまにポイント開放されたんや - 名無しさん 2016-07-07 18 36 34 ついこの前 - 名無しさん 2016-07-07 18 57 42 Lv7はマグコが付与された形で強化されるだろうな。「最終決戦仕様」と改称されたりして - 名無しさん 2016-07-04 03 16 35 同じ事考えてたけど名前は変わらないと思う。現実的には - 名無しさん 2016-07-04 22 20 34 現実的にはマグネットコーティングと格闘連撃制御lv2か強タックル付与(願望)。 確定してるのはHP14000耐射109耐ビ109耐格135射補83格闘96スラ132旋回110° スロ18/19/16 階級は大佐3か4 サーベル2380 アクトlv6と互角くらいかな? - 名無しさん 2016-07-04 22 34 42 中将の目玉MSとして実装 - 名無しさん 2016-07-04 23 56 41 なんでガンダムの世界って将軍がMS乗ってるんだろう - 名無しさん 2016-07-05 18 24 59 shogunだからでしょ・・・(時代劇並感) - 名無しさん 2016-07-06 18 17 53 指揮アクト「連撃2が付く代わりにCT4秒になるがよろしいか?」 - 名無しさん 2016-07-09 13 53 21 G3の前に解放されてればなぁ・・・今更解放されても・・・ - 名無しさん 2016-07-02 19 45 17 ポイントが2000万あったから,とりあえずLV6迄作った!LV5とLV6はハンガーせずにそのまま寝かせるけど,LV7が追加されたらFHして山岳とか狭いマップで使う予定。COST450部屋ならパジムのLV4よりガンダムLV7の方が全然使えると思うし… - 名無しさん 2016-07-03 14 57 59 だからなんだよっていう(笑) - 名無しさん 2016-07-04 00 31 01 まだSN持って武器自由部屋に凸るならワンチャン。 - 名無しさん 2016-07-04 02 19 43 まだ少将とかでも使える?無料解放されたけど作るかどうか迷う - 名無しさん 2016-06-30 17 43 22 下にも書いたが山岳ならまだワンチャンあると思う、都市や補給だと爺さんに比べてカット能力が劣る - 名無しさん 2016-06-30 23 32 40 無料解放と同時に上位も解放してくれよ… - 名無しさん 2016-06-30 15 27 31 P解放はLV7への伏線だと思う!過去にも同じ様な事があったし…4周年記念イベント中にLV7解放するんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-30 15 45 41 明日こそLV7追加してくれよ!じゃなかったらこの枝に書いた予想が外れてしまう… - 名無しさん 2016-07-13 22 04 25 自分で返答!外れました… - 名無しさん 2016-07-14 14 10 06 無料開放即日Getだぜ!使うかはわからないが無料開放ありがたいね - 名無しさん 2016-06-30 16 50 37 ネタ部屋にSN素ガンが大量に出そう - 名無しさん 2016-06-30 14 17 14 SN装填とか書いてあるんだがwww前バグで一時期P解放されてたけど結局解放される予定あったんだね - 名無しさん 2016-06-30 14 14 18 しょうがない!ポイントが200万あるから作ってやるよ! - 名無しさん 2016-06-30 14 12 06 自分は900万あるから機体・武器はポイント解放きたら使う使わない関係なくとりあえずすべて解放。ありがたいよなポイント解放。 - 名無しさん 2016-06-30 17 00 33 今日Lv7と新スキル引っ提げて返り咲くから震えて待て - 名無し 2016-06-30 07 58 53 見えたっ!バトオペ最強のMSは腐っても鯛の素ガンLv7 - 名無しさん 2016-06-29 00 08 49 4周年記念イベント中にLV7が解放されると思うけど,FH後のスロット数は同じだしほんのちょっとだけ火力と耐久性が増すに過ぎないなぁ… - 名無しさん 2016-06-29 15 01 28 スラスピと旋回が伸びるのが重要 - 名無しさん 2016-07-02 13 20 30 おもいきって、レベル6のサーベルの威力を2500くらいにしてくれたらいいのにw - 名無しさん 2016-06-27 12 41 00 おもいきって、お前このゲームやめちまえよ、そしから運営も考えるかもなw - 名無しさん 2016-06-30 16 03 51 久しぶりに乗ったがスラスピが遅くて今の無制限のスピードに付いてこれてない感が半端無かった、連撃振れる場面も少なかったし450制限の山岳ならワンチャンあるかも? - 名無しさん 2016-06-26 06 44 43 山岳でLv6乗ったがサーベルそこそこ強くなった気がする。格闘振ってて、まあまあ気持ちいいダメージ出せるようになったんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-23 02 16 53 もしかして強連撃きた?? - 名無しさん 2016-06-22 18 56 27 あーそれか。切り替えとかCTは変わって無かったしそうかも - 名無しさん 2016-06-22 19 01 55 2つ目が50%→60%になったってさ - 名無しさん 2016-06-22 23 43 04 こいつの一部性能強化なんだった?家に着くまで我慢できない! - 名無しさん 2016-06-22 18 05 08 HPとリスポン短縮の他になにか来ないと… - 名無しさん 2016-06-22 13 07 30 Lv7実装とそれに伴いLv7でマグネットコーティング追加? - 名無しさん 2016-06-22 13 51 17 正直、その程度では復活はないかと思われる。 ま、それくらいの微調整しか来ないだろうけどね - 名無しさん 2016-06-22 15 57 17 やっと強化されるんやな・・・ - 名無しさん 2016-06-21 19 05 05 隠居してたはずなのに、また再び戦場に舞い戻るか・・・ - 名無しさん 2016-06-21 21 09 55 何が隠居じゃ!主役機だぞ! - 名無しさん 2016-06-21 21 11 27 後輩のG3がいるだろ、もう休め! - 名無しさん 2016-06-21 23 26 50 後輩がじーさんとかこれいかに。 - 名無しさん 2016-06-22 23 51 33 むしろ隠居が出てきてバッタバッタとジオンMSを草を刈るように薙ぎ倒し・・・という夢をみたんだ - 名無しさん 2016-06-23 17 59 59 強化と見せかけて上位解放でしたー!もありえる? - 名無しさん 2016-06-21 21 12 32 明日こそ、LV7こい。 - 名無しさん 2016-06-08 18 16 14 ここまで引っ張ったらもう4周年のタイミングじゃないかね。 - 名無しさん 2016-06-08 18 59 55 もうそんな空気してるよねぇ - 名無しさん 2016-06-11 00 55 36 ロッドモーションで威力2200~ぐらいのハンマー(転倒)でワンチャン!…か? - 名無しさん 2016-06-01 19 38 24 対格100の汎用に下格で3700くらい持ってけると考えると強そうに感じる - 名無しさん 2016-05-30 01 45 38 G3とは圧倒的に違う特徴が欲しい… - 名無しさん 2016-05-23 22 04 24 そこにスーパーナパームがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-05-24 00 35 41 SNBRはオレが置いてきた。強化はされたがハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない。 - 名無しさん 2016-05-24 10 54 35 ヴィンゲルの主兵装とほぼ同じ威力に強化されれば完全に復活するんだけどなー - 名無しさん 2016-06-23 01 58 20 今の環境ならVGとまではいかなくてもそれなりにあげても良いのにな - 名無しさん 2016-06-27 22 43 17 シチュの小さなで素ガンにカウンターとられたらモーションが投げだったんだけど変わったのかな? - 名無しさん 2016-05-23 21 54 04 シチュエーションということでアムロ仕様なのかもしれない。アムロが投げてたかと聞かれると首をかしげるけど - 名無しさん 2016-05-24 00 36 39 ひょっとして、近突付けたらモーションが変わるとか?、な訳ないか - 名無しさん 2016-05-30 11 41 01 ガシン!クルンパドーン!(投げ)じゃなくて普通にガシッ!ヒュッドサッ!(押し倒し)だったと思うけど - 名無しさん 2016-05-30 15 21 53 いや、間違いなく投げられたんよね、ただのバグかもしれんが。え⁉︎ってなって印象に残ってる - 名無しさん 2016-05-30 17 28 38 いわれてみればシチュエーションでゴッグを持ち上げるモビルスーツを見たような… - 名無しさん 2016-06-08 20 44 12 そういや投げてたわ。ゴッグ持ち上げるんかーと印象に残ってたから覚えてる - 名無しさん 2016-06-12 23 54 51 個人的に、格闘連撃制御Lv2と強連撃ついたら面白いんじゃないかと思う。パワーバランスもいいかんじゃないかな - 名無しさん 2016-05-21 01 20 51 そんな実験的なことしないでサーベルとBRSN強化でええやん。 - 名無しさん 2016-05-29 23 01 27 面白い機体になってほしいんや。射撃のレイス、格闘の素ガンてなったらいいなと思ってるんや。同コストやし - 名無しさん 2016-05-30 15 10 55 すっごいどうでもいいけどSNBRフルノン出来たんか…今まで試した事無かったからびっくりしたわ - 名無しさん 2016-05-09 01 58 02 他の佐官MAX機やビーム武装のように多くのプレイヤーに課金させたしそこで開発から仕事終了を言い渡されてるわ。後は余生。 - 名無しさん 2016-05-07 22 46 18 Lv7でレイス以上に装甲盛れたらまだワンチャン・・・?ないか・・・ - 名無しさん 2016-05-06 20 16 13 いやーきついっす - 名無しさん 2016-05-06 22 58 42 サベダメ異常上昇スキル追加か緊急回避LV2とかにならんと単純に補正だけ上がっても使えないわ。 - 名無しさん 2016-05-07 20 55 57 素ガンよりG-3って時代だからね笑 - 名無しさん 2016-04-30 17 06 21 中尉から少佐あたりの適性階級なら素ガンという印象。なお課金する価値は最早無い模様 - 名無しさん 2016-05-12 14 35 59 大幅なテコ入れしないとダメな機体だよなあ。各種装甲アップとかサーベルの威力アップとか、そういうのが同時にこないと乗れない。それくらい他の機体と差が付いてしまった。 - 名無しさん 2016-04-30 09 25 32 連ジだと脇抜き撃ちや格闘の振りが早いとか基本性能が違ってシールド失うとダブルサーベルあったのに、このゲームただ威力差だけだもんね - 名無しさん 2016-05-12 21 56 01 SNで乗り始めたのだけど楽しい装備ですね。スコアは微妙だけど。もうちょいリスポン早くなればなぁ - 名無しさん 2016-04-26 17 29 24 耐衝HP格プロ盛りの人居るけど、相手側も耐衝盛って対策されてるし射撃で速攻溶かされてるのしか見た事ないからやめて欲しい。装甲盛るのは良いけど現状耐衝だけじゃ意味ないです。耐ビか耐弾も盛って欲しい。 - 名無しさん 2016-04-26 15 56 55 その通り。いまそういうカスパをしてる方はいっちゃ悪いけどバズ汎用に求められてるものを理解出来ていない。いまのバズ汎は一部を除き装甲二種盛りプラス十分なHpを確保出来て初めて出せる。素ガンが無制限無理な理由はその辺り。 - 名無しさん 2016-05-13 23 36 18 追記。もちろん脚部2必須 - 名無しさん 2016-05-13 23 37 08 ガンダム言う程弱いかな?僕がガンダムメインで戦ってきたからかは解らないけど少なくともアクトやドワッジとかの強ジオン機たちにタイマンでは負けた事無いよ。確かに打たれ強さにはレイスやG3に一歩劣るけど、ガンダムらしく格闘ふっていけばしっかり与ダメリザ一位取れる、まだまだ現役の機体だと思う - 名無しさん 2016-04-24 21 46 53 アクトはまだしも胸ピカがある先当て性能高い、火力もあるドワッジにタイマンで負けたことないってそれおかしいから。多分だけど少将じゃないよね? - 名無しさん 2016-04-24 21 53 14 火力じゃないんだよ。前線支える固さとか生存力が低くてリスの長さで負担をかける。今の戦況に合ってない。 - 名無しさん 2016-04-24 23 31 34 バズ下下のワンコン火力が1.3倍強あるドワにタイマンで100%勝てるんなら、名人様だな。 - 名無しさん 2016-04-25 02 01 59 少尉くらいのやつの発言だな。腕があればなんでもできると勘違いしてるアホ。逆に君はアクトドワッジでガンダムとタイマンしたらほぼ負けるのかな? - 名無しさん 2016-04-25 02 36 10 ドワにタイマンで勝てるとかケンプくらいだろ。いやSBのせいでケンプですら怪しいぞ。 - 名無しさん 2016-04-25 02 49 48 「ガンダムいう程弱いかな」の木主です。一応階級は大佐10でたまに少将の人と混じってプレイさせてもらってます。 実際愛機のような存在だったから弱いと言われるのに反発したのかもしれない。アクトやドワ乗りに不快感を与えてしまったなら謝ります。 - 名無しさん 2016-04-25 17 51 03 今の戦況に合ってないか・・・僕は零戦好きですが、どうやら好みが旧式ばかりの時代遅れ老害だったようです。無知な発言してごめんなさい。 - 名無しさん 2016-04-25 17 54 38 良い機体だとは思うが、現状では足まわりがいいとはいえないし、壁汎バズ自体がトレンドから外れてきてるんだよね。編成に1機ならまあ許せるかなという感じ。現状ではパジムも同じ扱い。 - 名無しさん 2016-04-25 17 58 08 弱くはないけど他のイベ機体とかの性能が高いからどうしても一歩、二歩劣るのよね。単純に上位が来るか他との差別化の為にSN装備の強化など、来ないと評価は変わらないだろうね。SN装備時のガンダムはまさに戦闘フィールドを選ばないに近いから私は好きだけど、今のままじゃ多数の人からの高評価は厳しいかな。 - よくネタ機に走る少将 2016-04-25 18 29 06 不快感というか、アクトドワッジにタイマンで勝てるってのが明らかにおかしいからね。言葉は悪いけどエアプかなと思ってしまう。レレレが速くてグレコンあるアクトと、閃光あって射撃も格闘もガンダムより強いし強タックルまであるドワに、ハイバズとサーベルしかないガンダムが勝てる要素なんてないじゃない。客観的にものを見るべき。 - 名無しさん 2016-04-26 22 28 25 単純にラグいだけの可能性もある - 名無しさん 2016-04-26 23 10 34 個人のPS高かったり得意なMSは活躍出来て然る物がある。ただし誰が(他人が)乗った時でもそれなりの活躍が出来てるかどうかで判断しないと自分よがりの解釈になる。ただし個人的に山岳連邦はレイス以外のバズ汎が横並びの印象であるけど。まぁ愛機が貶されるとイラっとなる気持ちはわかりますよ(笑) - ジムカス好き 2016-04-26 14 31 08 有利な状況からバズ当てて下下するまでの一連の流れをタイマンと定義してるのかな? - 名無しさん 2016-04-26 22 02 05 お疲れ様でした。後は他の機体に任せてゆっくりお休みください、 - 名無しさん 2016-04-23 20 59 48 もうこいつを救うためにはカウンターモーションをラストシューティングにするしかない… - 名無しさん 2016-04-20 02 51 03 性能据え置きでもいいから遊び心がほしい。盾なくなったら二刀流とか。なんというか素ガン地味すぎるw - 名無しさん 2016-04-20 21 11 43 イフ改モーションだったら絶対ださい - 名無しさん 2016-04-23 17 27 37 絶対カッコいいだろ… - 名無しさん 2016-06-12 23 59 43 ドワッジみたいにサーベルの威力を3000くらいにしてほしいわ - 名無しさん 2016-04-18 23 22 31 よし。まずは相撲道場に入門だ - 名無しさん 2016-04-21 12 29 35 まーそこまでいかんにしてもパジムとかと同じぐらいあっていいな - 名無しさん 2016-04-23 13 56 41 今もう275でもスキル盛り盛り特殊サブ兵装を積んでる機体がいっぱいなのに初期ジム系やガンダムって何もないのな - 名無しさん 2016-04-18 16 08 04 久々にエスマで見たわBRガンダム。案の定リザ最下位だし本当にやめて。こちらも兵装確認しなかったからいけないんだけどまさかBRとは思わなかったからちゃんと確認して気をつけましょう。 - 名無しさん 2016-04-18 15 49 26 混合戦で一緒になって分かったけどジオン機と比べたらほんと微妙な機体だな... - 名無しさん 2016-04-16 01 57 33 ジオン機というか連邦の中でも微妙っす。ついでに言うと共に戦場を駆け抜けた先ゲルさんも戦力外通告されてますわ - 名無しさん 2016-04-21 12 31 37 マジで強化してくんないかなコイツ。でなきゃオリジン版ガンダムの実装を… - 名無しさん 2016-04-07 18 43 41 何だそれツヨソウ!どうせ後期ビームライフルのみでキャノンついてたりサべついてたりするんだろう。 - 名無しさん 2016-04-11 12 56 46 詳しく調べたらバルカンがたくさんついてる - 名無しさん 2016-04-11 12 59 52 スピード230の支援機にしてくれよ~ - 名無しさん 2016-04-12 11 57 49 それいいな。肩のキャノンは転倒効果ありにしてペイルに近い感じの性能にしてほしい - 名無しさん 2016-04-23 17 09 39 火力か~・・・そうだな、サーベル+270すればある意味救われるかも?。 - 名無しさん 2016-04-05 15 00 18 こいつはサベがメイン火力だしな、パジムや装ジムぐらいになるだけで全然違うんだけど - 名無しさん 2016-04-06 13 19 09 SN装備面白そうなんだけどなぁ。相手にしてると同情したくなる火力なのがなぁ。 - 名無しさん 2016-03-30 23 05 29 SN→下→ノンチャ→下 これをやってなんとかってとこの火力っていうのがなんとも - 名無しさん 2016-03-31 12 33 13 そろそろか - 名無しさん 2016-03-30 22 16 39 パジムレベ5が出た今もうレベ8まで出ていいと思う。 - 名無しさん 2016-03-27 16 56 05 問題は上位じゃないんだよ、今のままじゃlv7,8来てもそんなに変化ない - 名無しさん 2016-03-31 12 32 00 体力がもう800ぐらい欲しいな。スラ盛らざるを得ないから体力がもう少し欲しい。 - 名無しさん 2016-04-05 20 08 29 この機体、ガッシャと同コストなのか。驚いたなぁ…。見た目とhp以外全て劣っているのかぁ。 - 名無しさん 2016-03-26 17 20 19 こいつの腕を片手一本で持ち上げたフラウボウはターミネーター - 名無しさん 2016-03-26 16 59 36 素ガンでBRは無いだろw BR持ちたきゃアレかG3乗れよなw - 名無しさん 2016-03-24 01 11 32 今回のシチュ山岳で開幕ガンキャやタンクのはるか後方で「射線をあけてくれ」連呼の素ガン君がいたんだが 今回のシチュの編成では戦術としてありなんですか? 俺的にはダサくてしょうがなかったんですが 最終的には拠点の上で固定砲台 - 名無しさん 2016-03-23 23 09 21 普通は前でてフルチャ狙いながらの下格で支援機援護だと思うけどそいつは活躍してたの? - 名無しさん 2016-03-23 23 13 23 味方の作ったよろけにBRは当ててたんじゃないかなあ スコアはタンク1位でそいつは2位 ガンキャ3位だったかな まあ結果だけで言えば活躍してないとは言えないよね - 名無しさん 2016-03-24 23 44 44 単純に格闘威力初期1800とかにしよう。格闘寄りな機体ならその格闘をもっと強くすれば居場所できるだろ・・・ - 名無しさん 2016-03-20 12 48 21 装甲強化型ジム「俺が死んでしまうぅぅぅぅぅぅ~~~~!!!!」 - 名無しさん 2016-03-24 09 05 58 未だにガンダムライフルで出撃する人いるけど地雷率マックスじゃない? - 名無しさん 2016-03-11 22 24 40 いつの間にか新しい兵装が出てたんだな - 名無しさん 2016-03-12 17 02 17 ジムライフルの上位互換か。 - 名無しさん 2016-03-13 02 21 26 そういう冷静な反応わろてまう - 名無しさん 2016-03-13 02 27 54 ガンダムライフルって言うとps2のガンダムトゥルーオデッセイを思い出すな。使いやすかったけどガンダム出てすぐZガンダム出るから悲しかった - 名無しさん 2016-03-18 08 50 27 あれは、良いゲームだった - 名無しさん 2016-03-19 08 23 20 それ気になっていたんだよね。迷ってたけどこんど買ってみるか。 - 名無しさん 2016-04-08 09 56 15 ガンダムライフル……個人的にはいい響きだなぁ、と思う。というか誰一人として問いかけに答えていない(笑) - 名無しさん 2016-03-18 19 25 41 素ガンがこの先生きのこるには - 名無しさん 2016-03-06 09 12 52 まあ、まずはLv7だなー。そして火力だ - 名無しさん 2016-03-06 09 16 31 新武装Gファイター追加 - 名無しさん 2016-03-09 22 54 37 素ガンより優れてる機体全て禁止した部屋をたてる - 名無しさん 2016-03-10 17 27 27 ガンダムファイトか。ある意味いいかもな - 名無しさん 2016-03-11 17 08 20 専用機を出すことかな?(運営が)、アムロ シャア専用機ガンダム+決戦仕様ガンダム(コスト+50~75)。 - 名無しさん 2016-03-12 05 22 12 リス短縮きたし現状でもMAPや作戦によっては機体選択としてありなんじゃない? - 名無しさん 2016-03-12 17 07 48 G-3を強化せずに素ガンだけを強化したいならSNを上方修正するしかないな。 - 名無しさん 2016-03-13 02 28 58 ふむ、まずはガンダムの股関にハイメガ粒子砲を増設してだな・・・・・ - 名無しさん 2016-03-13 15 23 53 バーザムですね - 名無しさん 2016-03-17 01 52 18 持ち替え0.5秒で連撃補正無視付いたらなあ - 名無しさん 2016-02-27 00 13 45 火力に難ありだよね。強制ダウンのガンダムハンマーでも実装してくれれば話は違うんだけどね - 名無しさん 2016-02-27 11 29 24 ガンハンの実装は面白そうだけど強制ダウン無し、よろけ属性(ゴッグもよろけ)のほうがいいと思う。キャバやゲルJガッシャの様にサブ射撃は優秀じゃないし。その代り移動射撃可能、発射間隔6秒位または投擲距離による、リロードなし(持ち物なので)と妄想してみる~。 - 名無しさん 2016-02-28 14 13 41 妄想するのは勝手だけど、そんな手の込んだ武装が追加されるとは思えない - 名無しさん 2016-02-28 19 31 31 そう☆だ☆よ☆ね! - 名無しさん 2016-02-28 23 48 52 ハイパーハンマーを受け止めたゴッグをよろけさせるのはちょっと…なんともないぜ装甲はなんともなくていいんだよ - 名無しさん 2016-02-29 00 03 09 ハンマー発射に合わせてタックルボタンのときだけ受け止めカウンターモーションとかWWW - 名無しさん 2016-03-01 19 04 09 せめてナパームの威力が1500あれば、ナパガンも選択肢として入ってくるんだがな。現状威力無いからなバズでいいってなるし - 名無しさん 2016-02-26 13 30 24 「1500あれば」が「1500上がれば」に見えて何その超兵装とか思ってしまった - 名無しさん 2016-02-27 11 46 22 1500上がってもいいとは思いますよ。高ゲルが同じような武器なのにlv4でlv6ナパームの2倍威力がありますからね。 - 木主 2016-03-03 13 17 40 とりあえず同LvであるLv5で2機の武器を比べるけど、ヴィンゲルGNの利点は威力が1300も上であることで、これはSNより2倍以上も高い。そしてグレのリロード速度が3.7秒早いってことの2つ。逆にSNの利点は弾数だけかな。それでもGNが2発に対してSNは5発だから、こっちはこっちで2倍以上の差があるよ。持ちかえとCTは双方同じだったから、利点としてはGNのが多いけど、コストが同Lvで75も離れてるんだから妥当といえば妥当でしょ。現状でちゃんと住み分けというメリットデメリットは - 名無しさん 2016-03-12 16 44 47 途中送信ごめん。現状でメリットデメリットははっきりしてるから、そこでSNの威力を上げろってのは違うんじゃないかと - 名無しさん 2016-03-12 16 46 54 とはいえナパーム使わないとG3の劣化だから、それで機体そのものから離れていくことに・・・ - 名無しさん 2016-02-28 11 44 08 高機動ザクと同じコストと考えると同じコストでもインフレしたもんだと実感する - 名無しさん 2016-02-26 06 09 14 そういやレイスとも同コストなんだよな・・・。しかもガンダムの参戦はバトオペ始まってすぐの3年半前ときたもんだ。時の流れを感じるね - 名無しさん 2016-02-26 07 47 15 尉官の時は素ガンLv1でも周りを圧倒できたもんだけどなぁ。時代は変わるな - 名無しさん 2016-02-26 10 34 23 あの頃は正に白い悪魔だったな - 名無しさん 2016-03-17 02 44 21 同コストと考えると、高機動ザクはレイスと比べると随分劣化だけどな。 - 名無しさん 2016-02-28 19 31 54 いくら同コストでも性能も立ち回りも全く違う機体に劣化もクソもないと思うんだが?しかもあれを「劣化」と言っちゃうような奴って… - 名無しさん 2016-02-29 06 35 42 高機動ザクの上位レベルがどういう形で実装されるか分からんから何とも言えない部分もあるけど、俺もそう思うわ。完全な「劣化」にはどう間違ってもなれないよね - 名無しさん 2016-02-29 07 12 18 強連撃つけてくれるだけで存在感でるのにね。高機動ザクやガッシャと比べるともう存在感がないや - 名無しさん 2016-02-25 17 01 43 ガンダムのLV7解放とBRのLV7解放は同じタイミングだろうな! - 名無しさん 2016-02-25 16 37 24 こっちはナパームでG3がBRかなーと予想 - 名無しさん 2016-02-25 17 38 31 今の所G3に勝ってるのはBSの威力と格闘補正とリスポン時間だけなんだね、その唯一勝ってるBSもG3の射撃補正の恩恵に引けを取ってる感じだし・・・ハンガーもポイント解放された今、こいつ買わずにG3作ってフルハンした方が金も掛からないし味方のためになる。今猛威を振るってるG3、スレイブ、装ジムに比べてもこいつはスラスピも遅いしスラも少ないし火力も無い・・・ - 名無しさん 2016-02-24 16 55 58 陸ガンに押されてたのがようやく復権してきたと思ったら、いつの間にかG3に駆逐されてるんだもんなぁ - 名無しさん 2016-02-24 16 58 40 LV7の機体性能とマグネットコーティングとNTスキルが必要かと。 - 名無しさん 2016-02-24 20 48 00 実質強化なしやな。そんで当分変化なしと。引き続きG3を塗り替えて使うで~ - 名無しさん 2016-02-24 14 45 31 そもそもナパームなんて武器として使ってはいない。最近のナパーム押しには困惑するばかりだ - 名無しさん 2016-02-24 14 44 22 スラスピでもHPでも攻撃でも、なんでもいいから強化してくれくだしあ\\ - 名無しさん 2016-02-20 23 17 16 SN装備の性能を爆上げすりゃ丁度良い居場所ができる。と思ってる。このままじゃ主人公が可愛そうだ - 名無しさん 2016-02-23 17 50 11 ナパームってもっと大火力なイメージだったんだが・・・ - 名無しさん 2016-02-16 19 46 42 思うんだけどナパームって焼夷弾のことですよね?木とかを焼き払う弾のイメージなんだけど、大気圏を通過しようとするような機械相手にも効くんですかね?? - 名無しさん 2016-02-18 19 59 11 現用兵器におけるナパーム弾は、ベトナム戦争なんかで森に潜む歩兵を焼き払ったり、野砲やトラックみたいな戦車以外の軟装甲兵器を撃破するための物なので、戦車には歯が立たないし、おそらくMSにも効果は無い。 - 名無しさん 2016-02-18 20 17 09 TVではハイパーナパームでガンキャノンやガンタンクの予備機を処分していたから問題ない - 名無しさん 2016-02-18 20 51 09 随所で言われてるが、処分と破壊は別物。接合部を晒した状態で長時間炎に晒されたら、パーツとしてはどう考えても使い物にならない。逆にガンキャノンらの装甲を易々と破壊できるだけの威力があるなら、予備パーツ処分の時コロニーごと破壊してるだろうし、地上戦で苦労はしてない。 - 名無しさん 2016-02-18 21 23 46 そういやアニメではナパームを腰に抱えて撃ってた覚えがあるんだが…いつからライフルにつけるようになったんだ? - 名無しさん 2016-02-23 20 30 18 ばかやろう!熱暴走こわいだろう!…え?ゲームが違う? - 名無しさん 2016-02-23 19 18 27 シチュ戦はちゃんと主役張れるよ…よかったねガンダムさん - 名無しさん 2016-02-16 11 12 42 特にジャブローだと敵にバズ持ちいないし、敵に格闘いるし、敵がHPや耐ビー・耐衝撃積んでないしで完全にエースだなあ - 名無しさん 2016-02-18 16 38 22 こいつだけBR装備の時だけノンチャよろけありにしてくれないかなw - 名無しさん 2016-02-14 23 31 54 ビームライフル副兵装にならんかな、ガンダムはビームライフル持たないと絵にならんのじゃ。 - 名無しさん 2016-02-14 20 48 13 これ本当に主人公なのか? 弱すぎるし足遅いし・・ - 名無しさん 2016-02-13 20 58 48 ザク改とか環八とかも主人公機なのに微妙じゃん - 名無しさん 2016-02-13 23 48 00 ザク改は微妙じゃないだろ。 - 名無しさん 2016-02-14 18 53 30 まずザク改って主人公機なん? - 名無しさん 2016-02-14 19 27 41 アルも乗ってたし主人公機だろ(操縦してたとは言ってない) - 名無しさん 2016-02-14 19 43 43 バーニィが主人公かと思ってた… - 名無しさん 2016-02-17 11 33 36 悲しいね...バーニィ - 名無しさん 2016-02-18 16 34 46 震える山の環八素晴らしかったぞ - 名無しさん 2016-02-23 20 01 05 そんな機体でドム12機を瞬殺したアムロはすごいってことやな - 名無しさん 2016-02-14 20 35 18 主人公機言うても古い機体だし、そもそも弱すぎる事はないし - 名無しさん 2016-02-14 21 10 13 弱すぎる…?足遅い…? - 名無しさん 2016-02-16 12 25 59 COSTも先ゲルと同じにしてくれたらイイのにね。それならCOST400部屋でガンダムもLV6が出せるのに… - 名無しさん 2016-02-12 05 00 45 自分は別にそうは思わないかな。コストが高い分、素ガンにだけ強化が来ても納得しやすいし。ただ400部屋に出せるバズ汎については調整してほしいと思う。 - 名無しさん 2016-02-12 07 54 24 先ゲルvs素ガンだと先ゲルが圧倒するけど支援機が絡むと・・・でもcost400はドワもガッシャも居るからね。リスもcostも先ゲルと同じにした方が良いと思うしスロも増やしても良いように感じますね。 - 名無しさん 2016-02-12 20 31 14 2秒短くなったのか。結構いいんじゃない? - 名無しさん 2016-02-11 14 21 49 2sだけかよ・・・ - 名無しさん 2016-02-11 15 30 58 リスポン時間短縮は嬉しいけど、スラの速さをなんとかしてほしいんだがな。あと、装甲も上げてくれるとG3とかと住み分けできると思う。原作のイメージにも合うし。 - 名無しさん 2016-02-11 02 54 18 G3ってあらためて見ると、耐格以外めっちゃ固いんだな。それに比べると素ガンは・・・。素ガンが使われなくなるのも当然か。14時のアプデでどうなるか・・・ - 名無しさん 2016-02-11 12 55 37 自由部屋でSN使ってる相手居たけど、やっぱ火力低いなぁ。結局は格闘に繋げやすいバズの方が強そうに思えた。 - 名無しさん 2016-02-10 10 10 49 SNの方もなんとかしてくれるとG3と差別化できるのにねぇ - 名無しさん 2016-02-12 06 57 14 シチュエーションバトルで引っ張りだこだな!なお武装 - 名無しさん 2016-02-10 09 29 23 格闘が長所でもあり短所でもあるんだよな。G3だと格闘補正が低いから対衝5付けれるけど、素ガンだと大事なダメージソースを失うことになるし。 - 名無しさん 2016-02-09 09 38 48 フルハンしてるのに中佐までしか使えない悲劇。無駄な300円だったわ。 - 名無しさん 2016-02-04 10 27 11 バズ下の火力は連邦汎用の中でも高い方なんだけどな…やっぱりリスポとスラの遅さが足を引っ張る - 名無しさん 2016-02-06 07 51 02 最近は耐衝撃盛らないジオン機が結構増えてきたし、少将でも使えないことはないよ。2機3機入れるのはかなり厳しいものがあるが・・・ - 名無しさん 2016-02-06 07 59 18 少将でも使えるよ。昔ほど数は出せないけどね。 - 名無しさん 2016-02-10 10 08 16 格闘威力もそこまで高い訳じゃ無くなってきたしなぁ…… - 名無しさん 2016-01-31 00 02 48 もういっそSNはフルチャ出来んでいいからノンチャの威力上げてくれ - 名無しさん 2016-01-23 02 05 49 もういい加減レベ7出してくれんと使えんて、ついでにsnにテコ入れしてさ - 名無しさん 2016-01-21 21 16 17 レベル7実装はよ - 名無しさん 2016-01-21 13 28 51 BRSN仕様、ノンチャメインで使うからノンチャの威力だけでも上げてくれないかな・・・ - 名無しさん 2016-01-21 12 29 39 素ガン乗って機体自由部屋で暴れてますぜ。G3?知らない子ですね - 名無しさん 2016-01-21 09 39 07 5〜6カ月やってなかったけど『汎用だったら素ガン!!』みたいな感じはなくなったの? - 名無しさん 2016-01-18 18 12 16 ほぼ上位互換のG3、強タックル リスの早いパジム、偽装のレイスと連邦バズ汎の幅はだいぶ広がったよ。素ガンはあまり見なくなったね。 - 名無しさん 2016-01-18 18 34 47 パジムとレイスは分からんけど、g3乗ってた時は火力が低かったな。lv5だけど - 名無しさん 2016-01-19 18 17 21 今はレベル6あるからほぼ上位互換になってるよ、格闘火力はこっちの方が↑なのは変わってないけどね - 名無しさん 2016-01-21 13 26 08 バズN下コンボを使うならG3の方が火力上かも知れない - 名無しさん 2016-02-10 10 07 51 素ガンでバズN下をやれば良いだけのことよ - 名無しさん 2016-02-11 18 34 19 えっと・・・あ、身を挺して敵に隙を作っていく、そういうスタイルですね? - 名無しさん 2016-02-11 19 50 12 ?素ガンでも確定よ? - 名無しさん 2016-02-17 07 26 18 もうこのゲームをやりはじめて2年になるけどガンダムに初めて乗った時は興奮したな - 名無しさん 2016-01-15 00 52 23 機動力と火力に感動したよな。 - 名無しさん 2016-01-16 00 31 14 コスト-25早う - 名無しさん 2016-01-05 17 21 24 SNBR使ったあとヴィンゲルのBR使うと変な笑いでるなぁ…あのBR盗めないかな… - 名無しさん 2016-01-03 00 41 54 同意。と言うか乗り換えてしまったw 火力の差が圧倒的だよね。使う前はグレの弾数はちょっと気になったがリロードの速さとBRの収束の速さで簡単にごまかしが効いてむしろ使いやすく感じた。 - 名無しさん 2016-01-05 20 38 38 俺も殆ど乗り換えましたw - 名無しさん 2016-01-07 21 40 55 ミス、やっぱり収束2秒近く速いのはデカいね。グレも5秒くらいリロード速いから弾切れなってもフル下ノン下とかやってたらリロ終わってグレ使ってるうちにすぐにBRもOH解除されて継続的に火力を出せるのはいいね。逆に考えるとSNBRも収束とリロどうにかすれば戦えない事も無いってことよね。火力の差はダンチだけれども - 名無しさん 2016-01-07 21 44 56 こいつは上位解放よりもリス短縮してほしい - 名無しさん 2016-01-01 23 27 38 アムロ専用ガンダム早よう - 名無しさん 2015-12-28 16 43 46 そろそろ来ると予想 - 名無しさん 2015-12-23 01 55 24 G3がーとかパジムがーとか言われてるけどカスパちゃんとしてれば全然素ガンでもいいと思う。あと、素ガン使ってる同志達よ。再開発でスラが5上がってさらに使いやすくなったぞ! - 名無しさん 2015-12-20 00 07 53 スラ開発はめちゃくちゃ嬉しいんだけどスラスピ上げてほしいんだよなあ・・・ - 名無しさん 2015-12-20 20 07 43 色々言われるけど、ジオン格闘機にバズ下下をした時の気持ちよさは一番だと思ってる。 - 名無しさん 2015-12-19 15 21 49 レイスで後ろがら空きの格闘にバズ下ぶっこむのもなかなか - 名無しさん 2015-12-20 20 21 47 まあこいつはG3をペイントしてMCとして使えばいいとして、それよりガンキャノンとガンタンクの強化くれ - 名無しさん 2015-12-15 16 53 45 嘘だろ。。。。今回もノータッチかよおおおお!! - 名無しさん 2015-12-12 23 21 45 SN仕様のガンビーのノンチャ火力を普通のガンビーと同じにならないかなー。フルチャの威力は普通のガンビーより低くしてさ - 名無しさん 2015-12-10 03 44 35 そろそろLv7解放期待してもいいかな? - 名無しさん 2015-12-09 01 10 44 何かしら改善されなきゃ居場所はないけどね - 名無しさん 2015-12-09 01 58 24 真面目な話レベル7で十分だけどな。対弾300対格270HP18100のガチガチバズ汎用になれるし。欲を言えばHPかスラかリスポどれか一つでも上方修正が来たら御の字だわ。 - 名無しさん 2015-12-10 00 48 26 ガチムチバズ汎の役目をやるにはコストもリスも割に合わないんだよなぁ… - 名無しさん 2015-12-10 11 02 35 えっ、リスポ38秒でコスト450のG3がトップクラスのバズ汎用なのに、それ以下の数値になるレベル7ガンダムが割に合わないってマジでいってるの?しかもG3と比べて足回りやスラ性能が遅いとは言え、火力があってさらに大幅に硬くなれるのに。絶対この枝主と話が合わないですわー。 - 名無しさん 2015-12-11 01 59 32 枝とは別人だが、もう少し考えてから発言したほうがよいぞ、勝手にG3を引き合いに出して何を言ってんだか - 名無しさん 2015-12-11 14 30 54 大幅に硬い?? - 名無しさん 2015-12-12 23 23 55 昔はG3乗るなら素ガン乗れだったのに、いつの間にか手のひらクルで素ガン乗るならG3乗れになってしまったな - 名無しさん 2015-12-04 21 06 38 陸ガンオペレーション→ガンダムオペレーション→G3オペレーション。不憫な主人公機だよなぁ - 名無しさん 2015-12-04 22 14 22 本当それ。手のひらくるくるタケコプターで傷ついたわ。お前らマジでしねよ・・・ - 名無しさん 2016-02-03 17 54 05 上位機体の高レベルが開放されたのだから順当な評価なのであって、手のひらクルーも何もないと思うが… - 名無しさん 2016-02-03 18 54 14 G-3と素ガンBRは同じですよね? - 名無しさん 2015-12-02 22 21 07 ……え? - 名無しさん 2015-12-03 08 35 51 同じものなので、上位レベルを開発すれば両方で使えます。 - 名無しさん 2015-12-03 12 53 45 射撃補正ってご存知? - 名無しさん 2015-12-04 19 56 00 こいつと先ゲルは、リスパ調整入らないと居場所が無くなるなぁ。特に、こいつは - 名無しさん 2015-12-02 08 56 44 リスパ→リスポだった - 名無しさん 2015-12-02 08 58 02 上位解放ついでにリスポ修正して欲しいもんだな - 名無しさん 2015-12-02 22 32 59 今の環境だと、ちょっと悲しいリスポだよ - 名無しさん 2015-12-03 04 25 42 リスポぐらいで居場所できるとでも?機体そのものが劣化でしかないから無為 - 名無しさん 2015-12-04 19 56 59 リスポがパジム並になれば選択肢に入るだろう - 名無しさん 2015-12-04 21 45 32 そもそも差別化するきないだろ?全機体を無制限で使えるようにするつもりもないようだし。だからコスト部屋なんて作られたんだろ?つまりg3までのつなぎとしか考えてないんだよ - 名無しさん 2015-12-01 10 36 32 コストが誤差すぎてコスト戦すらg3で事足りる。 - 名無しさん 2015-12-03 15 42 18 なんでや、400部屋やったら機体LVとスロット数で大きな違いやろ! - 名無しさん 2015-12-17 21 18 27 コストとリスポ考えると、もはや凡鹿でいい シールド有無くらいじゃない違いは - 名無しさん 2015-12-18 11 29 39 現状火力に不満はないけどスラスピだけ改善してほしい。すでにコスト相応な性能な気はするけどガンダム補正で速くなってもええやろ。 - 名無しさん 2015-11-26 11 28 59 この性能で不満がないとは、謙虚な方だね - 名無しさん 2015-11-26 18 01 01 性能というか火力に不満が無いってことだが。これで十分だと思うけどね。スラスピにはイライラするけど。 - 名無しさん 2015-11-29 21 41 41 むしろg3がスピード、こっちが火力の方が良い - 名無しさん 2015-12-01 10 37 32 連邦バズ汎に火力は要らないからどっちにしろG3一択だわ。 - 名無しさん 2015-12-03 18 13 04 サイド7に残った奴焼却しただけの武装で差別化を狙うのはNG。ナパームはもうガンオンで十分堪能したよ・・・・。ぶっちゃけG3を素ガンのつもりで使うことにしてるよ。そっちのがビームもつよいし - 名無しさん 2015-11-25 15 27 21 SNで差別化は大賛成なんだが - 名無しさん 2015-11-25 22 26 36 追記 もちろん現状じゃバズの下位互換だから性能強化は必須だが - 名無しさん 2015-11-25 22 27 25 LV6G3の射撃補正が118だから、素ガンの格闘補正を118にすればいいんでない?射撃補正は66にして。 - 名無しさん 2015-11-23 15 35 31 ガンダムハンマー実装で差別化だ‼︎‼︎⁉︎ - 名無しさん 2015-11-21 04 29 37 SNの話題で盛り上がっているところ悪いが、正直ジオン側からするとボーナスバルーンどころかただの空気。耐久盛りが多いのか無駄に丈夫さだけはあるから殴る価値も無い。格闘で支援喰いに行くときにこっちに気づいてても、ちょっと距離置けば切替やスラスピの遅さでらくらく射程外までスルーできるから相手にしなければ壁にもならない。ゴリ押しにも弱いから前線維持も不可能。よっぽど支援のPSが高くない限りは、格闘が早々と支援を潰し、汎格も押し込まれてろくに動ないクソゲー化するんじゃね? - 名無しさん 2015-11-19 19 58 48 ガチなSNと戦ったことないのかな?まあ一般の人が乗ればボーナスバルーンなのは間違いない。 - 名無しさん 2015-11-19 23 50 39 この達人が使うと強いよ理論ってすごく当てにならない。要はガンダム側が強くてジオン側が弱いとガンダムが勝つよってだけのこと。実際出撃したら殆どの場合が木主のいう状況になるんじゃない?言ってることに間違いはそんなに無さそうだし - 連ジ出撃率半々の人 2015-11-20 19 43 53 確かにゲームうまい人が、自分より下手な人に勝つっていう極々当たり前のことをあたかもSNが強いって話のすり替えてるだけだな - 名無しさん 2015-11-21 02 34 51 正論だな。PS云々の話し始める人は議論にならない - 名無しさん 2015-11-22 01 02 28 そういう人はバズ持ったほうが強いのを分かった上でSN使ってるね、うまいフレだと普段はSNや砂2WDとか使ってるけど相手がガチならパジムやバズG3に変える、弱い人だと憧れてガチだと勘違いしちゃうかもね - 名無しさん 2015-11-22 16 34 17 むしろ最近ジオンの耐衝撃がおろそかなおかげで素ガンのバズ下下がすごくダメージ通りやすいので、無理にSN使わんでもいいともう - 名無しさん 2015-11-20 17 23 08 おろそかって言っても300のガチガチが200〜230くらいに抑えられた程度だしな、やっぱりそこまでガッツリはダメ入らないよ。あ、もちろんSNが地雷だと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-21 09 58 51 え?素ガンってこんなに地位が低くなってたの??みんなG3やパジム乗ってるからそれが嫌でこいつが連邦で出る時の愛機だったんだけど 泣 - 名無しさん 2016-01-11 16 07 14 ガンダムのSN装備でめっちゃ盛り上がってて吹いたwやっぱりみんなガンダム好きなんだな~(^^) - 名無しさん 2015-11-17 20 24 18 だからこそ、この武器もうちょっとテコ入れしたら化けると思うんだけどね。運営もせっかくいい素材があるのにこのまま埋めとくのは勿体無い - 名無しさん 2015-11-17 22 58 05 SN強化を訴え続けて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・3年が過ぎた・・・・ - 名無しさん 2015-11-18 22 50 25 でもこの武器で与ダメアシストとる人がいるのも現実。上級者仕様の武器だから一般の人には扱えないだけで性能は十分問題ない。と運営が考えているのかな・・・。 - 名無しさん 2015-11-19 02 06 58 動画とかで見ると、達人はどんな武器使っても与ダメ、アシとれるからなあ。というかコメントや動画鵜呑みにして与ダメアシ取れる武器ってみてしまうのはどうかと。実際使ってみると火力の無さはわかると思うよ。 - 名無しさん 2015-11-19 08 33 03 最近SNに可能性を見出してる。カスパはクイックローダ3をいれた対格HP盛り。SNだと範囲広くて数体の敵をひるませれるし、リロード回転もいいから前線でも問題なし。ガチ野良部屋でもアシストトップや与ダメもとれる(機体自由部屋での猛練習必須)。問題なのはSN装備のガンダムは信用がないということ。野良部屋入ると崩壊することが多々ある。なので近頃「SN使いこなしてます」という地雷コメントをするようにしている。 - 地雷SN装備ガンダム乗り少将 2015-11-15 16 35 26 ハイバズ担ぐならG3やパジムでいいしね。素ガンを生き残らせるならせっかく持ってるSNを使わない手はない。オレには無理だが - 名無しさん 2015-11-15 16 38 40 ナパ下ノンチャ下で火力は出るしサベの届かない距離でもナパノンチャ×2でダメージは取れるしね。俺もSN使ってるけどガンダムに活路を見出すならこれしか無いと思う。味方の理解は必要だけどね - 名無しさん 2015-11-16 10 20 28 バズでもバズ→下→バズ→N(下)は入るからコンボ火力は変わらないよ。 - 名無しさん 2015-11-17 18 04 43 それな。ほぼ誰も触れてないけど、バズに勝ってる要素が遠距離のフルチャノンチャとナパームの爆風だけという。BR部分を活かそうにも性能じゃ趣味武器にしかならない・・・。 - 名無しさん 2015-11-26 11 36 21 使ったことないから聞くんですけど、切り替え時間はどうやってごまかしていますか? - 名無しさん 2015-11-16 17 46 33 私もSNは結構可能性のある武器だと思います。ただ、どう運用するかとても難しいですね。私は最近G3から乗り換えて、バズ汎カスパを使い機体自由部屋で猛練習中です。今はバズ汎の距離での運用を試しているのですが、正直SNの切替時間と弾数、射程距離の関係で前線維持型汎用としては無理かなと感じています。向かってくる敵とのタイマンならSNの爆風による命中率。それとBRコンボで火力も出せるのでなかなか強いと思うのですが向かってこない敵、特に支援を襲いにいった格闘の足止めが切替や弾数、射程距離の関係上難しく、味方の支援機さんにはかなりの負担を強いていると感じています。やはり編成に加わる時は前線汎用としてではなく火力汎用として数えて入れていくべきでしょうか?SN使いの先人殿に運用についてご教授をお願いしたいです。 - 名無しさん 2015-11-16 20 07 29 火力汎用としてみるとアレックスやBRG3に劣る(自衛力はダンチですが)し、ナパの射程の短さもあってやはり壁汎用ですね。格闘の足止めは意外とどうにかなります。前線にいる時は基本的にナパに切り替えて動いているので後はレーダーを注視して支援に向かう敵を確認したらすぐ援護に向かうようにしています。ナパの射程は200ですが爆風の広さのお陰でサイトでは射程外でも当たってくれるので足止めは出来ます。ただ問題が弾数ですね。こればかりは本当にどうしようも無いです。木主さんはクイロ付けて回転率を上げていますが私のガンダムはバズ汎カスパを流用しているのでどうしても息切れしてしまいますね。よろけを取るためにBRチャージしても6秒かかるのでサーベルに切り替えて体張って壁になる戦法をとっています。 - 木主じゃないです 2015-11-17 10 47 03 なるほど、味方支援の位置をしっかり把握して、レーダーにも常に気を配っておかないと格闘を抑えるのは難しそうですね。ありがとうございます。ただ火力汎用ではないにしろ、バズ汎を削って壁汎用として入れ込むのは少し難しいのではないかと感じます。 - 名無しさん 2015-11-17 15 47 30 どうしてもバズより手数は減ってしまうから、切り替えの遅さも含めどうしても味方の負担は増えてそうですね‥ - 名無しさん 2015-11-17 16 05 59 安易にバズ汎のような「壁汎用」として数えてチームに入れようとすると、無理が生じると思います。壁汎用は乱戦に巻き込まれやすいのでSNの切替の遅さや弾数が露呈しますし、この武器一番の強みであるBRを打ち込む機会が極端に少なくなるからです。チームに組み込むなら汎ビーを出せる編成の時に、その汎ビーの変わりにどのレンジでも戦える強みを生かし「遊撃手」として入れ込むのが適任ではないかと思いますね。 - 名無しさん 2015-11-17 16 26 43 機体説明にもあるようにオールレンジで戦うと本当に「器用貧乏」になっちゃうんだよなあ。汎ビーと火力、回転率共には天と地くらい差があるし(武器性能はもちろんガンダムは補正も低いのでそもそも射撃向いていないのもある)、それと引き換えに手に入れたナパームは射程、切換、弾数共に壁汎用として耐えうる性能もない。どのレンジでも中途半端になってしまうから戦果を出すのが難しいんだよね。そして結果的に撃破、カットも中途半端になり味方の負担が増えてしまう。 - 名無しさん 2015-11-17 18 00 56 汎用BRの1つの形だとは思いますね。通常の汎ビー運用では火力が出ませんが、SN下ノンチャ下を始めとした武器の組み合わせの多彩さで火力を出すことは出来ますし、前線維持は向いていないにしても、サポートは出来る点など運用的にはケンプに近い所があるでしょうか。一番のネックは使用難度の異常な高さかも知れません。 - 名無しさん 2015-11-17 18 39 30 今のSN装備ガンダムはニュータイプにしか扱いこなせないということですね。 - 名無しさん 2015-11-17 19 18 03 ニュータイプとまでは行かなくても、かなりの熟練は必要だね - 名無しさん 2015-11-17 21 24 47 使用何度で全部片付けてしまうのはちょっと。。どっちかと言うと、性能不足を熟練の腕でなんとか補わないと最低限も戦えないってのが本質だろう - 名無しさん 2015-11-17 22 55 07 何度じゃなくて難度でした - 名無しさん 2015-11-17 22 55 54 可能性を見出すためにSNを選択するのはほんとにいい考えだと思う。でも武器の性能不足はやっぱり否めないかなあ。切り替えの遅さは弱点として残すにしても、威力はbr、ナパーム共にもう少しなんとかならないものか。。 - 名無しさん 2015-11-17 10 59 17 クイロ3かあ。かなり負荷の高いパーツだから、耐久力にどうしてもハンデが生まれると思うんだけど大丈夫だろうか - 名無しさん 2015-11-17 18 09 45 「ガンダム」と聞くとどうしても前線汎用のイメージが湧いてしまいますが、SNを装備した場合は正直まったく別の機体になりますね。出すなら、そのイメージから変える必要があるでしょう(使用者はもちろん味方も)。ここからは個人的な意見になりますが、バズが取り回しの悪いナパに変更された代わりに、火力原となるBRが追加されている以上、「前衛汎用」ではなく「接近戦も出来る火力汎用」としてみるべきだと思います。ただ木主さんのように猛練習は必須で、最大限に性能を生かすなら運用何度は全機体の中でもトップクラスでしょうね。 - 名無しさん 2015-11-17 18 10 34 木主です。運用法はおいといて、部屋に入った時のコメントは「スーパーナパームを使います!」のほうがかっこいいと思います。 - 名無しさん 2015-11-18 01 11 04 ビーム・サーベルの武器威力を500ほど伸ばして欲しいな~…無理だよな~…。 - 名無しさん 2015-11-14 22 49 18 500は流石に無理かと。でもやっぱり現状こいつはいろんな機体の下位互換化してるし、耐久や火力をもう少し上げてあげてもいいと思うけどね - 名無しさん 2015-11-17 18 26 35 G3ガンダム「俺が、ガンダムだ!」 - 名無しさん 2015-11-09 08 22 55 俺が、ラジオミスだ! - 名無しさん 2015-11-09 08 23 57 ???「いやいや!俺が、ガンダムだ!」 - 名無しさん 2015-11-13 18 01 13 プロガン「俺が、ダンダム1号機だ!」 - 名無しさん 2015-11-15 17 07 01 GP02「俺が、ガンダム(試作)2号機だ!」 - 名無しさん 2015-11-15 18 59 46 GP01「ガトォーーーーー!!!!」 - 名無しさん 2015-11-15 21 02 29 ガトゲルが背中盾だしガンダム(MC仕様)が出てもいいと思うんだけどね、ハイバズ×2とサーベル、バルカンみたいな武装で。素ガン好きだしゲームの顔だったんだからどうにかならないかなぁ… - 名無しさん 2015-11-08 16 26 22 G3ガンダム「俺が、ガンダムだ!」 - 名無しさん 2015-11-09 08 23 27 ミス。同コスト - 名無しさん 2015-11-08 15 24 25 すまない。また誤送信。。同コスト(レイス)、下(汎鹿)のどの方面からも食われに来てるなあ。まあ、レイスはちょっとタイプが違うが - 名無しさん 2015-11-08 15 26 22 まさか汎鹿にまで食われる日が来るとは。。上(G3)にも、同コスト - 名無しさん 2015-11-08 15 24 07 もう素ガン先ゲルの上位来てもおかしくないな。てか早く来てくれ。来ても居場所があるかどうかは解らないけど!泣 - 名無しさん 2015-11-08 14 45 23 パジム乗ってもタックルコンなんてなかなかできないし、バズ下ばっかりだからコイツの方がいいような気がしてきた。あとはリスポとスラスピかなぁ、せめてリスポだけでもパジム並にしてもらえれば、普通に出せるのに - 名無しさん 2015-11-04 01 34 47 せめてレイス並ならわかるが、せめてパジム並とか高望みしすぎ - 名無しさん 2015-11-04 03 09 58 今回来たナイトシーカーlv8見てきてみ、ガンダム君可哀想になってくるぞ - 名無しさん 2015-11-07 22 12 31 別人だが、汎鹿板見てきた。ほんとにコスト考えると差が無くなってるなぁ。思わず汎鹿に課金してしもた。 - 名無しさん 2015-11-08 14 37 33 せめてスロット数は増やしてあげてもいいと思うんだけどな。機体性能もかなり差をつけられてるのにスロット数も負けてるなんて悲惨すぎる。近距離+2、中距離+1とかにすれば合計は同じでも特徴付けになっていいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2015-11-04 00 15 11 最近は連邦汎用ではパジムばっかり使ってたけど、昨日久々に素ガン使ったらめっちゃ使いやすかった。やっぱり馴染むというか、落ち着く感じがある。 - 名無しさん 2015-10-26 10 32 56 私は逆にパジムの方が使いやすいですね。スピードの僅かな差と後退速度の差はありますが、それを補って余りあるスラスターとスラスピがありますから。 - 名無しさん 2015-11-02 17 55 37 慣れってやっぱ大事だよなー。 - 名無しさん 2015-11-02 19 37 58 対衝ガン盛りが減ってきたせいか俺の中で地味にコイツの出番が増えてきてる。下格マシーンになるならこっちでもいいね - 名無しさん 2015-10-23 20 50 55 うーん、個人的には下格マシーンこそG3が向いてると思うけどな。機動性の圧倒的な差と、サベ切替の短さで成功率が全然違う。対衝も前より少しマシになっただけでやっぱり盛ってるやつが多いのが現状だし。 - 名無しさん 2015-10-25 15 46 17 成功率っていうか行ける距離の違いだよね。まあそう言いつつ素ガン乗ってるけどね、俺は。 - 名無しさん 2015-10-28 21 02 19 突撃戦で上手いbrsn持ち見るようになったなあ。悲しいことにフルコン入れられてもそんなに痛く感じないが… - 名無しさん 2015-10-19 12 04 14 普段自由部屋で使ってて、もしかしていけるかと思って突撃戦で使ってみたが厳しかった。火力無いのは周知の事実だが、何より2vs2では切り替えの遅さと弾数の少なさが致命的だった。ビームもほとんど使う暇がない.. - 名無しさん 2015-10-20 21 33 33 切り替えの遅さは致命的だよな ノンチャを副兵装的にねじ込もうにもナパームの切り替えが足を引っ張って次の行動が遅れるから劣化バズになっちゃうんだよな - 名無しさん 2015-10-29 15 28 10 このゲーム何ヶ月もやってないけどまだ放置されてるのか・・・。面白い調整きたら復帰しよう。 - 名無しさん 2015-10-16 20 58 23 今回もノータッチだと.....!? - 名無しさん 2015-10-15 16 04 34 NTだな - 名無しさん 2015-10-17 20 23 56 先ゲルは素ガンの対抗機だけど先ゲルのコストが25低いのって気になる? - 名無しさん 2015-10-11 03 50 44 もう乗ってないからどうでもいいかな - 名無しさん 2015-10-11 05 45 35 切ないわwでも本当それな、、いまさら気になるコストじゃないしな - 名無しさん 2015-10-12 00 02 57 25なんて歩兵倒せば逆転できるレベルの差だから気にならない。火力の差が気になる - 名無しさん 2015-10-12 01 27 40 これだけMS出てくると対抗機云々ってもはや関係無い。むしろ同軍の競合機との争いが気になる。山岳以外で乗れんのが辛い。 - 名無しさん 2015-10-13 18 42 41 ほんと、敵軍気にしてる余裕ないよな。身内に食われかかってるんだから - 名無しさん 2015-10-13 21 28 33 先ゲルには緊急回避も強タックルもなかったからな。しかたない。 - 名無しさん 2015-10-13 18 43 47 どちらもついたけどなぜかコストは据置き。 - 名無しさん 2015-10-13 21 19 26 追加でコスト上がるの居ないだろ。パジムもそうだったし。 - 名無しさん 2015-10-15 16 16 25 なんか話がずれてね? - 名無しさん 2015-10-15 17 55 49 素ガンダムはビームがウリでいてほしいんだが、ガンオンといいエクバといいこれといい、なかなかそうはならないな。連ジとかネクストの壊れCSみたいなのはもうこないのかな - 名無しさん 2015-10-05 17 41 52 その役目はG3に任せとくと良いよ。ACEに出たガンダムはBR一撃で戦艦落としてたなけどなw - 名無しさん 2015-10-05 19 47 07 g3を素ガンカラーにするしかないか - 名無しさん 2015-10-12 18 37 05 連ジにCSなんてないけど? - 名無しさん 2015-10-05 20 43 24 しってるよ、ネクストのほうね。わかりにくく書いて済まん。けど連ジも連ジでビーム強かっただろ? - 名無しさん 2015-10-12 18 35 49 確かに強かったけど個人的にはハンマーの方が強かったな。ミッションモードでHPフルのザクがハンマー1発で消し飛んだのはいい思い出 - 名無しさん 2015-10-12 20 24 19 横からだが緑枝主の言ってるのは対人での話だろ? - 名無しさん 2015-10-13 12 24 16 連ジでは最高コスト機体だったからよ - 名無しさん 2015-10-16 06 14 00 いや、マシの陸ジムとかもガチだったじゃん、あとガンタンクとか - 名無しさん 2015-10-19 11 57 35 瓶ゲルの対抗機はナパナパできる素ガンだけ! - 名無しさん 2015-10-10 04 47 48 威力が全然違うけどな! - 名無しさん 2015-10-12 01 30 20 VG様の対抗機と言い張るのが申し訳ないくらい残念性能だけどな! - 名無しさん 2015-10-13 21 21 39 弾数も体系もコストも全然違うけどなw - 名無しさん 2015-10-19 01 16 23 そろそろLV7が追加されそうな予感がするけど,実際LV7が追加されても耐久力はアップするが,FHのスロット数はLV6と同じだから劇的な強さは手に入らないんだよね… - 名無しさん 2015-10-02 23 58 29 回避2とかつけばワンチャンある?微妙か - 名無しさん 2015-10-03 11 33 18 スラ容量厳しい機体だからな・・・スキル追加での強化は厳しいか。旋回速度が110になるのが結構嬉しいのと少しでもスラ上がるのがいいくらいか。 - 名無しさん 2015-10-03 17 28 14 それだけの強化じゃねぇ…復権するなら格闘補正値とBSの威力を上げてやらないと同LVのG3に - 名無しさん 2015-10-03 17 36 29 ミス。勝てないね! - 名無しさん 2015-10-03 17 37 32 G3にはどう強化しても勝てないと思うよ。やっぱSNBRの強化でG3との差別化を図るべきだと思う。 - 名無しさん 2015-10-03 17 56 08 格闘性能が売りなんだから、SNBR強化来てもバズ持てと言われる未来しか見えんな。 - 名無しさん 2015-10-04 11 20 16 そのバズがそもそもパジム、G3でいいって言われてるからねえ。SNBRの威力が上がれば、格闘も射撃もできるオールラウンダーになるじゃない。差別化するにはここしかない気がするけどな。 - 名無しさん 2015-10-10 02 45 45 劇的な強さはないだろうけど、ガンダムレベル7とG3レベル6ならトレードオフあってもほぼ同じ強さでしょ。上の枝はカスパ組んでないか、カスパの組み方分かって無いかのどちらかだと思うけど。 - 名無しさん 2015-10-04 11 11 43 別に素ガンが弱いと言ってる訳じゃないよ。ただ格闘強化されてもそれを活かす為の機動力が微妙で、結果的に総合火力が活かせる支援との相性も良いG3乗れって言われるのに変わりは無いでしょ。貴方達がどのくらいの格闘強化を想像してるか分からないけど - 名無しさん 2015-10-04 17 58 56 とある実況者が2人居る部屋に大佐のノーハン素ガンが入ってきたけどアシトップの与ダメだった、素ガンでも上手い人はまだおるんやなぁ。 - 日記みたいだけど気にしない 2015-10-02 13 03 26 むしろ最近上手い日と多いよ。G3に地雷が流れてるから。 - 名無しさん 2015-10-02 15 25 00 日と× 人○ - 名無しさん 2015-10-02 15 25 58 なるほど…確かに最近はG3よりも当たりが多いような気がしますね! - 名無しさん 2015-10-02 23 10 25 んなことない。こいつでN横するやつもまだまだ居る。しかもノーハンだし - 名無しさん 2015-10-03 15 21 57 少将だと素ガンダムとか自由部屋かネタ部屋くらいでしかみないんだが、どこの階級の話なの? - 名無しさん 2015-10-03 15 36 50 別に無制限に限ってないみたいだし、未だにそういう部屋だろうが素ガン乗ってる人は比較的上手い割合が多いってことじゃない? - 名無しさん 2015-10-03 15 59 18 ネタ部屋で強いって言われてもな・・・。 - 名無しさん 2015-10-04 12 16 43 強いじゃなくて上手いでしょ、そもそもの前提を勘違いしているんじゃないかな? 上手い人いるから素ガンは強い! じゃなくて、今でも素ガン愛機にしてる人は実力者いるねって話でしょこの木 - 名無しさん 2015-10-05 02 39 25 赤枝だが階級は少将10で基本野良です。 - 名無しさん 2015-10-11 14 33 34 最近どんどんジオンが耐衝撃はずしていってる(耐衝撃無しのHP盛りとかもいるくらい)から、また素ガンの格闘でガンガン削れるようになってる。ビームと実弾の超火力で装甲積み諦めさせたジムキャ2さまさまだよ。 - 名無しさん 2015-10-03 17 23 28 本当に連邦っていい機体揃ってんな。ジオンにもいい支援機とかいるけど、なにぶん汎用がね、、、 - 名無しさん 2015-10-04 14 25 58 ええ、、アクトにケンプにドワに先ゲルに細身から超火力まで幅広く揃ってますやん - 名無しさん 2015-10-13 21 24 37 超火力なんていなくね? - 名無しさん 2015-11-08 13 28 54 汎用だけで見たらジオンの方が火力高いよ。デブとかホバーとかはわかるが何故か他の細身な奴らも火力高いしね。その代わり連邦は支援がぶっ飛んでるんだけれども - 名無しさん 2015-11-08 16 29 14 まぁそうしないとバランスは取れないやね。格闘機はジオンの方が粒ぞろいだし、ジオンガー連邦ガーとか人それぞれあるだろうけど、なんだかんだでいいバランスだと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-08 16 39 36 両軍で格闘機乗ってるんだけど、ジーラインとガーカスは格闘機としてなかなかに高い性能だと思ってる。どうしても格闘機いらないことが多いからあれだけど… - 名無しさん 2015-11-09 04 34 09 HP盛りのゲルM乗ってる時のパジムの下格が3000近く入るくらいだから、素ガンはさぞ恐ろしい。。 - 名無しさん 2015-10-05 01 53 24 装甲盛られると、3000満たないダメージだから格闘機の処理すらままならないけどな。ちなみにパジムはサーベルの威力も高いから格プロの盛り方しだいではダメージにそこまで差はなくなるよ。しかもパジムのメインダメージソースはタックルだし - 名無しさん 2015-10-15 01 04 34 最近は地雷ばっかりが使ってるなぁ…まぁ普通の人は他の機体に乗り換えるなりなんなりしてるわな… - 名無しさん 2015-10-01 13 34 04 G-3完成しないんすよ・・・ - 名無しさん 2015-10-02 00 51 28 素ガンでBR使ってる奴何なの? - とある尉官 2015-09-30 20 04 13 尉官帯なんだから仕方なくね。みんなサブ垢とは限らないし - 名無しさん 2015-10-01 18 37 25 久々にBRSNに使った。エースなったら手持ち武器の多さが重宝するね。まあ単体の威力はどれも弱いけど、サーベルからめていけば何とかしのげる。 - 名無しさん 2015-09-28 16 59 28 まずあの火力のなさでエースになれるのがすごいな。。どんな機体・武器でも職人さんはいるもんだ。 - 名無しさん 2015-09-28 20 17 17 ハイエナしてりゃあ先行配備でもなれるよ。 - 名無しさん 2015-09-30 07 37 45 なぜか性能調整が反映されていない。誰か変更記載お願いします。 - 名無しさん 2015-09-27 00 03 43 なんかゲルググVg見たあとにこいつのbrsn見ると悲しい気持ちになるな。威力完敗してるし唯一買ってるグレネードの弾数もリロード時間のさでかばーされてしまってるし。(しかもvgの武器はlv3までしかでてないから今後レベル開放でまた弾数増えるだろうし) - 名無しさん 2015-09-26 23 08 05 SNは良いが、収束時間の長さとそれに比例しない収束威力のBRが問題。もしかしたらゲルVGで様子見してSNBRの強化を伺っているのかも・・・?とプラス思考してみる - 名無しさん 2015-09-27 13 14 06 同じ威力になってもいいと思うけどなー。SNの弾数ももちろん同じして。 - 名無しさん 2015-09-27 18 57 05 リロードも15秒にしてくれるんなら大歓迎。弾数もlv6なら3〜4発くらいには増えてるだろうし - 名無しさん 2015-09-27 23 27 41 そりゃVGゲルは初期コス375ですから。300の素ガンより強くて当たり前っすよ。 - 名無しさん 2015-09-27 19 02 30 GP01「……」 - 名無しさん 2015-09-27 20 28 51 ん? BRの特性が違うのに何で01が出てくるの? - 名無しさん 2015-09-27 20 51 38 いや、確かにしょきコストはvgの方が高いけど、vgLv3とガンダムlv6比べるならコスト同じじゃない?しかもvg側は武器が大成長するlvのこし4 - 名無しさん 2015-09-27 23 23 17 ミス。lv4残してこの性能差だし。。brはもう少し強化必要だろう。 - 名無しさん 2015-09-27 23 25 33 オマケ武器とメイン武器、無料配布機体と課金前提コード機体の差を考えればもっと差があっていいぐらい - 名無しさん 2015-09-30 22 34 23 オマケ武器〜の下りの意味は良く分からないが、コード配布でお金かかってる方が強くてあたりまえって思想は危険じゃないか。ソシャゲみたいに多く金かけただけ強くなるべきってことだよね? - 名無しさん 2015-10-01 10 32 30 お金払っても強くならないじゃあ誰も課金しない - 名無しさん 2015-10-01 10 48 03 なるほど。じゃあゲーム買わないと付いてこない重課金機のペイルライダーは、全盛期GPもびっくりな壊れ性能にしてもらわないといけないな! - 名無しさん 2015-10-01 14 09 14 ペイルは普通に強いな。 - 名無しさん 2015-10-01 16 54 24 そりゃもちろん十分な性能だと思うよ。でもパジムみたいな無料開放機体より強いかって言われると微妙だよね。課金が強くて当たり前って考えならもっと強化が必要になる。でもそしたら環境壊れていくよねってことを言いたかった。決してペイル強化しろってことじゃないよ - 名無しさん 2015-10-01 18 01 46 君は限度ってものを考えたらどうよ、なんだよ全盛期GPもびっくりの壊れって。極端すぎる - 名無しさん 2015-10-01 18 34 47 すいません部長。言い過ぎました。 - 名無しさん 2015-10-01 18 42 56 ペイルライダー・キャバ何とかとかいう機体がおってだな・・・ - 名無しさん 2015-09-30 22 54 41 G3は毎回入るけどバズN下はガンダムでも割と入るな距離が遠いと無理だけどそれやってたら与ダメ取れたりしたよ - 名無しさん 2015-09-13 06 31 58 何が言いたいのか分からん・・ - 名無しさん 2015-09-13 10 42 16 Gー3ガンダムならバズ後N下確定で入りますけど、素ガンダムでもバズN下そこそこ入りますね。しかし素ガンダムは距離が遠いと無理ですね。ですが素ガンダムでバズN下やりまくってたら、与ダメ☆取れたです。 - 通訳 2015-09-13 12 17 28 G3の方がサーベル切り替え時間早いからね - 名無しさん 2015-09-13 12 43 57 素ガンのアプデ履歴凄いなwどんだけ強化されてんだ。今回は先ゲル君も一緒にスラ+5でも良かったと思うの - 名無しさん 2015-09-11 19 01 19 むしろ弱い証明わけで。千ゲルはこいつと違ってまだまだ一線級だから無理だと思うなあ。 - 名無しさん 2015-09-11 21 49 38 上位互換が居るか居ないかの違いだろうな。そう言う意味では素ガンも先ゲルも被害者みたいなもんで - 名無しさん 2015-09-11 22 44 21 ガトゲルwまぁあいつはまだ6きてないからどうも言えないが - 名無しさん 2015-09-11 23 39 06 ガトゲルのどこが先ゲルの上位なのか教えてほしい - 名無しさん 2015-09-12 16 53 12 火力だけは上位だから…総合力では先ゲルに劣るのが問題 - 名無しさん 2015-09-12 20 08 11 ガンダムさんがジオンに亡命してくればまだ使い道ありそう - 名無しさん 2015-09-12 07 57 47 無理でしょ。同じことができて細みで火力あって機動力高いアクトいるのに - 名無しさん 2015-09-12 23 46 26 いやいや、アプデ履歴稼いだのはG3やパジムが羽振りを利かす前だから。単純にインフレについて行けてなかったからだろ - 名無しさん 2015-09-12 23 50 50 なぜG3との勝負で一番部の悪い起動面で対抗しようとしたんだ。しかも強化後も結局負けてるし。。 - 名無しさん 2015-09-11 08 11 53 まあ、結局のところG3使うからどうでもいい強化だったな - 名無しさん 2015-09-11 13 18 43 スラ量上がったところでなんだけど、素ガンのスラスピだと素で135はほしいんだよなー・・・ - 名無しさん 2015-09-10 22 25 51 先ゲルと一緒に強化だな - 名無しさん 2015-09-11 18 58 04 2個上の枝の人でしょ。考えもなく便乗するのはどうかと。。 - 名無しさん 2015-09-11 21 52 11 強タックル外したらいいよ - 名無しさん 2015-09-14 10 43 22 格闘に必要なスラが少なくスラスピも微妙で装甲も微妙というところにコイツの悲哀を感じるな。 - 名無しさん 2015-09-21 01 53 12 コスト25差あるとはいえ、G3に比べて高性能レーダー、移動方向補正、圧倒的なスラスター速度差、スラスター量、スロット数の点で大幅に劣ってるからなぁ。格闘威力一点のみだわほんと。その格闘を多く振るにはスラスター少し上げないと使いにくいしデフォで140あるG3レベル6に比べて実質中スロでかなり損してる。スラスター量同じにするかスラ速度上げてほしいわこんなプチ強化じゃなく。せめてスロ数を… - 名無しさん 2015-09-10 15 45 49 素ガンは装甲面も連邦向きだし、比べてリスボも少し早いから自分は無制限でも歓迎できる。そろそろ機体被り無し部屋を公式化して欲しい - 名無しさん 2015-09-10 16 16 41 対衝の高さは特筆ですよね。ジオンのダメージソースは格闘寄りなので、G3と比べても一割以上格闘ダメージを軽減できるっていうのは、大きな強みです。130あればなんとか素スラでも運用出来そうだし、個人的にはスラ5は結構嬉しいんですけどね。(本当は10欲しかったけど) - 名無しさん 2015-09-10 17 30 39 耐衝撃は有効だけど、カスパで一番補強しやすいからねえ。G3はスロットもガンダムより多くて載せやすいし。しかも上げにくい対弾、対ビームはかなり高いから耐久面でもG3に軍配が上がると思う - 名無しさん 2015-09-10 17 54 39 勿論総合的な耐久面はG3が上ですが、対衝7の単積みで、必要十分と言える250の対格を確保できるのは、結構な強みだと思うんですよね。ガンダムの強みの格闘補正に振ることが出来、サーベルの最終ダメージは3割五分程変わってくるはずです。ジオン側で出撃すると、最近は結構対衝をあまり積んでない人も多いので、ガンダムはもう少し見直されても良い機体だと思いますね。 - 名無しさん 2015-09-10 19 01 16 耐衝重視の思考は今も変わってないと思うよ。ガッシャ、ゲルJみたいにそもそも格闘喰らわない一部機体があまり重視しないだけで。遠距離スロ消費の為、今後もこの傾向は変わらないと思う - 名無しさん 2015-09-11 14 23 38 アクト、ケンプは対衝を重視しない人も多いですし、以前よりはサーベル火力が発揮しやすい環境には、なっていると思いますよ。まあそれでもガンダムの方が少しだけ火力が高いだけで、汎用で一番肝心の動きやすさは、G3の方が大分上なので、別に無理にガンダムを使う必要は無いんですけどね。でもたまにガンダムの下格当てたり、喰らったりすると、「やっぱり結構違うなあ」とは思いますよ。 - 名無しさん 2015-09-11 18 36 33 昔の話に思えるがなあ。今はビーライチュンチュンだから耐格積みも微妙だよね。ほんと素ガン時代遅れになったな。 - 名無しさん 2015-09-11 12 42 43 ジオン側もビーライちゅんちゅんしてくるんです?あんまりそういう編成とお目にかかったこと無いんですけど。 - 名無しさん 2015-09-11 18 38 04 ついに装甲面の微妙な差ですら引き合いに出さないと、こいつのアイデンティティは保てなくなってきているのか。。 - 名無しさん 2015-09-10 17 57 41 59の差が「微妙」というのは、ちょっと一理ないですわ。 - 名無しさん 2015-09-10 19 03 59 いやいや、代わりに他の装甲が高いでしょ - 名無しさん 2015-09-10 20 41 45 高いけどそれぞれ28づつですよ。アクトやケンプが入って、大分ジオンの射撃火力も強くなってきたけど、やっぱり一番のダメージソースは格闘ですし、耐衝撃が59違うっていうのは、充分な違いですよ。仮にカスパ込み最大HPの約半分の10000を格闘で削られたと仮定すると、2000のHP差があるのとほぼ同等です。 - 名無しさん 2015-09-10 20 51 27 間違えた1000ですマジスミマセン。 - 名無しさん 2015-09-10 21 20 39 汎用だから狙われやすい支援機からはほぼ射撃でダメージを受けるし、強タックルやジャイバズも食らう機会はすごく多いから体力半分は流石に都合が良すぎないか?格闘決めるなら、その前に足止め射撃は食らうだろうし - 名無しさん 2015-09-10 22 44 16 ごめんなさい。そもそも色々計算が間違っていました。上の10000で1000というくだりは取り消します。数字苦手・・・。 もうちょっと具体的にガンダムとG3で実際に喰らうダメージで計算すると、G3はドワッジ先ゲルのバズダメージが、150程軽減されます。対してガンダムの方はドワッジの下格が500、先ゲルの下格が300程軽減されます。ここに支援機(G3が微有利)や格闘機(ガンダムが微有利)なんかの要素が加わってきますが、ジオン側の一般的な編成を鑑みるに、総じてガンダムの方が「同じだけ防御カスパを積んだ状態では」少し硬いというのは間違っていないと思います。ただ、おそらくはG3では、やや不足する分の対格は近スロの対衝4か5で補うと思われます。 それで自分の結論としては、上の「勿論総合的な耐久面は~」という青枝に書いたとおりです。 - 名無しさん 2015-09-10 23 43 54 プチ強化、おめでと~♪ - 名無しさん 2015-09-10 14 25 01 プチ過ぎる; ; - 名無しさん 2015-09-10 15 32 05 少佐でやってるんだけどSN流行ってるの?よく敵で見かける気がする - 名無しさん 2015-09-07 18 40 56 NEXTでは主役機の地位を築いているのに,こっちでは… - 名無しさん 2015-09-06 13 49 22 低階級で素ガンビーライカスが沸いてんのはサブ垢のせいか? - 名無しさん 2015-09-06 10 52 15 ハンマー早く出せ。あとレベル7ね - 名無しさん 2015-09-01 21 08 25 気軽に部屋でBRやBRSNだったときのFFしてやろうか感はヤバい - 名無しさん 2015-08-31 22 30 21 意外とネタ装備のままとかあるからなぁ、、 - 名無しさん 2015-09-01 19 42 50 危険な思考だ! - 名無しさん 2015-09-05 20 15 21 昔はSNも許されてたのにね。自分の中では弱体化な修正が原因で使いづらくなったのもよくない。まあ気軽に部屋ではカスパや武器を好き勝手にしてもいいだろって層が少なからず居るんだろうね - 名無しさん 2015-09-06 13 41 54 強連撃でガンダムの長所伸ばしてくれスラももうちょい呉 - 名無しさん 2015-08-26 22 09 24 欲をいえば、原作でもスッゲージャンプしてたから、ジャンプ高度,高にしてほしいな。 - 名無しさん 2015-08-31 22 20 08 強連撃はやりすぎだとおもうがスラは+10してほしい - 名無しさん 2015-09-02 02 25 43 明日はこいつと先ゲルだな(キリッ - 名無しさん 2015-08-26 21 02 41 明日は上位解放はないんじゃなかったっけ - 名無しさん 2015-08-26 22 21 27 ハイパーハンマー実装してくれ - 名無し 2015-08-24 22 04 38 つ 月刊ガンダムエースの増刊号(ついに1/144にハイパーハンマーが!) - 名無しさん 2015-08-25 15 36 24 そろそろ7号機ほしいですね。 - G乗り 2015-08-17 13 41 04 7号機は別機体だから関係無い。オレはガンダム(2号機)で活躍したいんや! - ファースト世代 2015-08-18 18 19 37 G3のLv6が出た今、BRSNを強化するしか、コイツの存在意義は無いと思うのだが。 - 名無しさん 2015-08-17 12 36 23 それが一番的確かつ簡単な方法だよね。単純にビーム+200(収束倍率そのまま)とナパーム+400の威力アップだけでいい。 - 名無しさん 2015-08-17 23 05 12 ↑補足 ナパームの威力強化が高く見えますが、現状使いにくさの割に余りにも威力が低いのでこの程度は必要と思っています - 名無しさん 2015-08-17 23 07 17 コスト25下げれば,400用としてワンチャン・・・ - 名無しさん 2015-08-23 19 40 17 Lv7が出る時に、高機動システムになってスキルが追加されると良い方向に向かいますかね? ここの皆さんは、どんなスキルが追加されれば、G3との差別化も含めて、棲み分け出来ると思います? - 名無しさん 2015-08-16 19 42 53 強制噴射装置が一番だと思う。格闘よりの機体だから相性もいいし。一応、連邦ではアレックスも持ってるけどBR主体だからあまり行かせる機体じゃないしね。ただ、スラスターも+15ぐらいは必須。現状のジム改レベルのスラのままじゃ厳しい。 - 名無しさん 2015-08-16 20 28 14 なるほどー。強制噴射も良さそうですね。ただ、素ガンの出力向上機体のG3よりスラ量を多くするのもバランス考えると難しそうですよね。汎用機初の格闘連撃Lv2になって、G3と格闘補正と射撃補正入れ替えるのもありですかね? もちろんちゃんと先ゲルとのバランスも調整した上でです。 - 木主です 2015-08-16 20 38 33 連撃lv2なんてやったらジオンどころか同軍の格闘乗りからも苦情来るぞww - 名無しさん 2015-08-17 13 50 37 正直汎用の3連撃なんて、連撃補正の関係でほとんどダメージ入らないと思うけど。体格盛りの今じゃ特に。 - 名無しさん 2015-08-17 15 10 57 でも2連よりはダメージあるのは間違いないでしょ、やる場面は本当少ないだろうけど、できたら面白いとは思うよ - 名無しさん 2015-08-18 02 20 43 いや、特徴付けという意味では自分も大賛成だよ。一つ上の枝の人が苦情が来ると言っていたからフォローのつもりでした。紛らわしくてすまない。 - 名無しさん 2015-08-18 08 35 14 逆に連撃ができる汎用が多すぎなのかもね、連撃Lv1が当たり前になりすぎてる感じだし - 名無しさん 2015-08-18 13 42 11 こいつのビームライフル装備はネタ部屋で許されるの? - 名無しさん 2015-08-15 23 20 52 カオスさんは普通に活躍してたけど山岳で - 名無しさん 2015-08-16 15 56 41 ドム神でしょ?最近また狩り部屋やってたぞ。フェイ○もガンダムBRだったし、動画勢で流行ってんじゃねーの? - 名無しさん 2015-08-16 17 43 42 G3と比べるとな~って人多いけど、相手はG3だぞ。性能が負けてて当然じゃん。別にガンダムってのは主役って意味じゃなく、分かりやすい只のゲームタイトルの冠でしょ。 - 名無しさん 2015-08-11 09 12 25 性能差が、たった25コストの差に収まっってないから色々と言われるんでしょ。 - 名無しさん 2015-08-12 06 43 48 ガトゲル・・・ - 名無しさん 2015-08-12 22 38 08 ? - 名無しさん 2015-08-13 10 15 20 でもG3に乗ったアムロは.....まあ今のガンダムも最終決戦前のMC付き仕様じゃないけど - 名無しさん 2015-08-13 10 32 12 GD用ビーム・ライフルSN装備が見かける事が増えたんだが…… 部屋は野良部屋(機体自由とは書いてない) 階級は少将帯で ネタ装備だよな? - 名無しさん 2015-08-13 19 18 44 可能性はあるよ、SN下BRBRはそれなりに痛いし(強いと言ってない - 名無しさん 2015-08-13 19 30 57 そろそろ LV.7を出して性能を他の連邦機の群を抜ける性能にすればぁw - 名無しさん 2015-08-10 11 33 11 パジムG3より飛び抜けた性能って、ジオン終わるよね - 名無しさん 2015-08-10 11 36 35 同時解放の先ゲルに強タックルLv2 連撃Lv2 緊急Lv2 これで文句ないやろ!? - 名無しさん 2015-08-10 13 33 34 アンチステルスもつけよう? - 名無しさん 2015-08-10 22 55 38 ピクシー完全に飛び火 - 名無しさん 2015-08-13 14 44 32 じゃぁピクシーはステルスLv2にしてアンチステルス無効にしましょう、これで文句ないやろ! - 名無しさん 2015-08-14 12 49 34 さらにアクトにアンチステルスLv2をつけてアンチステルス無効を無効に! - 名無しさん 2015-08-14 12 59 55 じゃあアッガイはステルスLv3にしてミラージュコロイドな! - 名無しさん 2015-08-16 16 14 11 夏休みの自由を感じるなー 若さやー - 名無しさん 2015-08-24 15 41 53 こいつに火力あるとか言ってる奴はなんなん、装甲持ってる相手ならバズ下下でもアシ付くか怪しいし、そもそもバズ下下は頻繁にしてるのは地雷だし。 - 名無しさん 2015-08-10 11 03 31 ガンダムしか使ったことないか、工作員かじゃない? - 名無しさん 2015-08-11 00 34 38 曹長~少佐くらいの階級なら普通に高火力だぞ、少将で火力あるとか言う奴は知らんが - 名無しさん 2015-08-11 09 14 26 同コスト競合機でレイスがいるのを忘れてないか。どっちも使ってるけど、レイスの方が結果出せる。緊急ない代わりにレイスの方が固いし、バズ下やるだけでアシが付くこともある。 - 名無しさん 2015-08-11 11 18 27 大体は大佐、少将前提での話じゃないかな。それならガンダムは火力不足、というより性能不足だね。全体的にg3に完敗してる - 名無しさん 2015-08-12 22 28 42 スラスター盛らないとカットもろくに回れないしな。火力がないわけじゃないけどスラもると火力かHP削るからG3とパジムに劣ってしまってるのと、耐ガンダムと耐衝撃のせいだろ。ここからは枝違うが、レイスのほうが結果出るかもしれないがあれは最悪格闘機や支援機すら囮にして結果残してるからな。バズ汎としてはこっちのほうが信用に値する - 名無しさん 2015-08-16 15 55 06 このままじゃ高コス帯の環八になるんじゃないかなガンダムさんは.....格闘寄りのステータスなのにスラ性能と抜刀はG3より遅いとかマジ理解出来ない - 名無しさん 2015-08-10 10 40 29 スラスピもほかの高コスト機体に大きく差をつけられてるし。これも格闘寄りには大きな問題だと思う - 名無しさん 2015-08-10 10 56 38 主役機が2軍に落ちるようじゃこのゲームもやめ時だな。(NEXTに)切り替えていく。 - 名無しさん 2015-08-10 06 14 22 そう・・・(無関心) - 名無しさん 2015-08-10 06 33 24 フルブの方がマシだろう、一応シャッフルではそれなりに安定だし(強機体とは言っていない - 名無しさん 2015-08-10 10 36 41 正直スラとHPもう少し欲しいかな。その2つか最悪どちらか一つでもきてLv7支給されれば高階級でもまだまだやれる - 名無しさん 2015-08-06 19 36 45 +BRSNの強化でG3と明確に差別化できれば、まだまだ戦える。 - 名無しさん 2015-08-07 00 02 50 逆にこのままLV7来ただけじゃ、居場所はないな。。 - 名無しさん 2015-08-07 00 03 25 スロット増えないしレベル7ってあんま旨味ないよな… - 名無しさん 2015-08-07 00 34 59 正直Lv7くるとハンガーの手間が増えるって思ってしまうんだよな。Lv6→Lv7のスラスピ上昇率が多いとかならいいんだが。 - 名無しさん 2015-08-09 23 19 16 素ガン7使う使わない別にして素ガンの解放が来ないと他の高コスト汎用の課金が来ない気がする - 名無しさん 2015-08-05 04 33 40 バズN下出来ればなかなかやれるな…。でもG3でいいな…。 - 名無しさん 2015-08-04 18 32 11 G3の強みはバズN下じゃなくて、それを量産しやすいスラ、足廻りにあるからね、たしかに今でも素ガンの格闘火力はたいしたもんだと思うよ、でも動きが単調になりやすいんだよね、パジムは足廻り少し微妙だが豊富なスラとスラスピで補える、G3はマグネットとスラ量で翻弄できるからね、 - 名無しさん 2015-08-05 12 35 15 ホントにそれですよね…。基本G3乗ってるんで素ガン乗るとノロ過ぎて…動き辛いです。現状だと素ガンより間違いなくG3の方が上ですね。 - 名無しさん 2015-08-05 18 30 44 そうなるとLv7が解放されたら、基本ステか、スキルか、はたまた主兵装かなどにちょっと特徴を追加して欲しいよね - 名無しさん 2015-08-09 12 16 26 ガンダムのサベ切替時間とスラスピでは、バズN下は確定じゃなく、カウンターもらうリスクが高すぎる。あれはG3だからできる芸当だよ。 - 名無しさん 2015-08-05 15 48 28 最速でやれば確定になるよ。仰る通りの遅いスラスピと切り替えのせいで行ける距離短いけど…。 - 名無しさん 2015-08-05 18 28 02 密着に近い状態で、なおかつバズの着弾確認前に始動しないと間に合わないから、現実的ではないんだよねえ。よいこはマネしちゃダメだぞ - 名無しさん 2015-08-05 18 46 07 出来ないよりはやれた方がいいし、密着状態に近いならバズ当たる前にサベ切り替えしてもなんら問題ない。 - 名無しさん 2015-08-08 21 22 22 予約で確定ですよ、距離さえ間違えなければそこまでシビアでもないし、 - 名無しさん 2015-08-05 20 17 03 いや、予約使っても厳しいよ。ラグにも左右されるし。しかもかなり距離近くないと成立しないから予約でタックル、ジャンプ封じられるデメリットもでかい。 - 名無しさん 2015-08-05 21 13 16 予約がダメならカチャカチャでやればいいんじゃない?とマジレス。そこは練習次第じゃないかな。そもそも増えるダメージはたったのN格の0.4倍だから安定するまでは封印でいいんじゃない。 - 名無しさん 2015-08-09 00 34 22 N下のダメージは対した事ないかも知れないけど、1番重要なのはバズN下→バズNの追撃が出来るようになる事だよ。ガンダムでこれが出来るとG3より火力が出るから実は凄い重要。 - 名無しさん 2015-08-09 09 58 42 上手い相手だとカットされるから結局バズ下のが安定するわけよ。 - 名無しさん 2015-08-10 12 49 39 誰も毎回やるとは言ってないだろ?出来るタイミングでやれるかやれないかが重要。赤枝さんは基本はバズ下とかそんな常識分かってる上で言ってるんだと思うよ。 - 名無しさん 2015-08-10 14 46 57 でも、たいしてやれるチャンスもないなら、結局G3でいいって事になりそうだな - 名無しさん 2015-08-11 00 38 12 つまりガンダムにスラさえあれば、バズ下の火力のガンダム、バズ下の回転率のG3になるな - 名無しさん 2015-08-11 08 58 31 そこは上で結論出てるだろ…。ちゃんと木と枝全部見てからコメントしなよ。 - 名無しさん 2015-08-11 22 25 08 L7に緊急回避L2が来たら復活するかな? - 名無しさん 2015-08-03 18 11 23 LV7でてもネタになるしSNを強くして差別化だなー Hpとかあげて先ゲルとか死ぬだけだし - 名無しさん 2015-08-03 10 37 24 今でもLv2って封印安定なんですか? - 名無しさん 2015-08-02 19 42 05 どこでLv2を使おうと思っているのかがわからないのですが - 名無しさん 2015-08-03 20 01 23 ホワイトベース隊仕様って感じのでないかな? - 名無しさん 2015-08-02 16 44 04 オレはソロモン戦以降の仕様を後期型として「アムロ専用ガンダム」に期待している。対抗機は「ジョニ専用高機動型ゲル」でな。 - 名無しさん 2015-08-04 17 53 30 ガンダム最終戦仕様 メイン ハイバズ両手持ち サブ ノンチャのみBR バルカン 格闘 ベームサーベル二刀流 - 名無しさん 2015-08-04 20 55 04 ガンダムに対弾はいらないよな?積んでる少将上位見かけてさ。対弾・対衝積みも素のHP17500まで落としたら効果薄いし、格補も伸ばさないとなれば劣化パジムにしかならないんだけど…。 - 名無しさん 2015-07-28 20 21 39 対ビー・対衝積みしてたら蹴られたなw - 名無しさん 2015-07-28 21 57 30 いらないとは思うけど何とかしてガンダム使いたいんでしょ…。試行錯誤させてあげて… - 名無しさん 2015-08-07 00 38 10 Lv7はいずれ解放されると思うけど、もし解放されたらLv7で実現された+α的なものが欲しいなぁ・・・一般的にそれは強化と言うんだろうけど、パジムとはまた違う差別化を図ったスキルと言うか性能が欲しいよね・・・ - 名無しさん 2015-07-27 13 53 18 前線維持(ボソッ - 名無しさん 2015-07-27 16 26 53 前線維持は格闘機の特権でしょ! - 名無しさん 2015-08-02 01 10 37 HP+1500、装甲上昇値UP, - 名無しさん 2015-07-27 22 24 16 ↑シールド+500くらいして肉壁特化してはどうだろうか。 - 名無しさん 2015-07-27 22 25 09 お前らなにいってるんだ。盾オミットしてサーベルもう一本追加だろ。なお攻撃力 - 名無しさん 2015-07-28 00 28 28 がに股・背後からのよろけで万歳まで見えた - 名無しさん 2015-07-31 13 48 33 今までジオン機がなんで万歳してるのか分からなかった 背後よろけが万歳だったのか - 名無しさん 2015-08-05 02 20 05 差別化なら・・・SNBRの収束時間(威力も欲を言えば欲しい)、SNの切り替え、弾数の調整で、BR汎、バズ汎どちらも出来るまさに戦闘フィールドを選ばない万能機に・・・ - 名無しさん 2015-07-29 07 34 07 サーベルの切り替え速度を短縮なら扱いやすくなりそう - 名無しさん 2015-08-01 19 54 41 マグネットコーティングか! - 名無しさん 2015-08-02 16 50 50 高機動システム - 名無しさん 2015-08-16 17 47 47 自由部屋でSNのカスパはリング2と射補のどちらがいいかを試してみた、HP17000台対衝200台格補123リングは遠距離の連携がしやすいがポイントが取りずらい、射補はポイントがなりやすいが遠距離のよろけ継続などを逃しやすい、射補あげた方がコンボ火力も上がるしポイントも付きやすいので個人的にはこちらが好きである。結論を言うとバズ持って下格した方が楽。SNは楽しい。 - 名無しさん 2015-07-23 00 24 44 夏休みの日記みたいで可愛いな - 名無しさん 2015-07-23 12 01 55 同一人物か知らんけど機体板の所々で日記日記書くなよ…… 荒れる原因作るんじゃない。 - 名無しさん 2015-07-25 00 18 53 悪意のある言い方じゃないし大丈夫だろ、過敏になりすぎ - 名無しさん 2015-08-03 17 59 20 過敏も何もしつこいから言っている。スルーぐらい出来るでしょ。 - 名無しさん 2015-08-05 13 25 53 副兵装にハイパーハンマー(強制ダウン)追加でバズ→ハイパーハンマー→N下 バズ下距離より遠い間合いから繋がるていう夢コンボさせてくれ - 名無しさん 2015-07-22 11 21 44 ハンマー作ってくれねえかなぁ・・・。 ガッシャの流用でいいからミサイルないかわりにCTと威力が優遇されてるものが欲しいね。 - 名無しさん 2015-07-26 01 17 51 機体強化か、BRSNの強化(バズ、BRは十分強い上にG3も持てるので)がないと、lv7きてもパジム、g3には追いつけないだろうな - 名無しさん 2015-07-20 14 03 13 BRSNが収束5秒になればな... - 名無しさん 2015-07-22 01 20 13 まぁ、パジムG3の方が初期コスト高いからね。そいつ等より弱いのは仕方がない - 名無しさん 2015-07-22 01 37 45 パジムはまだしも、g3はたった25コストの差だぜ。ほとんど誤差みたいなものだろう。 - 名無しさん 2015-07-23 22 43 15 25コスト低い陸ガンに水を開けられているEz8さんの悪口はそこまでだ - 名無しさん 2015-07-26 00 14 37 スロットか格補か耐衝やろなあ。強すぎも問題だけどこいつが主役じゃなくちゃね・・・先ゲルさんも頑張ってるし。 - 名無しさん 2015-07-26 18 46 33 なんでこいつのスロットはg3に負けてんだろ。多くてもいいくらいなのに。。 - 名無しさん 2015-07-20 13 57 59 その理由は? - 名無しさん 2015-07-20 14 13 46 基本的に低コスト機のほうがスロット多い傾向があるでしょ。もちろん強さによって変動はあるだろうけど、機体スペックでもガンダムがG3に勝ってるとは思えない。なのでせめてスロットぐらいはg3より多いか同じくらいにはあってほしいという願いですよ。 - 名無しさん 2015-07-20 14 20 52 ガンダムがコスト低い方になってきている恐ろしさ、 - 名無しさん 2015-07-20 19 58 34 な。ちょっと前までガンダム使うなんて言ったらスゲープレッシャーだったもんだが - 名無しさん 2015-07-22 11 26 35 やっべ、俺ガンダム乗っちゃお!→群がる敵機 - 名無しさん 2015-07-22 23 54 47 設定がこのゲームにすべて反映されてるわけじゃないが3号機だし初出コスト見ても2号機よりは上にしたんだろ - 名無しさん 2015-07-20 19 44 43 とうとうG3のLv6が解放されたと言うことはもう次はコイツのLv7だなw 前回もG3の約1か月あとに解放されたし、コイツを含む★3上位解放しないときつい機体もそこそこあるから、解放する一番なベストの時期は23日からの強タン、ゴッグのイベ中だろうなぁ~、この2機は★2だからイベ中にイベ機と同じ★は解放してない法則があるからまぁかなり高確率で解放するだろうね。時期は8月の下旬辺りと予想 - 名無しさん 2015-07-20 12 00 08 近いうちにLV7が追加されると思うけど,先ゲルLV7も追加されちゃうから微妙なんだよね… - 名無しさん 2015-07-22 18 42 08 強タックルがあるからなぁ、強タックルはレベル上がるけどスリムレベル上がらんからなぁ - 名無しさん 2015-07-23 00 42 41 ガンダムlv5のフルハンのお堅いカスパ教えて下さい。 - 名無しさん 2015-07-18 16 42 22 耐衝カスパなら脚部1 耐衝6 4 新フレ2 強フレ1 3 5 格プロ2かな - 名無しさん 2015-07-18 17 12 46 コスト300で11000でゲルググは12000で逆じゃねー - 名無しさん 2015-07-18 10 09 51 ついにG3のLv6がきた。素ガンにあるものは・・・SNはダメだ。いまこそガンダムハンマーの封印を解くときだな。それかジャベリンもたせてください。 - 名無しさん 2015-07-17 13 36 21 プロガン「いい度胸だな兄弟」 - 名無しさん 2015-07-17 16 54 42 バズ両手持ちを追加しました なお追加装備になります - 名無しさん 2015-07-17 17 01 25 機体強化か、BRSNの強化(バズ、BRは十分強い上にG3も持てるので)がないと、lv7きてもパジム、g3には追いつけないだろうない - 名無しさん 2015-07-20 14 01 27 木ミス。申し訳ない - 名無しさん 2015-07-20 14 03 51 せっかくハンガーしてたのに!G3のバカ!アホ!おたんこなす! - 名無しさん 2015-07-17 11 14 38 超久しぶりに聴いたなぁ,おたんこなす… - 名無しさん 2015-07-20 10 00 11 かわいい - 名無しさん 2015-07-20 10 10 54 昭和生まれですか? - 名無しさん 2015-07-20 13 14 19 G-3のレベル6来て流石に素ガンの居場所はなくなったかな? - 名無しさん 2015-07-16 17 05 04 素のパラメーターでバズ下バズNが、ガンダムのバズ下下を超えてきたな〜 - 名無しさん 2015-07-16 19 57 39 フルコンはバズN下バズNだしね - 名無しさん 2015-07-17 12 26 09 こ、コストとリスポは、素ガンの方が優れてるし・・・(震え声) - 名無しさん 2015-07-18 20 02 55 対格の差はどう考えてます? - 名無しさん 2015-07-20 09 24 12 代わりに上げにくい対弾、対ビが高いしね。対格は有用だけど、カスパで上げやすいうえにg3はスロもほうふだから。。 - 名無しさん 2015-07-20 14 08 59 バズ汎としてなら、防御面もG3が優秀になっちゃいましたね〜、フルコン入れられない乱戦なら素ガンにもワンチャンあるかな? - 名無しさん 2015-07-20 19 10 54 このままじゃやばいな。ちょっとEz8先生から剣技習ってくるは - 名無しさん 2015-07-19 23 32 10 SNの強化来ないかなーノンチャ+200〜300、フルチャの倍率は下げ本家を超えない、もしくはナパームの切り替えのみ速くなる、まぁそれでもハイバズが選ばれるか - 名無しさん 2015-07-16 00 20 28 それぐらいの強化ほしいよねえ。ここまで誰も使ってない武器なのにずっと運営に無視され続けて(ちゃっかりビームの弱体化だけはして挙句ほかが戻ってもこの武器だけ放置)不思議でならない。ガンダムだけのオリジナル武器だし、今のガンダムの酷評みるに強化していいと思うんだけど - 名無しさん 2015-07-20 14 13 43 最近復帰したんだけどガンダムの6とG3の5だとどっちがいいんでせうか?ちなみにカンストです。 - 名無しさん 2015-07-15 12 00 23 自分のが戦場で見た限り最近だとガンダムよりバズG-3が多いかな。足回りがいいG-3を選ぶ人が増えたのかな?自分はどっちでもいいと思う。 - 名無しさん 2015-07-15 13 31 02 なるほど。G3持ってないのでガンダムハンガーしていきたいと思います。 - 名無しさん 2015-07-15 16 23 15 横からすまん。G3は持てないガンダムハンマーって読んじまった… - 名無しさん 2015-07-15 16 25 38 安心しろ、俺もガンダムハンマーって読んだから - 名無しさん 2015-07-16 00 00 40 かく言う私も同じでね - 名無しさん 2015-07-16 00 05 11 かくゆう私もDT乗りでね - 名無しさん 2015-07-17 17 02 16 BR汎用ばかり編成に入ってくる傾向があるので(楽しいのもスコア稼ぎやすいのも分かる)、ガンダムさんとパジムさんは一緒に出撃してくれるだけで賞賛を送りたくなることがある。スコアなんてどうでもいいから。 - 名無しさん 2015-07-14 00 03 49 キャバが来てからBD・アレ・G-3・GST・GLA・BRSN増えたもんなぁ…。 - 名無しさん 2015-07-15 13 34 03 BRSN...?幻かな? - 名無しさん 2015-07-27 22 29 36 それでも俺は乗る!ダウンは取る!撃破ポイントはみんなが取れ! - 名無しさん 2015-07-15 23 52 37 復帰勢ワイ、LV5フルハンでキックされて泣く。いつの間にLV6なんてできてたんや・・・。てか最早LV6ですら微妙なのなぁ。時代だな。 - 名無しさん 2015-07-12 20 09 52 カムバック組へのリンクに飛んで色々と変化してきた所を見てきた方がいいと思うよ。浦島状態をから抜け出せるはず・・・。 - 名無しさん 2015-07-17 12 53 28 ガンダムがどんなに火力不足でも、どんなにリスが長くても、スコアが稼げなくても、俺はこいつでアシスト 与ダメTOPを狙い続ける! - 名無しさん 2015-07-11 16 50 35 簡易脚部2に格プロ5.4.1.これかなり強いけど、やっぱり脚が少し壊れやすいなぁ、緩いルムコメ用かな - 名無しさん 2015-07-08 05 42 00 ガチではいらないかと、そもそもバズ汎で簡易脚部は無しでしょ。火力係じゃないんだし - 名無しさん 2015-07-09 08 49 28 山岳で中距離耐弾振ればそれなりに硬くて強い - 名無しさん 2015-07-11 14 48 06 兎は...諦めます - 名無しさん 2015-07-11 14 48 32 バンナムはもう一年戦争って売り文句でガンダムゲー出さんでくれ - 名無しさん 2015-07-05 15 19 08 いまさらだけど、こいつの素のHP低すぎませんかね。 - 名無しさん 2015-07-03 21 49 46 実装当初はまさに最強MSだったんだけどな。周りがインフレしてきたからそう思うだけよ。 - 名無しさん 2015-07-08 10 52 38 まぁ所詮ただのガンダムだし・・・あれ? - 名無しさん 2015-07-11 02 38 37 やはり先ゲル共々若干のテコ入れをして欲しい - 名無しさん 2015-07-12 14 00 51 亀レスだけど下の木主が言ってたナパームの下格コンボなら火力が出てバズ持ちより強いのではないかに対しての意見。バズ下格バズN格でほぼ同じダメージが出るから、ナパームの利点は遠距離が強くなる点だけだと思う。 - 名無しさん 2015-07-02 09 43 47 (lv6完成したのでフルハンテンプレカスパ教えてください) - 名無しさん 2015-06-28 23 39 02 脚1!耐衝7!格プロ4.3!残りフレ!以上! - 名無しさん 2015-06-30 17 43 34 ありがとうございますッ!!! - 名無しさん 2015-06-30 23 07 04 遅レスだけど、強フレ5を噴射3に変えた方が格段に動きやすくなるよ。バズ汎にとってスラの量は、下格闘に行ける回数に直結するからね。HP1200下がって、それでもパジムLV1の素スラにすら届かないと思うと、凄い悲しくなるけど。 - 名無しさん 2015-07-06 20 42 00 いまやコイツですら時代遅れという恐ろしい時代 - 名無しさん 2015-06-25 16 25 59 マイチェンが骨董品になって暫く経たないとされないからな それまで産廃 - 名無しさん 2015-06-26 02 48 22 ガンダムとほぼ遜色ないスペックのジムに更にすごい出力のバックパックを付けたんだからね。当然だよ - 名無しさん 2015-06-26 22 44 17 まあこいつは実際連邦のMSではすごい古いしよく頑張ったよ多分 - 名無しさん 2015-06-28 16 21 39 SNこそガンキャBRに付けてやればええんや 自衛力0だからよろけ兵装増やしてもええやろ - 名無しさん 2015-06-22 21 22 37 自衛力0だから耐久力の高い重ガンが自衛力を得る=ぶっ壊れになるのでダメです - 名無しさん 2015-06-22 21 40 24 ガンキャが持てるならガンキャ2も持てるようになり、以下略 - 名無しさん 2015-06-22 21 42 44 遠距離からバズ↓格ができるわけですな! ん?ジオンにそんなMSいたかな? - 名無しさん 2015-06-23 00 34 45 シュツ対艦が出来るやろ しかも低コスト風情で - 名無しさん 2015-06-25 01 59 23 デザクもあった - 名無しさん 2015-06-25 02 21 55 いや素ガン普通にみかけるけど、俺的には上手い素ガン乗りが減ったと感じる - 名無しさん 2015-06-22 18 21 08 うまい人が乗っても、今はこいつじゃスコア稼げないからな。相対的にそう見えるのも仕方ない。 - 名無しさん 2015-06-24 22 35 10 コスト275からでいいんじゃねえの?格闘威力しか売りがないのに先ゲルよりコスト上ってどゆことよ - 名無しさん 2015-06-22 18 00 14 先ゲル「いいよなお前らはスリムで」 - 名無しさん 2015-06-22 18 22 20 お前には強タックルコンボがあるだろ!羨ましいんじゃ! - 名無しさん 2015-06-22 22 48 53 じゃあ先ゲル乗れよw - 名無しさん 2015-06-25 11 00 27 ゲルググよりガンダムのがカッコいいし - 名無しさん 2015-06-25 14 47 20 確かにガンダムのデザインは洗練されてるが俺はゲルの方が好きだぜ - 名無しさん 2015-06-27 18 42 52 先ゲル「おまけにバルカンもあるよね」 - 名無しさん 2015-06-22 21 56 30 リスポもガンダムのが短いしサベ持ち替えも早いぜ! - 名無しさん 2015-06-23 04 36 23 その格闘もそこまでパさんと大差ないしね - 名無しさん 2015-06-24 16 13 54 最近、無制限部屋でガンダム乗ってる人を見かけなくなったけど、何で?下方修正された訳じゃないのに… - 名無しさん 2015-06-22 16 48 10 リス長い、スラ少ない、耐衝積み全盛の世の中サベでダメージ取れない、強タックルない。 - 名無しさん 2015-06-24 00 18 42 下の枝見て、気づいたけど、ナパームって一発じゃないんだね。 - 名無しさん 2015-06-22 09 16 23 再開発の格闘連撃強化は必須? - 名無しさん 2015-06-19 10 07 50 汎用にはいらねーだろ・・・っていうのが個人的な考え。好きなようにしたらええんでないかね。どうせ他からは見えないんだし - 名無しさん 2015-06-19 10 55 16 汎用で連撃とか地雷 - 名無しさん 2015-06-19 19 04 52 ガンダムごときが連撃開発とか許されません。バズ汎で連撃開発していいのはEz8先生のみ。Ez8先生専用の超強力開発だから他が手を出しちゃいけません。 - 名無しさん 2015-06-20 01 36 13 環八のみ横格時の威力が20%アップ - 名無しさん 2015-06-21 16 47 31 横格時の威力が20%アップなら今度は横横になるな… - 名無しさん 2015-06-21 16 52 49 ナパームは砂漠軍事なら一機限定で許されると思ってるが実際どうなんだろ? - 名無しさん 2015-06-19 04 40 08 G3乗りましょう - 名無しさん 2015-06-22 17 21 17 みんなナパームゴミっていう意見が多いですが、普通にナパーム始動で下格しかけに行ったらこっちの方が強くありませんか?爆風範囲も広いし下格後もBR+Nの追撃が入りますし リロードや切り替え関係で面倒なのは確かですが、少なくとも自分はバズ下下よりも遥かに使いやすいです 皆さんが嫌う理由も合わせて意見お願いします - 名無しさん 2015-06-18 19 37 05 僕はナパーム肯定派なんだけど、デメリットも十分わかってる。バズ汎は基本バズ下してくもんだと思ってるからナパームだとやっぱりリロとCTの都合上もどかしい時間帯が多い。とくにCTに関しては先ゲルドワのジャイバズに先手取れずよくて相打ちってのは結構死活問題だったりするし。追撃もノンチャ込みのフルコンなら火力は高いけど素ガンならバズ下下でも十分な火力でるし、追撃してる暇あったら次のターゲットにバズ撃ちに行かなきゃってことも多い。一昔前のアクトケンプが横行してた頃は捕まえやすい+削りって要素が活きたけど、今の汎用はとにかく手数と下格って感じだからナパームの居場所ないんだよね。でもせっかくの唯一武器だし使ってて楽しいしガチじゃなければいいでしょって思うよ。(そして願わくば上方修正してほしい - 名無しさん 2015-06-19 11 16 03 下格してナンボの機体で弾5発でどうするの? ロケラン以下やろ? - 名無しさん 2015-06-20 10 02 53 両名の言う通り、そして本文でも書いた通りSNはCTや弾数の難点が非常に大きいものとなっています。とはいえ、バズ汎用するならパジムの方がいいんじゃないかといった流れの現状、本機でしかできないオリジナル要素で戦ってこそ映えるとも考えています しかし・・・せめてバズと両立できるぐらいの性能に上がってくれたらなぁ・・・原作でガンキャノンのパーツドロドロにした兵器の威力じゃないでしょSN・・・ - 木主 2015-06-20 10 45 00 個人的意見を失礼。この機体は素直な戦い方が一番強いと考えています。バズを撃って下格を叩き込む、これはバトオペプレイヤーの多くが最初に会得するテクニックかと思われます。素直な戦い方を素直に行ってくれる機体。要するにセオリー通りに戦うことが最も受けがいいと私は捉えています。ナパームは決して悪い装備ではありません。しかし、BRとナパームに頼るあまり後方から射撃ばかりで、せっかくの高い格闘補正を活かせない人がいるのも事実。また、バズと比べてナパームは弾が少なく、前線の維持が困難になる可能性を持っています。その可能性を考慮すれば、ナパームがゴミ扱いされるのは仕方ないと思っています - 名無しさん 2015-06-20 12 18 51
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ジムⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 021 RGM-79R 図鑑:ジムⅡ生産:ジムⅡ兵器:ジムⅡ 新型ジムの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.1m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 16 ? ? ジム - 開発前作中コメント RGM-79を改修し、新型ジムタイプMSの開発を行う。全面的な設計の見直しを行うことで生産性を維持しつつ総合性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 3150 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 1050 移動 6 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 B3 耐久 140 運動 22 物資 120 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ジムⅢ(武装A))410/2880 飛行ユニット追加(ジムⅡ(連邦)/ドダイ改搭乗)100/280 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 110 70 1-1 ビームサーベル 80 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 45 85 0-0 Hバルカン 24 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:元より生産性の高かった機体だが、今作ではジム・コマンド(宇宙戦仕様)と資金が同じという、大幅なコストダウンを果たした。が、僅かながらも耐久が低くなり、他機の性能向上・生産ターンの短縮・必要技術LV低下によって、同時期のMSと比べると相対的に大きく弱体化。ジムⅢ以降の、後継機開発のための機体になった感がある。ただし、2部開始直後でハイザックが作れるだけの敵性技術が無ければ、貴重なSFS搭乗可量産機として活躍できる。ジム系から改造で作れるのも在庫活用だし、ジムキャノンIIなどを守る壁としても使える。後継機が出てきても1ターン生産という利点は残るし、やはり壁として消費できる。エゥーゴでは数を揃えるために生産、という風に安さ早さを活かせば使える。 うんちく等:連邦仕様となっているが緑塗装のこの機体は「Z」作中ではエゥーゴが使用していたもの。シールドの十字マークも塗りつぶされている。本来の連邦軍仕様はティターンズでしか使えない赤塗装。小説『機動戦士ガンダムUC』においてトリントン基地防衛に当たった機体は、デザートピンク / 紺に塗装された。「ジムⅡ計画」の所産。大戦を生き延びたジムを改修した機体。外見がジムそっくりなのはそうした理由による。といっても武装はBライフルに、コックピットは全天周囲モニターに、と、装甲以外のスペック全てがガンダム以上の性能になっているため、実際は新規MSを開発するよりコスト高だったようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 寸評を見ると存在価値が怪しいように書かれているけど、連邦編第一部で粘った場合第二部開始後も敵性技術不足でハイザックが開発出来ない事があるので、当面の間連邦唯一のSFS搭乗可能量産機として活躍出来ます。というかハイザックが作れなくて初めてこのユニットの価値に気づいた -- 名無しさん (2009-06-12 14 47 56) 1部でジオン生殺しして2部のデラフリ倒すぐらいが活躍できる時期。その他の時代は壁だな -- 名無しさん (2009-06-12 18 42 59) 対アクシズでは被害担当にSFSでの空戦にと大活躍だった。安いからすぐ大量配備出来るし。 -- 名無しさん (2010-01-10 16 32 59) ジムキャノンⅡより使いかっては落ちるだろうが二部序盤の量産機にはお勧めである -- 名無しさん (2010-02-04 00 47 48) 競合機が増えたとは言っても、1ターンで手っ取り早く数を揃えたい場合などにはやっぱり便利。 -- 名無しさん (2010-06-11 22 05 53) ジリ貧ジオンで二部をプレイしていたら奪取に成功、大量配備で数で押す・・・ということが出来た。CPUも同型機が多かったからかな。 -- 名無しさん (2010-11-11 22 48 10) 他にも魅力的な量産機が多い。技術Lvが25近くになる頃を見計らって開発着手してもいい。サンプル機は即時廃棄かやられ役に。 -- 名無しさん (2010-11-16 22 25 57) ティターンズ編をプレイしてると初期は敵が同じ連邦系のエゥーゴしか存在しないため、諜報部がこれの開発プランをよく取ってくる。 -- 名無しさん (2010-11-19 18 03 10) 第一部で生殺しした場合地上はパワードジムよりSFSに乗れるこちらが便利 ジム指揮官機→ジム→Ⅱ→SFS と作ると多少安く揃える事が出来る SFSをつけておけば必ず地上に配備されるのもグッド。 -- 名無しさん (2011-05-03 08 32 29) エゥーゴの序盤ではこの機体より高スペックな機体はどれも高コストか生産ターンが長いため、ネモが完成するまでは頼りがいのある主力機となる。また、パワード・ジムやジムキャノンⅡを守る壁役も兼任できる。 -- 名無しさん (2011-12-18 11 18 12) いくらSFSが付加されたと言っても移動力の低さと不整地走行能力の劣悪さは初代同様。 -- 名無しさん (2012-02-19 22 00 21) 連邦第二部序盤では第一部で生産したジムを直接改造できるのでお手軽に手に入るSFS搭乗機として活躍できる。 -- 名無しさん (2014-01-22 22 42 27) エンターブレイン製の攻略本だとエゥーゴ系の攻略ではやたらとこいつを推している とっくにネモがロールアウトしているクワトロ編ですらジムⅡをおすすめしているほど -- 名無しさん (2014-03-18 09 42 14) ↑戦いは数だぜ、兄貴 -- 名無しさん (2014-03-18 11 47 27) エゥーゴ・クワトロでティターンズ・シロッコがこの機体を配備していた何故? -- 名無しさん (2014-05-15 00 00 06) エゥーゴモードだと数を揃えるってので重要になる。Ⅲ登場後は残ってたら改造出来る。 -- 名無しさん (2014-06-13 23 00 15) 自軍戦力とすると頼りないが、敵として出た場合、射撃のみで倒そうとすると盾持ちで意外に硬い。接近されるとハイザックCですら思わぬ被害に会う。あまりナメてはかかれない。 -- 名無しさん (2015-11-06 14 46 50) 地球連邦編の場合、本来であれば生産時期的に連邦カラーは赤を基調としたティターンズカラーだったはずだが何故かエゥーゴカラーの緑。当然、ティターンズが味方に付いても変化しない -- 名無しさん (2015-11-08 12 59 15) 性能としてはSFSに乗れるジム改といった具合。だいたいコストも性能も誤差の範囲内で収まる。ただ、火力の高さが地味に生きてくる。火力と命中率の差で、ジム改よりも活躍できる場面が多い。拡散膜との併用ができない問題もこいつが活躍できる頃は敵に実弾系が多いためそこまで大きな問題にならない。 -- 名無しさん (2016-05-14 12 12 23) 数でゴリ押し戦法に最適な機体w -- 名無しさん (2016-07-26 22 32 06) ジムコマンドGSと比べると機体スペックは大差ないが資金一緒・資源+450で火力が1.5倍にも跳ね上がっている。 -- 名無しさん (2017-01-17 03 44 58) sfsでいちいち改造は勘弁して欲しい。値段に上乗せして最初から込み込みにしてくれ。 -- 名無しさん (2017-05-12 00 07 49) ところでsfsって普通リガズィ方式だよなぁ。 -- 名無しさん (2017-05-12 00 09 19) 初期のプラモデルでも、通常の白/赤塗装はティターンズ仕様と表記されている。グリプス戦役ではそこそこの強さで、生産性も高くて使える。 -- NAKA (2018-11-04 14 13 59) グリプス戦役において宇宙では物量作戦以外は厳しい。必ず損害を出すと考えて運用を。地上に於いてはSFSの機動力を借り、エリア内を撹乱する戦術が有用。やはり物量作戦が主体だが、宇宙と比べて地上は型落ち機体が多いので被害は少ないかも。ちなみにマラサイ×1vs本機×3でも瞬殺できない程度の戦闘力という事は留意しておいてほしい。(まぁネモでいいのだが…) -- 名無しさん (2019-05-07 11 30 20) ジムⅡでも数さえ作れば敵が逃げ腰になるので特別エリア以外は簡単に獲れる。ジムⅢへの改造が可能になるとグリプス世代の連邦系で一番堅い量産機に化けるので無駄にはならない。 -- 名無しさん (2019-09-04 02 41 10) 単純な性能だけならゲルググA並まで強化されててコストは1割安いんだが、あちらは技術11 -- 名無しさん (2019-10-07 11 22 52) ジム3にも言えるが地上での移動は第一部並みの鈍足。一歩届かないが頻発するので割り切ってSFSで接敵がいい(防御選択) -- 名無しさん (2019-10-08 01 54 59) 性能が微妙な上に連邦だと改造技使えばパワードジムが安く作れて必要なく、ティターンズだとプラン盗めば作れるが、これより強く汎用・発展性があるハイザックがあり盗んで作るにしてもティタ仕様のジムⅡの方がベースジャバーの分だけいいのでまず作られない。エゥーゴの場合、撹乱幕使うならジム改かパワードがあるので厳しい。撹乱幕使わないならネモが出るまでジムスナⅡやメタスの前面において使うかネモが出来て型落ちしてきたら射撃はそこそこいいので後方配置してジムⅢができるまでなるべく大切に運用するか。 -- 名無しさん (2019-10-08 14 22 41) せめてここからネモに改造できれば…… -- 名無しさん (2019-10-09 12 52 40) ↑血筋が違うからねぇ・・・ -- 名無しさん (2020-03-06 09 49 56) 色々性能が低めな代わりに安くて消費が少ない。安さの為に性能が低い事を逆手に取ってSFS形態で使うとそれなりに使える。SFSだから移動の劣悪さはキャンセルされる。攻撃適性は最初から悪いし、敵に空が混じっているならプラスに働く。どうせ格闘は弱いので元から前列には置かない。第二武装のバルカンは地上には飛ばなくなるがしょぼいので気にしない。低下する運動性も元々低いので誤差。盾は無くなるが後列だからあまり気にならない。消費は少ないので悪化しても並程度の継戦力はある。第一射撃はお値段に比べてそれなりのものなので戦いの底上げは果たせる。と、SFSに対して色々符合する。 -- 名無しさん (2020-07-11 11 33 56) エゥーゴでは最短で提案される量産型が本機で、ハイザックなどにぶつけるには性能的に厳しいが使わざるを得ない。指揮官機やパジム、キャノンⅡでフォローしつつ運用したい。 -- 名無しさん (2020-07-18 16 25 35) メタスやリックディアスは落とされると痛いからジムⅡで損耗を減らすのが大事。ネモ完成後は無理に運用しなくていい。ジムⅢの開発プランが下りたらその時点で多少生産しておくと素早く前線に配備出来る。 -- 名無しさん (2020-07-19 07 41 25) やたらと奪取されるプラン。なんだかんだで赤と緑両方が開発プランに入ってきてしまう。 -- 名無しさん (2020-07-19 13 14 47) 地球連邦、エゥーゴ、ティターンズは被りが大きいから特に早いうちだと奪取時の選択肢が少なくて当たりやすいからなあ -- 名無しさん (2020-07-20 10 18 41) 劇中ではそれほど量産されてたようには見えない。あの時期一番作られてたのはやっぱりハイザックだろうか。 -- 名無しさん (2020-09-16 19 14 10) 設定ではジム2は生産数は1万機とある。劇中でさほど多く見えないのは少し古いのとエゥーゴ・ティターンズでの争いがメインなので主に配備してたのはそれ以外の地球連邦なのだろう -- 名無しさん (2020-11-01 10 54 30) エゥーゴ本編でのティターンズ地上軍は初期配備の殆どが旧式or通常兵器の為、SFSの利便性や武器性能の優秀さもあって予想以上に戦える。マラサイやハイザック辺りの新規製造機はZ等のエースに任せ、本機はネモや単機編成の後列に配してやれば無駄がなく、かつ損耗を抑えることができる。コストも安いので数も揃え易く、対ティターンズ地上戦では一線、二線で戦わせた後そのままジムⅢに更新出来るのは大きい。特にジャブロー降下作戦後は大戦力によるジャブロー包囲が起きる事がままあるので、この安さと性能は嬉しい。反面、宇宙では必ず損害が出るのであまりオススメしない -- 名無しの軍人 (2020-12-07 06 15 17) 一番激しかった1年戦争時でもジムは1万もいなかったはずだが、たいした騒乱も無い時代にジムⅡが1万も生産されたのだろうか・・・ -- 名無しさん (2021-04-14 20 22 22) 戦車や戦艦と違って一人で動かすんだから連邦軍の規模を考えたらそれくらい作ってもおかしくない、一年戦争の時は生産が間に合わないからジムの3倍ボールを作って間に合わせてたけどボールの分を置き換えたらそれくらいにはなりそう -- 名無しさん (2021-04-16 20 56 16) ↑大半がジムからの改修機で、それに性能が少しアップした新規生産分プラスしたら一万は軽く越えるだろうね。 -- 名無しさん (2021-04-19 19 32 37) 老朽化して退役する戦車戦闘機もろもろの兵器を大半MSで更新するとなれば軍縮したところで相当の数はいるだろね -- 名無しさん (2021-04-20 08 18 53) ジム3まで滅茶苦茶遠いからジムの群れでわちゃわちゃプレイだとこいつで大半過ごすからなんか愛着出てきちゃう奴 -- 名無しさん (2021-07-04 19 04 10) ジム系には珍しく第二格闘があるので優秀な指揮官の下で使うと意外と格闘でも頑張る。なので各種ジム系をジム経由で改造して士気を高めた状態にするのはあながち無駄ではない -- 名無しさん (2022-06-06 10 07 40) この作品の「戦略SLG」の側面を強く担う機体のひとつ。相対的に近い技術レベルの機体に比べて弱いため、生産や旧式改造後捨てゴマ運用が多くなりがちだと思うが指揮能力差がある戦場で後列穴埋め要員などさせて高士気に至った個体はさらにコスパの高い働きが期待できるようになる。中列格闘で敵指揮官機を切り刻むことも普通にみられるようになる -- 名無しさん (2022-06-06 17 52 43) 急場しのぎで作ったこいつらが終戦まで生き残ってしまうのはよくある話。下駄を履かせられるのは本当に便利。 -- 名無しさん (2022-06-06 21 44 52) このゲームでしばしば軽視され忘れられがちなパラメータの代表が士気。パイロットではなくユニット側の唯一の成長要素と言える。パイロットを乗せない量産機にはかなり重要なのがこの機体では分かる。廃棄を選んで安易に士気をリセットしないようにしたい -- 名無しさん (2022-06-07 20 02 26) ジムⅡ1機の基本性能は指揮官ジムより運動+1、耐久+15、射撃は40も上なので、それが3機だからコスパには優れるんだけど、性能的にはハイザック、ゲルググ量クラスなら何とか互角だけどガルバルディクラスになると厳しい。 -- 名無しさん (2022-06-07 20 34 59) 量ゲルは互角じゃなくてこっちのが上かつ若干安い、ガルβ相手も性能じゃ全敗だけどコストはこっちが2/3以下なんで数で戦えばいい。まあ作るかって言われると…パジムやガルβ、アレックスで良いよねとなる。 -- 名無しさん (2022-06-07 21 39 00) ↑SFSに乗れるのと隠しサーベルとバルカン発動なら上だけど、基本性能で量ゲルより耐久10、運動-3、移動で1、森適性で負けてる。射撃は強いから大量生産の人海戦術かネモやガルバルディなんかの後方に付けてやれば安い割には射撃が使える。 -- 名無しさん (2022-06-07 22 32 26) ジムという種族として見なくてはこいつの真の強さは味わえない。半端な事をせずに徹底してコイツらを作り、指揮官の元で常に数で押し潰せば敵は死ぬ。そのためには戦略自体をジムモードにしなければならないので手を出し辛いのが最大の壁。 -- 名無しさん (2022-09-20 10 59 37) 宇宙ではジム改、汎用性でジムキャノンⅡという登場前に優秀な機体が有るせいで影が薄い。まあ原作時点で影は薄いんだけど(笑) -- 名無しさん (2023-02-11 22 35 40) 無印ジムと違って火力も役立たずって程ではなく、2部SFS組では最安であり、同世代の強い量産機の半分近くな生産資金が売り。この辺りの開発レベル上げは高くなりだし、ガルβみたいな高級機ばっか作っていたら金がすぐ消える。1部隊の火力で敵わないなら2部隊だができる程度ではある、後列に置いていざという時の前衛くらいは出来る。あとジム改より安い。 -- 名無しさん (2023-02-25 19 36 44) 2部デラーズならこの性能でもノイエ、ヴァルヴァロ以外ほぼ上回っている。レオンを待つ場合、地上はこいつにSFSを付けて任せるのもいいかもしれない。アクシズ相手でも数で挑めば十分いける -- 名無しさん (2023-05-14 18 18 17) ↑他のユニットでいいだろ…と思ったけども連邦1部で空を飛べて無理をしなくても辿り着きやすい技術レベルのはコイツしかいないのか。強いことで有名なパワードジムは飛べないしハイザックカスタムはザク改が前提の前提に必要、ガルバルβはレオンを待つならプラン奪取が必須。うーむ後続の主力が戦時中に作りにくくなってるのはこれまで気が付かなかった。 -- 名無しさん (2023-05-14 20 34 47) ↑と、思ったけどももしかしてザク改とアクトザクって軽減機体で前提機体じゃないのかな…?教えて!詳しい人! -- 名無しさん (2023-05-14 20 45 37) 軽減機体周りはそれほど詳しくないけど、まずハイザックのプランが1部ではどう頑張っても出てこない。アッシマーは1部のうちに作れるか分からんけど適性技術が低いとそもそもプランが上がってこないんで、諜報部リセマラしないと作れない。のでジムの開発と自前技術だけで1部のうちに作れる機体としてならジムⅡは案外あり。ズゴEの条件である90T未満でも余裕で作れる。 -- 名無しさん (2023-05-14 20 54 01) ↑2 前提じゃなく両方軽減機体だよ。敵性も軽減できるから12を10にできるのは結構大きい。ただカスタムは軽減できないからロウルートでレオン待ちは敵性12がかなりの壁になる -- 名無しさん (2023-05-15 01 47 20) ↑2 1部でもハイザックのプランは降りてくるよ。ロウだと敵性が問題になるけど -- 名無しさん (2023-05-15 01 52 07) エゥーゴ編の地上防衛機体として輝く -- 名無しさん (2023-05-15 05 41 18) ある意味当然だが第一部でこれを量産すればジオンもデラーズも簡単に終了する。世代が一緒なズサブやガルスJと同じ技術レベルでジムⅢのプランが得られたらアクシズの相手も楽だったのに。 -- 名無しさん (2023-05-15 10 08 38) ↑すでにパワードが作れる上に連邦1部なら改造技で安く大量に作れる。地上適性の悪いこれを量産する気にはあんまりなれない。 -- 名無しさん (2023-05-15 23 49 39) そりゃガチ攻略だったり最強戦力を作る上では要らんだろう。改造先のジムⅢもそう。ただ連邦やってる感を出す、ジオンに勝ってSFSや量産ビームライフルという次世代技術を仕入れて残党デラーズと戦うという、遊びのロールプレイにはもってこい。十分強いし強すぎず、対アクシズでも役立たずって程じゃない。火力が通常兵器並みの素ジムよりは余程恵まれている。 -- 名無しさん (2023-05-16 16 23 12) あとはまぁ単純に自力での空中7マス移動と、適性は悪いけど対地攻撃も普通に出来るんで侵攻戦ではパワードに劣るとも言いがたい -- 名無しさん (2023-05-16 16 26 10) 消耗戦を想定するならコスパに関しては相当優秀な部類。ゲルググより安価で総攻撃力はゲルググを上回り下駄履きで海上を抜け離島や僻地を抑えられる。後発の単騎編成機はそうそう撃墜されないので追生産する機会自体は多い。 -- 名無しさん (2023-05-20 09 04 33) そこそこな数が配備されているエゥーゴ・クワトロ√では必然的に運用せざるを得ない。宇宙はパイロットで固めたZガンダムで切り開けるが地上は余った戦力の都合上どうしてもお世話になる。僻地マップには一機配備して待ち構えているとガザCやハイザックまたはマラサイなどが来るが中央でSFSから降りて待ち構えて居れば運動性の差や地上に攻撃出来ない可変機の弱点を突いて渋い働きをする。 -- 名無しさん (2023-08-20 02 09 49) 数でゴリ押しすれば1世代上でも数の暴力で葬る。これは一向一揆やな -- 名無しさん (2023-08-20 09 44 37) シロティタで序盤お世話になった量産機。あの勢力だと資金資源きついので、安価でSFS乗れるコイツがかなり便利だった。コスパが本当にいいので数でゴリ押し…ドズルの言うとおりだな…w -- 名無しさん (2023-08-20 19 28 33) 能力の低さを数と指揮官の能力で補う形かー、最初に相手の指揮官を狙って倒せば結構ごり押し決めやすいよね、今度ジム縛りでもやってみようかなジムとジムⅡとジムⅢだけ生産とか -- 名無しさん (2023-11-30 23 18 49) アクシズの脅威Vの中でも結構絶妙な数値設定の機体だと思う。1年戦争後期の機体と五分程度だけど安いしSFSに乗れるで開発完了したら自分で使う意義もあるしcpuが使ってくる分にも丁度いい強さって感じ -- 名無しさん (2024-05-21 10 06 28) 強いけど射撃がビームなのでIフィールド持ちMAがやや苦手という弱点もある -- 名無しさん (2024-05-21 12 04 13) ジムと違ってジムIIキャノンなどの発展機がないのが寂しい -- 名無しさん (2024-05-21 12 22 38) 技術力を上げずにデラーズ生殺ししてコイツを250部隊生産、アクシズを倒すとティターンズ編が難易度上がってやりがいが出てくる -- 名無しさん (2024-05-26 13 35 43) アクシズをジムⅡ250機で強引に突破してそのままって事か、確かに大損害受けた後なら厳しいかもね -- 名無しさん (2024-05-26 14 03 18) ゲームの都合とはいえ、あの戦闘機未満の貧弱火力だった無印ジムをアップデートしたら火力約3倍って技術革新やばい -- 名無しさん (2024-06-01 15 19 08) ハイザックもだけどジム改、ゲルググといった前世代機と性能差ほぼないのはちょっと悲しいものがある。耐久170くらいはあっていいんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2024-09-18 18 16 59) 次が出るなら恐らく変わる、TR計画関連でジム改高機動型がジムⅡのテストタイプって事になったからジム改より強くなってないとおかしい事になる -- 名無しさん (2024-09-18 18 59 22) 名前 コメント
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ガンダム試作1号機“フルバーニアン” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 078 RX-78GP01-Fb 図鑑:ガンダム試作1号機“フルバーニアン”生産:ガンダム試作1号機・フルバーニアン兵器:Gフルバーニアン ガンダム開発計画1-2 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.5m Weight 43.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - GP01 ガンダム開発計画 開発前作中コメント GP-01のコアファイター部にブーストポッドを装備させて宇宙専用機に換装し、さらにアポジモーターを増設し、機動性と運動性の飛躍的な向上を図る。 開発期間 2 生産期間 2 資金 4000 資源 4950 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S2 耐久 335 運動 50 物資 200 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(ガンダム試作1号機・ゼフィランサス)100/1830 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイターⅡ(宇宙仕様)) 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 224 70 1-1 Hバルカン 40 50 1-1 ビームサーベル 180 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:アレックスと比べてそれ程性能が高いわけでもなく(射撃戦ではむしろ下)移動力もそれ程アドバンテージにならないので、イマイチ生産してまで使う気になれないユニット。開発した一機があれば充分。 うんちく等:シーマ艦隊との交戦で大破した1号機を空間戦闘用に改修した機体。背部の大型スラスターが特徴的。2号機との交戦で相打ちとなり、大破した。ジェネレータ出力2,045kw、スラスター推力234,000kgというオーバーテクノロジー機。比較すると、1st(1,380kw、55,500kg)、Mk-Ⅱ(1,930kw、81,200kg)、Z(2,020kw、112,600kg)、ZZ(7,340kw、101,000kg)、ν(2,980kw、97,800kg)。シーマが「バッタか!?」と叫んだのもむべなるかな、である。ギレンの野望シリーズでは、一年戦争が舞台となる初代SS版から運動性80越えの最強ユニットとして登場。本来3年後に登場する機体だけに、オーバーテクノロジー機として圧倒的な強さを見せた。続く「系譜」でも運動性64、限界245%と非常に高い性能を誇っていた。こちらはSS版と異なり命中回避の計算式がほぼ本作と同じで、技術レベルのより高いZ世代のリックディアスやMkII、百式より高性能が発揮できる仕様だった。本作では、ようやく世代相応の性能に落ち着いた…というべきか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 性能が落ち着くのは仕方ないがアレックスと大差がないのが寂しい限り。連邦版ヅダとして移動力が11といった尖った調整が欲しかったかな -- 名無しさん (2011-04-19 00 48 08) 移動10は欲しかったところ -- 名無しさん (2011-04-20 07 47 37) 第1部で最速クリアー(30T以内)してるならおそらくMCが間に合わないのでこれしか選択肢がない。バイアランもMS22(ギャプ&アッシ-2で20)なのでちょっと足りない。巣ガンダムでもデラフリまでならいけなくないが -- 名無しさん (2013-12-13 17 00 50) デラーズ編で宇宙で侵攻しているとコウが乗った機体がいきなりすっ飛んで来て面食らう -- 名無しさん (2014-09-25 07 15 47) ガンダムの汎用性を削って開発したのだからGPシリーズはピーキーな性能になるのがこのMSらしさ、ではないかな。最大7回攻撃可能なんて低燃費設定は要らないから火力と運動性がもっと有って良い。 -- 名無しさん (2017-08-06 13 32 45) GPシリーズは採算度外視で製造したモデルなのだから、技術レベル以上の性能は持たせて欲しいね。代わりに製造コスト・生産Tはインフレで造り難い設定値で構わないかな。 -- 名無しさん (2018-01-18 22 18 36) 武装構成と機体性能からして0083版G-3ガンダム。比較先のNT-1が運動性が最大86(専用機のアムロ除く)に対し本機は最大95、シロッコやゼロ搭乗時は回避率に差が出てくるので、アクシズ機相手に回避盾をやる場合は一考の余地がある。そんな状況、ギャプラン未開発or開発不可に限られる気がしないでもないが。 -- 名無しさん (2018-01-19 21 04 43) さすがに対アクシズ戦では前衛は怖いな。例えば運動性55耐久430限界230のユニットにシロッコを乗せてもズサ・ブースターやガルスJに落とされそうになるので、それよりさらに弱い本機ではかなり危うい戦闘になる。トップエースを搭乗させても、拠点取りと残敵掃討をメインにしておけばアクシズ相手でも使っていける。対ティターンズ、対エゥーゴ戦まで生き残れば敵軍本拠地制圧まで戦力としてやっていけるだろう。いわゆる生殺しなし(戦略130から135T程度でネオジオンまで撃破のようなプレイ)では使わざるをえないところもある -- 名無しさん (2018-01-19 21 53 51) 時代を超越する程のオーバースペックな筈が、ゲーム上ではRX-78の改良型のアレックスに毛が生えた程度の代物に。おまけに汎用性も発展先もない上に安くもない。さらに開発できる頃にはアクシズ戦が間近と非常に不遇な機体。MK-2との兼ね合いで割りを食った感がある。 -- 名無しさん (2019-01-15 03 27 28) 現実のGPシリーズもMK2と比べてそれほど秀でた面は無いのでは? あのティターンズがGPシリーズの技術を一切使わずに封印するとは思えないし。 -- 名無しさん (2019-02-06 06 58 27) GPシリーズはAE製でMK2は他所の技術を排除した純連邦製だぞ -- 名無しさん (2019-02-06 07 52 32) 初代サターン版では最強のMSだったのに・・・ -- 名無しさん (2019-02-06 23 58 14) 連邦軍技術陣もGPシリーズの技術ぐらいは保有しているだろう。いくら連邦の技術にこだわったとはいえ、地球至上主義の癖にあれだけジオンもどきのMSを採用したティターンズがGPシリーズの技術を全く使わないなんてことは無いだろう。 -- 名無しさん (2019-02-15 10 24 16) GPシリーズの技術を使うってことはGPシリーズの存在を認めるってことでそんなのティターンズの大元である連邦が許さないんじゃない?Ζ作中の力関係が逆転した中盤辺りならともかくある程度好き勝手やってたとはいえ最初の頃はまだ連邦の一組織だし -- 名無しさん (2019-02-15 11 14 39) ジャミトフなら「これは連邦の技術だ。GPシリーズとは何の関係もない」と押し通すことぐらいはするだろう。 -- 名無しさん (2019-10-02 12 44 03) GP01FBもアレックスも作られた時代の割には異様に推力が高いが、あのぶっ飛んだ数値は短時間だけで普段は並のMSの推力しかだせないのか、それとも他のMSもその気になればアレックスやFB並の推力は出せるという設定なのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-02 13 09 17) ちょっとスレ違いだけど原作だとGPシリーズが原因でデラーズに強奪→最終的にコロニー落としで隠蔽の為に抹消って事なら連邦2部の対デラーズ戦でアクシズ落しを防ぐのに何ターン以内に○○とかのIF設定で星の屑防いだ場合、3機編成の量産型パワードジムとジムカスタム高機動型が出て、星の屑防げなかった場合、GPシリーズ生産不可 パワードとジムカス高機動の量産プランは出ないみたいなIFイベントあってもよかったかな。 -- 名無しさん (2019-10-02 13 21 20) 時期的に見るならなかなかの高性能。直後にZZ期のアクシズMSが出てくるのが悪い。 -- 名無しさん (2019-10-06 23 41 58) 原作準拠で考えると耐久がしぶといゼフィランサスと同等なら450~500って所で移動11、運動は60~65あってもいい気がする。ただし攻撃力は据え置きか微増で生産資金・資源は2倍~3倍で量産しにくく、量産しても結果的に結果的に攻撃力はマークⅡやZに劣る感じで。 -- 名無しさん (2019-10-08 14 06 59) まぁ後付作品のキワモノ試作機だしMk-2以降には全く利用されてないだろう。 -- 名無しさん (2019-10-10 23 18 36) 狙撃用のロングライフル(射程2-3、威力250~300、消費35〜40)がゼクみたいに後付けできたら…移動9射程3の希少性で価値ができたかも。 -- 名無しさん (2019-11-06 19 16 30) 移動力はもっとあってよかった。劇中でもサイサリスを追ってかなりの長距離を割と短時間で行ってキースのジムキャはついていけなかったし -- 名無しさん (2019-12-22 09 45 35) 仮に設定道理のぶっ飛んだ推力数値を再現したら、燃費が大幅に悪化して直ぐにガス欠になるだろうから、このくらいのスペックでちょうど良かったのでは? -- 名無しさん (2019-12-23 05 23 27) TVシリーズ以外は、全て独立したパラレルワールドなんだから、整合性を気にしてもしょうがない。 -- 名無しさん (2019-12-28 01 28 13) あのぶっ飛んだ推力数値、アナハイム(もしくはOVAの監督)がサバ読んでつけたのだろうか? -- 名無しさん (2019-12-28 06 50 47) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2019-12-28 18 06 23) フルバーニアンは地上では使えないのだろうか? 地上型よりあれだけ圧倒的な推力を誇れば地上でも使えそうに思えるのだが。 -- 名無しさん (2019-12-29 06 44 26) アレックスに毛が生えた程度というけど、この機体が弱いのではなくアレックスが時代の割に並外れた性能なんだよね。Z終盤のエース機も運動性ではこのあたりと大差ないものが多いし -- 名無しさん (2020-04-08 15 41 11) 武装変更でゼフィランサス⇔フルバに切り替えられるぐらいの汎用性があってもいいはずだが・・・別機体という扱いに思えないのは俺だけ? -- 名無しさん (2020-07-24 13 25 39) 開発Lv(00:14:08:13) 関連兵器 試作1号機 奪取不可 生産勢力(連、テム) -- ゴットン (2020-11-03 14 07 05) 推力とかのオバテク具合を見ているとコストがとんでもない大食いではあるがz時代のエース用ぐらいはあってもよかったのかもしれない。それこそ高機動ジムとガンダムの関係性の時代逆パターンで時代不相応に性能は高いけどなぁ…コストがなぁ…みたいになればプレイの幅も広げられた…はず -- 名無しさん (2023-05-23 09 56 13) 時代逆パターンじゃないや正にその関係性だ -- 名無しさん (2023-05-23 09 57 31) 弄らなくともスペックで次世代機であるMk2と比べて運動性と限界で大きく勝っているのだか。問題なのはGPシリーズの性能ではなく地球連邦シナリオの構成。 -- 名無しさん (2023-05-23 12 34 06) 生産控えめプレイであれば、適当なパイロットにあてがって壊れるまで使ってもいい。移動9に運動50という数値は地球上空のお留守番にはいいだろう。 -- 名無しさん (2023-05-23 13 09 32) 一般的なパイロットが扱える限界が運動性50なのか -- 名無しさん (2023-05-25 20 53 49) エースパイロット向きの性能だが、これの限界を引き出せるパイロットはタイミング的にゼロしかいない。130Tまで待てばシロッコも来るが。アクシズ相手だと前衛に出来ないため彼らを乗せるのはもったいない -- 名無しさん (2024-02-28 20 59 17) アムロ以外が乗るならアレックスより強いが、誤差の範囲に収まってしまいそうなのが・・・せめて資金がアレックスより安ければ、アレックスを中堅に譲ってOTエース用に少数生産する価値があった -- 名無しさん (2024-04-18 00 10 46) ふと思ったけどスラスター推力そのままの数値だけじゃ計れなくない?全備重量やスラスター配置次第で加速力が大きく変わってくると思うんだが。 -- 名無しさん (2024-04-19 13 22 05) その理屈はわかる、とはいえ架空の機体の性能はカタログスペック以上に語るのは難しいからね。まあ第二次世界大戦当時の戦艦とかも排水量=強さみたいな風潮があったらしいし、仕方ないのかもね -- 名無しさん (2024-04-19 15 56 36) おそらくだけど、化け物じみたスペックに見えるのは他のGPシリーズと共通して「推力と運動性に機体の出力を全振りした結果」なんじゃないかな?だから3号機MA形態や2号機の核バズを除いてGPシリーズは基本的に軽武装を多用しており内部出力を武装や装甲にまわす余裕が無いように見える。Zとかと比較すると推力は負けるかもしれないがパワーとか剛性は圧倒的に上なんじゃないかな。。。 -- 名無しさん (2024-06-29 02 44 35) 名前 コメント
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連邦軍キャラクター詳細2 トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0021 パオロ・カシアス 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの初代艦長。ルウム戦役にも参戦したベテランの艦長で、その豊富な経験を買われホワイトベースの艦長となった。しかし、サイド7においてRXシリーズMSを受領する際、ジオン公国軍の攻撃により重傷を負い、その傷がもとで戦死したとも戦列を離れたとも言われている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 4 2 3 E 戦艦搭乗時 21 2 23 7 A 備考 クルーの精神的支援HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。 コメント 艦長適正Aで補正が命中↑、回避率↑↑MAXテンション持続時間↑。 能力こそ高いものの、余りコストパフォーマンスがよろしくない。排出も停止され、色んな意味でカワイソスな艦長。 …だったが、Ver.2.02で艦長補正が修正され良い感じに。(命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑に変更) 特殊能力は発動すれば凄いことになるが、これに頼る戦い方は危険。正に諸刃の剣といったところか。 ウッディを使うと生存率が上がるので有効ではある。 上へ戻る CE-0022 ワッケイン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ マゼラン プロフィール ルナツー方面軍の司令官。正規クルーのほとんどを失ったホワイトベースがルナツーに寄港した際、充分な補給をしてやれない自分にいきどおりを感じ、戦争という時代の不幸を嘆いた。ソロモン攻略戦では第3艦隊司令の重責を任されている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 13 13 D 戦艦搭乗時 20 2 21 17 A 備考 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 コメント コスト85、艦長適正Aで補正が命中↑、回避率↑↑、補給・回復速度↑ まぁ、コストなりで妥当といったところか。 特殊能力はジムや陸ガン等の同一ワラで猛威を振るう。4機以上ならバルカンですら強化炸裂付きガトリングと同等の威力と化す。 パイロットだけでなく艦長にしてもその特殊能力を発揮できる。 上へ戻る CE-0023 モスク・ハン 所属 地球連邦軍 分類 博士 階級 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール 電磁工学の博士。占領したソロモンのMSドックにおいて、ニュータイプとして覚醒したアムロについていけなくなったガンダムの駆動系に、マグネット・コーティング処理を施した人物。これによりガンダムの追従性が上がり機体性能は飛躍的に向上した 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 13 11 D 戦艦搭乗時 10 2 5 8 E 備考 NTへのサポート体制テンションMAXの間、NT属性の味方の移動速度がアップする コメント 回避↑↑↑のノーリスク艦長としては最もコストが低く、破格の一枚。 特殊能力はNTだけでデッキを組むとかなり使える。カツレツキッカをカスタムしてみよう。 MCガンダムやG3ガンダム、ガンダム最終局面仕様といったマグネットコーティング標準装備のガンダムに適正があるので、ジムトレ育成すると意外に戦えるようになる。 連邦のニュータイプ:アムロ、セイラ、ミライ、カツレツキッカ、レビルの5人 上へ戻る CE-0024 エルラン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビッグ・トレー プロフィール 地球連邦軍の中将で、オデッサ作戦ではレビル将軍の参謀を務める。しかし、ジオン公国軍のマ・クベ指令と内通しており、オデッサ作戦の情報は筒抜けであった。ホワイトベース隊をニュータイプ部隊として目をかけ過ぎるレビル将軍に対し、異を唱える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 E 戦艦搭乗時 13 2 9 7 C 備考 スパイ行為テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 コメント 特殊能力からも見て分かるようにスパイキャラなので、ジオンでも使用可能。 命中↑↑、クリティカル率↑はやや連邦向けの補正…だったのだが命中上昇が格闘にも適用されるようになりジオンでの有効活用も充分可能に。 コスト15でこれもまた破格のパフォーマンスだが、MAXテンション持続↓がネック。 特殊能力はデメリットはないもののメリットが薄すぎる。無視していい。 中将と言う階級を利用して、新ザクIISに乗り隊長機で出撃するのも手。階級依存の"指揮"の範囲が驚くような広さになります。 0083では命中↑に変更。 上へ戻る CE-0025 ゴップ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の大将の一人。本部であるジャブローにおいて全軍の指揮を執っている。要職にある人物であるが、現場や前線の兵士に対する理解が足りていない。ホワイトベース隊を厄介者と思っており、囮の任務を与えた張本人でもある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 2 E 戦艦搭乗時 11 2 7 5 D 備考 ジャブローのもぐらテンションMAXの間、味方のテンションが徐々にダウンする。テンションMINの間、味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 艦長補正が回避率↑、補給・回復↑↑、MAXテンション持続↓。 コスト30では悪くないように見えるのだが、特殊能力が邪魔以外の何者でもない。これが最大のネックであり、全く要らない子。 上へ戻る CE-0026 ティアンム 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ マゼラン プロフィール 地球連邦軍の中将の一人。一年戦争末期のソロモン攻略作戦「チェンバロ作戦」においては主力艦隊の司令官を務めている。ソロモン攻略戦で新兵器ソーラ・システムを使用してソロモン要塞を陥落させるが、自身はドズル・ザビの駆るビグ・ザムの攻撃を受け戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 5 E 戦艦搭乗時 21 2 23 9 A 備考 反撃の狼煙テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて味方の攻撃力がアップする。 コメント コスト90で艦長適正A、補正が命中↑↑↑、クリティカル率↑↑↑という超攻撃的艦長。 補正は申し分ない代わりに特殊能力は発動させにくい……がVer.2.01で追加されたルースの能力を使えば容易に発動が出来る。 特殊能力発動条件がシビアなのを除けば破格の能力&コストパフォーマンス。連邦で3番目に強い艦長と言っても過言ではない。 上へ戻る CE-0027 ジュダック 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ジオン軍のスパイ。マ・クベの部下であり、彼の命によりエルラン中将との連絡係として地球連邦軍に潜り込んでいた。敵陣地から戻るところをアムロ達に発見されたことで、芋づる式にエルラン中将の裏切りも発覚する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 3 D 戦艦搭乗時 11 2 11 5 D 備考 内通者敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント 特殊能力が結構便利なため、両軍問わず多く使われてるのを見かける。 ジムトレーナーで(ry 上へ戻る CE-0028 カムラン・ブルーム 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール サイド6の検察官。ミライとは親同士が決めた許嫁であり、カムラン自身もまた、ミライのことを思っていた。しかし、彼女は気弱で世間に甘えた性格に映るカムランを嫌い、拒絶する。ホワイトベースがサイド6を出港する際は、ミライのため身を挺して艦を先導した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 9 - 戦艦搭乗時 12 2 9 13 C 備考 戦争行為の抑制テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 一見特殊能力は無意味に思えるが、キャラカスタムでテンション上昇が容易なキャラクターに付けたときに恐ろしいほどの効果を発揮する。 艦長にゴップ、もしくはフラウ・ボゥを載せることでデメリットの軽減を図れるだろう。 特殊能力をうまく御することが出来ればコスト15は破格だと感じるだろう。 (ヘンケンの援護射撃が貰えるので)ハロウィン隊と運用するのがお勧め。 また08小隊と運用するとシローの能力のおかげでこちらのテンションを下げずにすむ。 上へ戻る CE-0029 シン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ジム プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。ソロモン攻略戦において、RGM-79ジムを乗機として参戦した。作戦中、要塞内部に侵入した際、ジオン公国軍のドズル・ザビが乗るビグ・ザムの大型メガ粒子砲を浴びて戦死している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 12 9 3 D 戦艦搭乗時 6 2 3 2 E 備考 集団戦法テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。 コメント 連邦スターターパイロットの1人 特殊能力はGMスナイパーカスタム、陸戦GM、ボールK型等、「GM」「ボール」の名前が付けばどの機体でも発動する。 ワッケイン司令の特殊能力と併用するのがお勧め。 民間人を乗せてハロウィン隊と組ますのもあり。 ちなみに彼の特殊能力は、プロモカードの「陸戦型ガンダム(ジム頭)」も対象になる。 BD1号機こと「"ジム"・ブルーディスティニー」は対象外。 上へ戻る CE-0030 ハロ 所属 ペットロボット 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール アムロが作ったペットロボット。AIを内蔵しており、自立した移動と簡単な会話能力を有している。センサーによって個人を特定する機能や、体温などから人物の体調を読み取る機能も搭載されたスグレモノ。ホワイトベースではマスコット的な存在となっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 - 戦艦搭乗時 2 2 2 2 D 備考 高性能マスコット・ロボテンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 特殊能力は非常に強力。 是非ともテンション上昇系特殊能力を持ったパイロットに付けて出撃させよう。 MAXテンション持続時間↑↑の艦長補正を持っているので、テンションを高める手段さえあれば、母艦に乗せるのも悪くないかも。 ただし、当然ながら艦長としての能力は低い。 上へ戻る CE-0031 リド・ウォルフ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・キャノン …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼は乗機を黒く塗装し、戦場で乱舞して敵機を次々と撃破する姿から、ジオン公国軍兵士から"踊る黒い死神"の異名で恐れられた。この機体の塗装は彼が戦闘機乗りだった頃からされていたようである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 16 21 17 A 戦艦搭乗時 8 2 7 13 E 備考 踊る黒い死神"黒い"メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 コメント 黒いメカ:専用機各種、プロトタイプガンダム、ガンキャノンⅡ コストの割に強いので、かなり活躍してくれる。ちなみに黒い三連星仕様の各機では特殊能力は発動しない。 特殊能力を無視するなら上記の黒い機体でなくとも活躍できる。 ホワイトディンゴ隊仕様各機は黒っぽく見えるが白系の色がベースなので対象外。 上へ戻る CE-0032 テキサン・ディミトリー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ TINコッド プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。TINコッドに搭乗し、数々の戦果を上げて一躍エースとなった。その甘いルックスから仲間内では"レディキラー"の愛称で呼ばれている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 13 19 13 B 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 レディキラー女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦で使用可能な女性キャラカードは… セイラ、ミライ、フラウ、マチルダ、カレン、サリー、キキ、アリス、ミハル、クリス、モーリン、ノエル、ミユの計13枚。 女性キャラが一人もいなければフランシスに劣る。 こだわりが無い限りTINコッドに乗せる必要はない。 上へ戻る CE-0033 フランシス・バックマイヤー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼はRGM-79SCジム・スナイパーカスタムのパイロットとして有名で、大戦末期の大きな戦いでは同機で数々の戦果を上げた。特に射撃の技量が高いバックマイヤーにはスナイパーカスタムは最適な機体であったと言える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 15 17 11 B 戦艦搭乗時 8 2 7 7 E 備考 窮地からの生還HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 コメント 昔のガンプラ・MSVシリーズで発売されたGMスナイパーカスタム(1/144scale)のキットは彼の搭乗機がモデルだとか。 コスト75で射撃20と優秀で、特殊能力は簡単に発動する割に強力。 またコストと能力を考えてクロニクルのガンダム4号機、ブルー・ディスティニー2号機と相性が良い。 上へ戻る CE-0034 テネス・A・ユング 所属 連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。一年戦争において、アムロ・レイをも超えるスコアを申告したトップ・エース。たぐいまれな射撃センスの持ち主で、ジム・スナイパーカスタムなど射撃性能の高い機体を好んで使用する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 25 13 A 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 エースの証明テンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。 コメント ヤザンではない。しかし、とにかく強い!の一言に尽きる。 その換わりコストも半端ではない。高給取りのプロ野球選手といったところか。 特殊能力を活用する為に、MAXテンション持続↓の艦長を付ける手もありますが普通にクリティカル攻撃した方が強いかも。 エルランやリードのような艦長と組んでも大丈夫、程度に捉えるのが良い。 ジオンのブレニフ・オグスと比べてはいけない。 出力リミッター解除+カレンのコンボはガチのセオリー。2、3回繰り返すだけでとんでもない攻撃力になる。 さらに哀戦士やティアンムの能力と重複するともはや凶悪。 上へ戻る CE-0035 ギャリー・ロジャース 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ジム・ライトアーマー プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼はカスタマイズされたジム・ライトアーマーを操り、その優れた加速性能を活かす一撃離脱戦法を得意としている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 20 21 13 A 戦艦搭乗時 7 2 7 7 E 備考 一撃離脱機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦で数少ないパイロット適正Aで回避初期値20↑の格闘向けキャラ。 能力も最前線で格闘メインで戦っていれば、気付くとテンションがMAXになっている優秀な能力 コストも重すぎずコモンで入手しやすいので、格闘特化で育てていけば間違いなくエースパイロットになれるだろう 一応ライトアーマーが適正メカだがガンダムやJBジム、ピクシーに乗せた方が強い。 上へ戻る CE-0036 ロン・コウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。優秀なパイロットで大戦中はジム・スナイパーカスタムを愛機とした。UC 0094 版戦略戦術大図鑑において撃墜スコア第5位にランキングしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 20 19 15 B 戦艦搭乗時 15 7 2 11 C 備考 チームプレイ味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 格闘と回避が高いものの特殊能力が微妙で射撃が低い しかし適正メカがジムSCなので乗り続けていれば自然に射撃が成長するので無問題。 上へ戻る CE-0037 ハインツ・ベア 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ フルアーマー・ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。豪傑という表現がよく似合う、豪快さと力強さを併せ持ったパイロット。大戦中はFA-78-1フルアーマー・ガンダムを愛機としていた。UC 0094版戦略戦術大図鑑において撃墜スコア第7位にランキングしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 13 13 A 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 前線の撃墜王部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 通称クマ 射撃20・格闘19は全体を見回してもかなりの高水準で、特殊能力も発動が容易な割には効果は高い。 ただし、回避が13と低いのがネックで、生還率が低くなりがち。 コストも110と安くないため、他の優秀なパイロットがそろえば、使用頻度は下がるだろう。 フルアーマーを使うなら必須なパイロットで、装備無しでコスト25のカスタムをつければコスト395で済む。 上へ戻る CE-0038 デン・バザーク 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の敏腕エージェント。バザークはMSパイロットとしての腕前もさることながら、特殊工作部隊の隊長として活躍した人物である。小惑星ペズンで密かに行なわれていた、ジオン公国軍の新型MS開発計画の情報入手に成功したことでも、彼の作戦立案・指揮能力の高さがうかがえる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 15 15 A 戦艦搭乗時 6([v2]11?) 2 9 17 C 備考 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント 回避が低いのを除けばステータスはまあまあ優秀。決して弱くはない。 しかし、適正メカ(ヘビーガンダム)は無く、特殊能力は役に立たない。せめて情報収集(偵察)能力&ヘビーガンダムさえあれば・・・。 ちなみに艦長能力は命中率↑↑↑クリティカル発生率↑と何気に使える能力なのだが、ティアンムがいると・・・。 せめてコストが70~80で艦長適正がBなら・・・。 パイロットにするにせよ艦長にするにせよ器用貧乏さが否めない。MSV系キャラで一番使われないキャラである(´・ω・) 上へ戻る CE-0039 ジャック・ベアード 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 GUNDAMTHE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ジム(指揮官用) プロフィール ジャック・ザ・ハロウィン隊を率いる若き小隊長。ア・バオア・クー攻防戦に参戦し、サラミス改フジ級「スルガ」が撃沈された際には、脱出したランチを護衛し、彼らを守り抜いた。ビーム・サーベルを2本装備した小隊長仕様のジムに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 16 23 13 B 戦艦搭乗時 8 2 5 9 E 備考 民間人護衛の使命テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 コメント コスト80にして回避23を誇る優良パイロット。 ただし、射撃・格闘が低く、特殊能力が微妙という弱点も抱える。 しかし全体で見れば、専用機のジムがなかなか強いこともあり、使い勝手はいい。 民間人扱いのキャラは、カツレツキッカ、カムラン、ハロ、キキ、ミハル、アルの6枚。 ハロの能力は結構強力なのでオススメ。 上へ戻る CE-0040 アダム・スティングレイ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ジム(バズーカ装備仕様) プロフィール ジャック・ザ・ハロウィン隊の隊員でジャック・ベアードの部下。叩き上げの兵士で、上官ではあるが経験不足のジャックをサポートした。背部にバズーカラッチを装備したジムに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 15 19 11 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 コメント ステータスは平凡でコストなり。ハロウィン隊で組ませればテンションはあまり気にせずに戦えるので使うならばハロウィン隊で組ませて戦えば十分活躍できる。 能力は脱出機能付の機体では、脱出前機体でのみ発動する(Ver.1.007現在) アルを同乗させると、相手にとって非常に「撃墜したくない」ユニットが出来上がる。 上へ戻る
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 25500 460 M 12000 108 23 22 23 6 B - B - C 52474.5 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 25500 460 M 12000 108 23 22 23 6 B - B - C 52474.5 リック・ディアス(赤) 21800 430 L 11660 99 22 23 23 6 B - B - C 46376 リック・ディアス(黒) 生産不可 メタス(MS) 16800 370 M 11100 96 22 17 22 6 B - C - - 39711 メタス(MA) 24 8 A B - 41013 Gディフェンサー 18100 410 M 10260 84 24 14 27 8 A A - - - 38208 スーパーガンダム 34600 530 L 13560 114 26 26 25 7 A C B - - 60984 スーパーガンダム(FINAL) 生産不可 - L 21160 171 64 64 63 7 A C B - - - 百式 30400 500 M 14280 120 27 24 25 6 B - B - C 63384 Zガンダム 39000 550 M 13800 135 27 27 27 6 B - B - C 66825 ウェイブライダー 29 8 A B - - 68475 Zガンダム(FINAL) 生産不可 - M 21400 192 65 65 65 6 B - B - C - ジムII 12300 310 M 9180 84 18 17 19 5 B - B - D 29322 ネモ 12900 320 M 9300 81 18 18 20 5 B - B - D 30576 ディジェ 30400 500 M 12360 108 24 26 24 6 - - A - C 53724 ハイザック(ティターンズ仕様) 13500 340 M 10150 78 19 19 18 5 B - B - D 32788 ハイザック(ティターンズ仕様・ベース・ジャバー) 生産不可 340 2L 10150 78 19 19 24 9 - A - - - 32788 ハイザック(連邦仕様・ベース・ジャバー) ハイザック・カスタム 16900 370 M 10740 81 20 19 19 5 B - B - D 35844 ガルバルディβ 18400 415 M 10320 93 21 20 24 6 B - B - C 39585 マラサイ 17300 390 M 10800 90 20 20 19 6 B - B - D 37170 バーザム 20100 410 M 10790 99 21 21 22 6 B - B - D 40864 アッシマー(MS) 25300 460 L 12120 96 23 24 23 6 - - B - C 49140 アッシマー(MA) 25 8 A - - 50544 ギャプラン(MS) 27900 500 L 13200 165 25 23 26 6 B - B - D 61050 ギャプラン(MA) 28 9 A A - 62700 ガブスレイ(MS) 27900 490 M 13980 108 26 22 24 6 B - B - - 58104 ガブスレイ(MA) 28 8 A A - 59718 バイアラン 33400 510 M 14160 150 28 23 27 8 B B C - - 66924 ハンブラビ(MS) 28300 480 M 14150 108 26 22 25 6 B - B - C 59531.5 ハンブラビ(MA) 27 8 A C - - 61162.5 バウンド・ドック(MS) 39900 570 L 14390 150 27 29 26 6 B - B - - 71299 バウンド・ドック(MA) 28 8 A B - 73038 サイコ・ガンダム(MS) 128800 850 XL 30000 240 37 35 13 4 B - B - - 147900 サイコ・ガンダム(MA) 15 8 B - 151380 メッサーラ(MS) 40800 580 L 14450 138 29 26 27 6 A - - - - 70561 メッサーラ(MA) 29 9 72282 ボリノーク・サマーン 35600 540 M 14040 123 25 23 25 6 B - B - D 60225 パラス・アテネ 35600 540 L 13920 135 27 27 25 6 B - B - C 65649 ジ・O 44700 590 L 14760 150 30 30 30 7 B - B - C 79920 ガザC(MS) 12000 310 M 8660 78 17 15 18 5 B - C - - 25550 ガザC(MA) 20 7 A B - 26572 ハマーン専用ガザC(MS) 専用機 10820 20 18 5 B - C 32807 ハマーン専用ガザC(MA) 20 7 A B - 34045 キュベレイ 33300 510 L 14160 120 29 26 29 8 B - B - C 69552
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終極銀河ユニバースΩ レアリティなし 光/闇文明 (12) 進化クリーチャー:フェニックス 40000 ■進化-自分のフェニック1体の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いても良い。そうした場合、相手のバトルゾーン、マナゾーンにあるカードを全てタップし、次のターン、アンタップされない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いても良い。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分はゲームに負ける。 ■ワールド・ブレイカー 作者:記載なし(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
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エキスパンション 第2弾 カードNo 012 種類 メカニック レアリティ R 名称 ガンダムNT-1 アレックス 所属 地球連邦軍 コスト 330 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 HP/ATK/MOV 24/22/25 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル(20) 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】90mmガトリング砲ATK 13950 DEX 75 TP 2 STRIKER ○【Lv9】ビーム・サーベルATK 18700 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv11】死線を越えてATK 26200 DEX 85 TP 3 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv1】マグネット・コーティングメインが敵機を攻撃エリアに捉えているとき、メインの回避率と移動速度がアップする(効果重複不可)。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:90mmガトリング砲、Sモード2:ビーム・サーベル、Sモード3:死線を越えて(連携SO) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 アムロ・レイ ? クリスチーナ・マッケンジー ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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連邦軍第三部シナリオ攻略 第三部 逆襲のシャア 連邦編 第二部開始時のようなシャッフルは無い。 シャア率いるネオジオンがサイド1を本拠地として、アクシズ、ソロモン、サイド4とその周辺区域が制圧される。アクシズ、ソロモン、サイド1、サイド4、ウチュウ1,5,9,10、P-インド、P-オデッサ、P-ペキン、P-アフリカ、P-オーストラリア 結構広範囲に宇宙は征服されるが、地球は一つも拠点が制圧されていないため戦力を集中させやすく、ティターンズよりも倒しやすい。ただし敵の主力はギラ・ドーガや後期アクシズ系MSであるためジムⅢ以降の機体が主力で無い場合は数勝負に持ち込まないとかなりつらい戦いになる。部隊数が200以上あればジムⅡ主力であっても完全委任で勝つことは可能 アムロレイがロンドベル所属時の顔に変化。階級も大尉に。 νガンダムを開発しているとネオジオン出現2ターン以降にサイコフレームの提供が発生し、νガンダムフィンファンネル装備が開発できる。 開始3ターン目に、シャアがアクシズを地球へ落下させるのが目的だという事が判明する(要諜報レベル)。開始20ターン目までアクシズを一度も制圧していないと、地球への落下報告が入る。落下を阻止出来なかった場合、拠点としてアクシズが消滅、連邦軍の地上部隊と資金、資源がそれぞれ50%減少する(端数切り上げ)。νガンダム・フィンファンネルが開発済みの場合、原作通りアムロがνガンダムに乗ってアクシズ落下を阻止するがアムロは行方不明になる。νガンダム・フィンファンネルの開発が終了していない、もしくはアライメントが一定値より低い場合(75%未満)は落下を阻止できず地球に落下する。アムロ不在時は未検証。 ハサウェイ・ノアが離脱済みだと(アライメント50%以下が離脱条件)、ケネス・スレッグ、レーン・エイムが加入。なお、ハサウェイ離脱と同時にアムロ・レイ(ロンド・ベル)も離脱する。ケネス、レーンとアムロを両立したい場合はアムロ加入前にハサウェイを離脱させれば良い。こちらも参照。一度仲間になればアライメントが上がっても離脱しないのでアムロが行方不明になった場合はハサウェイと交換しても良いかもしれない。ただし、しばらくするとネオジオンにマフティー(ハサウェイ)とギギが加入している。この2人はどちらもNTのため、戦場で出会うとかなり面倒。もっとも、はっきりとは不明なものの50ターンくらい経たないと加入しない感じのため、遊んでいない限りはお目にかかることは無いだろう。209Tにハサウェイ離脱後、266Tにネオジオンを発生させたところ、270Tに二人とも確認できた。 サイド1以外の重要拠点を制圧すると、サイド1制圧作戦が提案される(必要資金10000)。 もう後は力押しですね。何も言う事はありません。これで最後の戦いです。エンディングは間近ですよ! 以下は技術レベル、ターン数やクリア回数の条件がそろえば第二部でも起こる。 200ターン以降にアライメントがLawならば連邦軍の志願兵としてハサウェイ・ノア、チェーン・アギ、ケーラ・スゥが陣営に加わる。もう大勢は決しているとは思いますが、新キャラがここで登場です。ハサウェイの指揮能力がやけに高いのは後のマフティーだからでしょうか? 第二部でティターンズ潜入作戦を実行していると成功報告後30ターン目に、ファ・ユイリィの訓練が終了し加入する。クリア一回以上が必要。 Z計画が始動する。Z計画が提案されるにはエゥーゴと組みガンダリウムγを入手しておりかつMk-Ⅱが完成していることと、クリア回数が一回以上必要。Z計画4(ゼータガンダム)まで開発を終わらせるとZZ計画が提案される。 アムロ・レイが存在しておりかつ技術レベルがALL29になると、νガンダム開発計画(必要資金10000)が提案される。実行するとνガンダムが開発される。 パプテマス・シロッコが存在しておりかつ技術レベル基礎MS24MA22、さらにクリア回数一回以上ならばジ・Oの設計図を入手できる。 エゥーゴが連邦に参加してから30ターン目以降アライメントLAW(70%以上)で、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、カツ・コバヤシが陣営に加わる。またエゥーゴ参加から35ターン後以降アライメントLaw(80%以上)でアムロ・レイ(ロンド・ベル)が加わる。アムロ・レイ(エゥーゴ)加入の5ターン後以降にクリア回数一回以上かつアライメントLaw(80%以上)だとカイ・シデン(エゥーゴ)が加わる。 カイ・シデン(エゥーゴ)加入の5ターン後以降、クリア二回以上アライメントLaw(80%以上)でセイラ・マス(エゥーゴ)が加わる。 ともにこのタイミングを逃すと二度と加入しないなどという事はなく、今作では最短ターンを過ぎてもアライメントゲージを満たした時点でちゃんと加入してくれる。ハヤト、アムロ、カイ、セイラは階級と経験値はリセットされる。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 367 120 155 123 対 物理格闘 6.91% 対 物理射撃 5.19% 90 ???? ??? ??? ??? 対 ビーム格闘 6.76% 対 ビーム射撃 2.89% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/龍弾破刃・ブレードモード メイン射撃/龍弾破刃・ガンモード サブ兵装1/龍弾破刃(連続剣撃) サブ兵装2/龍弾破刃(龍破斬) SPA/超絶龍破斬 コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理格闘とビーム射撃を持つオールラウンダー。武装もコンボも非常に扱いやすい機体。 カメラの角度によっては派手なちょんまげが邪魔。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 3hit 652 3hit 1191 3 984 1 435 2hit 6000 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 龍弾破刃・ブレードモード 通常 特殊 属性 3回 1回 シンプルな物理3段格闘。3段目の後の短めのモーションは移動以外の入力で消える。 特格は飛び込み前転からの物理切り。地上でのみ近距離で発動した場合には前転で敵をすり抜け背後から切りかかる。両サブと交互キャンセル可能(サブ1は命中派生が前提)。 回転切り⇔特格間のキャンセルは存在しない。 メイン射撃 龍弾破刃・ガンモード 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s 一般的な性能のビームライフル。サブ2もビーム射撃なので拡張パーツにビーム射撃強化があると嬉しい。 サブ兵装1 龍弾破刃(連続剣撃) 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s 踏み込み突きがヒットすると2段斬りに派生する3段物理格闘。 特格とサブ2との交互キャンセルが可能だが2段目への派生が前提。特格へのキャンセルは空中では外れやすい為注意。 サブ兵装2 龍弾破刃(龍破斬) 弾数 リロード時間 属性 2 22.0s ビーム2連射後に距離を詰めて物理斬り。 特格、サブ1と交互キャンセル可能。空中コンボではサブ2 サブ1 サブ2が綺麗に繋がる。 SPA 超絶龍破斬 タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 踏み込み斬り→爆破の2段物理格闘。踏み込みの追尾距離はかなり長め。 初段ヒットタイプではないので斬り部分が外れても爆発は発生してくれる。 コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格 サブ2 サブ1 サブ2 打下 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 劉備ユニコーンガンダム 形式番号 - ロール オールラウンダー 僚機時パイロット 劉備ユニコーンガンダム 作品 SDガンダムワールド 三国創傑伝(DLC) 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前